Nollstationen
Välj rätt reptrumma och skicka en räddningsgondol från noll. Välj sedan flaggor efter avstånd eller talens ordning. Åtta räddningar utan tidtagning kopplar ihop absolutbelopp, saldon med tecken, noll och halva enheter på en synlig tallinje.
Läs räddningsuppdraget
Spelet börjar direkt. Läs instruktionen och hitta flaggan på tallinjen. Varje färd börjar vid 0.
Välj en reptrumma
Vid uppdrag om linlängd eller skuld trycker du på en av tre illustrerade trummor. Gondolen färdas det valda avståndet mot flaggan. Avstånd är aldrig negativt.
Välj en flagga
Vid jämförelser trycker du direkt på en flagga. Läs noga: längre från noll betyder större absolutbelopp, medan större tal betyder punkten längre åt höger.
Använd återkopplingen
Ett felaktigt drag lämnar uppdraget öppet och förklarar vad du ska jämföra. Försök igen utan tidtagning. Ett rätt drag visar likheten eller olikheten och ger 100 poäng.
Nästa räddning och Spela igen
Välj Nästa räddning efter ett rätt svar. Klara alla åtta och välj Spela igen för nya värden. Börja om nollställer den pågående omgången. Stäng av ljud och Slå på ljud styr musiken. Med tangentbord väljer du en kontroll med Tab och trycker Enter eller mellanslag.
Reptrummor flyttar gondolen
Välj en linlängd och se gondolen färdas så långt från 0 mot flaggan. Fel längd gör att den stannar för tidigt eller åker för långt. Välj en annan trumma för att försöka igen.
Samma avstånd, olika tecken
De två första räddningarna använder ett negativt tal och dess positiva motsats. De behöver lika långa linor. Räddningen vid noll visar |0| = 0.
Skuld och halva enheter
Ett negativt dollarsaldo frågar efter skuldens positiva belopp. Senare kopplar en tallinje med halva enheter ihop decimaler med avstånd.
Avstånd jämfört med ordning
Två räddningar använder samma negativa flaggor. Välj först flaggan längst från noll och sedan det större talet, som ligger längre åt höger.
Åtta räddningar och nya omgångar
Varje lyckad räddning ger 100 poäng. Ett fel nollställer Svit men tar inte bort poäng eller liv. Rekord och ljudinställningen sparas i webbläsaren. Spela igen skapar en ny omgång.
Nollstationen är ett illustrerat bergsräddningsspel för lektionen om absolutbelopp. En linbanegondol färdas längs en tallinje med positiva och negativa tal, så valet av längd ändrar det synliga avståndet från noll. Spelaren skiljer också avstånd från talens ordning från vänster till höger. För en flagga vid −7 väljer du trumman märkt 7: gondolen åker sju enheter åt vänster och resultatet blir |−7| = 7. En flagga vid +7 behöver samma längd. Ett saldo på −$30 betyder en skuld på $30. Av flaggorna −8 och −3 ligger −8 längre från noll eftersom 8 > 3, men −3 är det större talet eftersom det ligger längre åt höger.
Se storleken
Det markerade avståndet från noll kopplar absolutbeloppets streck till en mätbar längd i stället för ett knep för att byta tecken.
Skilj på två jämförelser
Samma par negativa flaggor med olika instruktioner visar skillnaden mellan större absolutbelopp och större talvärde.
Förstå ett saldo med tecken
Skulduppdragen skiljer ett negativt kontosaldo från det icke-negativa belopp som ska betalas. Dollarvärden är markerade på tallinjen.
Öva utan press
Ingen tidtagning och obegränsade försök. Pekskärm, mus och tangentbord aktiverar samma trummor och flaggor. Du behöver inte skriva in svar.
Nej. Absolutbelopp mäter avstånd från noll och är därför icke-negativt. Nolluppdraget visar |0| = 0. Alla andra längduppdrag använder ett positivt avstånd.
Nej. Läs uppgiften. Längre från noll jämför absolutbelopp på båda sidor. Större tal jämför placering från vänster till höger. För −8 och −3 väljer den första instruktionen −8 och den andra −3.
Det betyder pengar som man är skyldig. Saldot −$30 har absolutbeloppet 30, så välj trumman $30. Spelet frågar efter skuldens storlek, inte ett nytt saldo med tecken.
Varje rätt räddning ger 100 poäng, totalt 800 efter åtta. Ett fel nollställer Svit men behåller Poäng och låter dig försöka igen. Rekord är den högsta omgångspoängen som sparats i den här webbläsaren.
Nej. Spela igen väljer nya värden men behåller följden: motsatta tecken, noll, skuld, två jämförelser av negativa tal, halva enheter och en jämförelse över noll. Värden kan återkomma i olika omgångar.
Tryck eller klicka på en trumma eller flagga, eller markera den med Tab och tryck Enter eller mellanslag. Nästa räddning går vidare efter framgång, Spela igen startar en ny omgång och Börja om nollställer den pågående. Stäng av ljud och Slå på ljud använder en sparad inställning. Ingen obligatorisk inställningsskärm finns.