บังคับนักประดาน้ำสวมหมวกตะเกียงดำดิ่งลงไปในช่องแคบ ซอยตะกอน แผ่นป้ายหินจะแสดงตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 10 ให้ลากนักประดาน้ำไปยังลูกแก้วที่มีตัวเลขนั้นและว่ายตรงไปยังหีบสมบัติหิน เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและชั้นอนุบาลเพื่อฝึกทักษะการจำแนกตัวเลข 0-10 พร้อมรับคะแนน ประกาย ทุกครั้งที่ว่ายผ่านอย่างแม่นยำ
เริ่มการดำน้ำ
เกมจะเริ่มทันที ให้แตะเลือกความยาก ง่าย (Easy), ปานกลาง (Medium) หรือ ยาก (Hard) บนแถบเหล็ก เกมนี้ไม่มีปุ่ม Play เหนือลูกแก้ว
อ่านป้าย
แผ่นป้ายจะโชว์ตัวเลขขึ้นมา พร้อมคำสั่งให้ ว่ายไปหาตัวเลขนั้น ให้สังเกตที่ป้ายแล้วลากนักประดาน้ำไปยังลูกแก้วที่มีตัวเลขตรงกัน
ว่ายไปที่ตัวเลข
บังคับนักประดาน้ำไปแตะลูกแก้วที่มีสัญลักษณ์ตรงกับป้าย การตอบถูกจะเพิ่มคะแนนและช่วยให้เด็กจำตัวเลขนั้นได้ หากพลาดจะเสียตะเกียงไปหนึ่งดวง
เติมเกจเพื่อเปิดหีบ
ว่ายน้ำให้ถูกต้องครบแปดตัวเลขเพื่อชนะ หรือเล่นต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าตะเกียงจะหมด เมื่อถึงหีบสมบัติจะแสดงคะแนน ประกาย ของคุณ ระดับคะแนน และปุ่มเล่นใหม่
ว่ายน้ำตามหาตัวเลข
แผ่นป้ายจะแสดงตัวเลขหนึ่งตัว มีลูกแก้วลอยอยู่ในตะกอนใต้น้ำ ให้ลากนักประดาน้ำไปที่ลูกแก้วที่มีตัวเลขนั้น หากถูกต้องลูกแก้วจะแตกและคุณจะว่ายลึกลงไปใน Lane หากพลาด นักประดาน้ำจะถอยหลังและตะเกียงจะดับลงหนึ่งดวง
เส้นทางสู่หีบสมบัติ
ซอยตะกอน จะเริ่มทำงานโดยอัตโนมัติ คุณสามารถเลือกความยาก ง่าย (Easy), ปานกลาง (Medium) หรือ ยาก (Hard) ได้จากแถบเหล็กโดยไม่ต้องเปิดเมนู แต่ละการว่ายที่ถูกต้องจะช่วยเติมเกจ Lane ให้เต็ม การว่ายผ่าน 8 ครั้งจะถึงหีบสมบัติ
คะแนน ประกาย และการทำคอมโบ
ทุกการตอบถูกจะเริ่มที่ 100 คะแนน ประกาย และเพิ่มขึ้นทีละ 50 หากทำคอมโบต่อเนื่อง คะแนนจะเด้งออกมาจากนักประดาน้ำ หากพลาดคอมโบจะถูกรีเซ็ต เกจ Lane จะแสดงความคืบหน้าในการเข้าใกล้หีบสมบัติ
ระดับความยากที่ท้าทายทักษะ
ระดับง่ายใช้ตัวเลข 0 ถึง 5 และลูกแก้วช้าๆ 2 ลูก ระดับปานกลางใช้ตัวเลข 0 ถึง 10 และลูกแก้ว 3 ลูก ระดับยากใช้ตัวเลข 0 ถึง 10 พร้อมลูกแก้วที่เร็วขึ้น 4 ลูก และตัวเลขที่คล้ายกัน เช่น 6 และ 9
ซอยตะกอน เป็นเกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและอนุบาลที่เน้นการฝึกจดจำตัวเลข 0-10 เด็กๆ จะได้ลากนักประดาน้ำผ่านช่องแคบใต้ทะเลเพื่อว่ายไปหาตัวเลขที่ถูกต้องบนลูกแก้ว ระดับง่ายจะใช้ตัวเลข 0-5 ส่วนระดับปานกลางและยากจะขยายถึง 0-10 และเพิ่มลูกเล่นตัวเลขที่คล้ายกัน เป้าหมายของเกมคือการจดจำตัวเลข ไม่ใช่แค่การตอบคำถามทั่วไป
ตัวเลข 0-10 ในรูปแบบเคลื่อนไหว
คณิตศาสตร์ระดับอนุบาลเน้นให้เด็กจำตัวเลข 0 ถึง 10 ได้แม่นยำ ซอยตะกอน เปลี่ยนการเรียนรู้ให้เป็นการว่ายน้ำ: อ่านป้าย แล้วว่ายไปหาตัวเลขนั้น
การแข่งขันสู่หีบสมบัติ
ทุกครั้งที่ตอบถูก เกจจะเต็มขึ้น เด็กๆ จะรู้สึกตื่นเต้นเมื่อหีบสมบัติใกล้เข้ามาทุกขณะ
การตอบสนองที่เห็นผลทันที
เมื่อตอบถูกลูกแก้วจะแตกและมีคะแนน ประกาย กระจายออกมา หากพลาดนักประดาน้ำจะเด้งถอยหลัง เกมใช้คำสั่งว่ายไปหาตัวเลขที่ชัดเจน ทำให้เด็กคุ้นเคยกับคำศัพท์และการเรียนรู้
เล่นง่ายทั้งบนหน้าจอสัมผัสและเมาส์
เพียงแค่ลากนักประดาน้ำไปที่ลูกแก้ว เป้าหมายมีขนาดใหญ่ชัดเจน และลูกแก้วที่ถูกต้องจะสว่างขึ้นขณะที่คุณว่ายผ่าน
ป้ายจะแสดงตัวเลขและลูกแก้วจะมีตัวเลขต่างๆ ปนกันไป ระดับง่ายใช้เลข 0-5 ระดับปานกลางและยากใช้ 0-10 และในระดับยากจะมีตัวเลขที่หน้าตาคล้ายกัน เช่น 6 กับ 9 ลอยอยู่ด้วย
แต่ละครั้งที่ตอบถูกจะได้ 100 คะแนน และจะเพิ่มขึ้นอีก 50 คะแนนหากตอบถูกต่อเนื่อง หากตอบพลาดคะแนนสะสมจะรีเซ็ตและตะเกียงจะดับไปหนึ่งดวง (มีให้ 3 ดวง)
ให้ดูตัวเลขที่แผ่นป้าย แล้วลากนักประดาน้ำไปแตะลูกแก้วที่มีตัวเลขนั้น ถ้าป้ายโชว์เลข 7 ให้ว่ายไปหาเลข 7
จะมีลูกแก้วลอยมาพร้อมกัน 4 ลูก กระแสน้ำจะเร็วขึ้น และมีตัวเลขที่คล้ายกัน เช่น 6 กับ 9 วางหลอกไว้ข้างๆ ตัวเลขที่ถูกต้อง
เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและอนุบาล เพื่อฝึกจดจำตัวเลข 0-10 ระดับง่ายเริ่มจาก 0-5 ส่วนระดับปานกลางและยากจะเพิ่มจำนวนตัวเลขขึ้นตามลำดับ
