BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Kurser
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. jämför och ordna rationella tal

jämför och ordna rationella tal

Frosthamnen

Skicka iväg pingvinernas väderbåtar i temperaturordning. Jämför heltal med tecken, bråk och decimaltal och se varje båt segla till sin plats på tallinjen. Växla mellan Kallast först och Varmast först under åtta omgångar.

MatteTaluppfattningBråk6th Grade

Mer som detta

färglägg ett hundrarutnät

färglägg ett hundrarutnät

Procentgjuteriet
motsatta tal på en tallinje

motsatta tal på en tallinje

Spegellagunen
Jämför och sortera bråk

Jämför och sortera bråk

Bråk-frenesi
Bråk på en tallinje

Bråk på en tallinje

Bråkfärjan
jämför decimaltal till hundradelar

jämför decimaltal till hundradelar

Decimalernas luftpost
tiondelar, hundradelar och hundrarutor

tiondelar, hundradelar och hundrarutor

Decimallyktor

Så spelar du Frosthamnen

  1. 1

    Läs uppdraget

    Börja direkt med båtarna som visas. Läs Kallast först eller Varmast först innan du väljer: en negativ temperatur närmare noll är varmare.

  2. 2

    Välj en båt

    Tryck eller klicka på nästa båt i ordningen. Med tangentbord kan du använda Tab och Enter eller mellanslag. Du behöver varken skriva svar eller dra något.

  3. 3

    Följ båtens plats

    En rätt vald båt seglar till tallinjen. Jämför dess plats med noll och båtarna som redan skickats iväg. Den ordnade olikheten växer ovanför hamnen.

  4. 4

    Använd återkopplingen

    Om en båt stannar vid bryggan läser du jämförelsen och försöker igen. Alla kvarvarande båtar är tillgängliga, utan tidtagning eller förlorade liv.

  5. 5

    Gör klart flottan

    Skicka iväg alla båtar och välj Nästa flotta. Klara åtta flottor för att se resultatet, eller använd Börja om när som helst. Spela igen startar åtta nya omgångar och nollställer Poäng och Svit.

Nyckelfunktioner

  • Skicka iväg en väderflotta

    Välj båten med nästa temperatur i den begärda ordningen. Rätt val skickar båten från bryggan till dess exakta plats på tallinjen.

  • Byt riktning

    Kallast först betyder från minst till störst; Varmast först betyder från störst till minst. De första två omgångarna har samma temperaturer men motsatta instruktioner.

  • Blanda sätt att skriva tal

    Senare flottor blandar heltal, decimaltal och bråk med täljare ovanför nämnare. Temperaturerna ligger mellan −8 °C och 8 °C, och noll syns alltid på tallinjen.

  • Lär av ett nytt försök

    En felaktigt vald båt stannar vid bryggan. Återkopplingen jämför dess temperatur med den som behövs genom en olikhet och påminner om att talen ökar åt höger.

  • Åtta omgångar med nya flottor

    Varje rätt avfärd ger 100 poäng. Ett misstag nollställer Svit utan att ta bort poäng. Rekord och ljudval sparas i webbläsaren; Spela igen skapar en ny spelomgång.

Vad är Frosthamnen?

Frosthamnen är ett mattespel för årskurs sex om att jämföra och ordna rationella tal. Spelaren skickar pingvinernas väderbåtar från en illustrerad arktisk brygga. Temperaturerna blir positioner på en gemensam tallinje, så tal med tecken kopplas till fysisk ordning och olikhetstecken. För Kallast först med −5 °C, −2 °C och 1 °C skickar du −5, sedan −2 och sedan 1. Resultatet är −5 °C < −2 °C < 1 °C. Med Varmast först måste samma båtar lämna bryggan i omvänd ordning. En blandad flotta kan ha −3/2 °C, −0.5 °C och 2 °C: −3/2 är lika med −1.5 och är därför kallast av de tre.

Varför spela Frosthamnen?

  • 1

    Skilj ordning från absolutbelopp

    Ett större absolutbelopp gör inte en negativ temperatur varmare. Tallinjen gör skillnaden synlig.

  • 2

    Koppla ihop bråk och decimaltal

    Blandade flottor kräver jämförelser mellan olika skrivsätt, bland annat halvor och fjärdedelar, i stället för bara täljare eller sifferföljder.

  • 3

    Läs vilken riktning som efterfrågas

    Växlande uppdrag får spelaren att skilja minst till störst från störst till minst, i stället för att upprepa samma urvalsregel.

  • 4

    Öva utan tidspress

    Vid ett nytt försök finns flottan och poängen kvar. Spelaren kan tänka igenom jämförelsen innan nästa val.

Vanliga frågor

Vilken lektion tränar spelet?

Det stöder jämförelse och ordning av rationella tal i årskurs sex: negativa tals ordning, blandade bråk och decimaltal samt olikheter med temperaturer.

Varför är −2 varmare än −5?

−2 ligger längre åt höger på tallinjen, så −2 > −5. Absolutbelopp mäter avstånd från noll; det avgör inte vilken temperatur med tecken som är störst.

Hur fungerar Poäng, Svit och Rekord?

Varje rätt avfärd ger 100 poäng och ökar Svit med ett. Ett felaktigt val nollställer Svit men drar inte av poäng. Rekord sparar den högsta poängen från en spelomgång i webbläsaren. Börja om och Spela igen nollställer aktuella Poäng och Svit.

Är varje ny spelomgång likadan?

Nej. Varje spelomgång skapar nya flottor. De första två uppdragen delar samma temperaturer för att visa motsatta ordningsriktningar. Senare omgångar blandar skrivsätt och använder fyra båtar.

Finns skrivna svar eller en timer?

Nej. Välj båtar med pekskärm, mus eller Tab följt av Enter eller mellanslag. Det finns ingen timer, inget svar att skriva och ingen gräns för liv.

Kan jag stänga av musiken?

Använd Stäng av ljud för att tysta bakgrundsmusiken och Ljud på för att återställa den. Valet sparas lokalt. Musiken pausas när sidan är dold; webbläsaren kan kräva en första interaktion innan den spelas.

0spel
jämför och ordna rationella talSpela