Koordinathamnen
Styr en postbåt genom en solig koordinathamn. Välj riktning och avstånd och tryck på Segla till den markerade bryggan. Öva vågräta och lodräta avstånd, även över noll, och slutför rektangelpatruller för att se omkretsen.
Läs rutten
Jämför båtens ordnade talpar med målbryggans. Hitta koordinaten som ändras och räkna rutnätets mellanrum mellan värdena.
Välj riktning
Välj Höger, Vänster, Upp eller Ner. Du kan också använda piltangenterna. Den markerade pilen bestämmer båtens riktning.
Välj avstånd
Välj en av de fyra avståndsknapparna. Avstånd räknas i enheter, inte punkter. Från x = −2 till x = 5 är det 7 enheter, inte 3 eller 8.
Segla och undersök
Tryck på Segla. En korrekt resa når bryggan och ger 100 poäng. Ett misslyckat försök visar slutpunkten, förklarar vad du bör kontrollera och skickar tillbaka båten för ett nytt försök.
Fortsätt resan
Tryck på Nästa brygga efter en lyckad etapp. På var fjärde rutt seglar du längs alla fyra sidor av en rektangel för att se omkretsen. Ny rutt fortsätter efter en avslutad rutt; Börja om nollställer poängen och återgår till första resan.
Styr båten
Planera resan med fyra riktningsknappar och fyra avståndsalternativ. Segla flyttar båten längs rutten, så fel riktning eller avstånd ger ett synligt resultat.
Läs båda koordinaterna
Båten och målbryggan visar ordnade talpar i ett märkt rutnät från −5 till 5. Samma y-koordinat betyder vågrät färd; samma x-koordinat betyder lodrät färd.
Förklara med absolutbelopp
Varje lyckad resa visar absolutbeloppet av skillnaden mellan de koordinater som ändras. Avståndet är positivt även över noll eller vid färd åt vänster eller neråt.
Patrullera en rektangel
Var fjärde rutt har fyra etapper. Besök varje markerat hörn och återvänd till startpunkten. Spelet adderar de fyra längderna och visar omkretsen automatiskt.
Fortsätt utforska
Första rutten går från (−2, 3) till (5, 3). Senare rutter skapas med varierande koordinater, riktningar och längder. Du får 100 poäng per klarad etapp, med obegränsade försök och utan tidtagning.
Koordinathamnen är ett rumsligt navigationsspel till lektionen Avstånd i koordinatsystemet i årskurs 6. Spelaren förbinder punkter med samma x- eller y-koordinat, använder riktningen för förflyttningens tecken och absolutbeloppet för längden. Från (−2, 3) till (5, 3) förblir exempelvis y lika med 3. Välj Höger och 7, sedan Segla. Den färdiga resan visar |5 − (−2)| = 7. En rektangelpatrull med sidlängderna 7 och 4 visar 7 + 4 + 7 + 4 = 22 enheter efter sista etappen. Omkretsen beräknas från rutten utan ett separat steg där du skriver ett svar.
Skilj riktning från avstånd
Att välja riktning separat från en positiv längd hjälper dig skilja förflyttning med tecken från avstånd.
Koppla modell till notation
Ordnade talpar, märkta rutnätslinjer, båtens rörelse och beräkningen med absolutbelopp beskriver samma resa.
Räkna mellanrum över noll
Rutterna använder negativa koordinater, noll och positiva koordinater. Den synliga resan hjälper dig upptäcka misstaget att subtrahera beloppen på olika sidor om noll.
Bygg omkretsen av sidor
Patruller med fyra etapper summerar verkliga sidlängder, så omkretsen blir hela avståndet runt en sluten rektangel.
Nej. Varje etapp förbinder punkter med samma x- eller y-koordinat. Du övar vågräta och lodräta avstånd utan Pythagoras sats.
Ta absolutbeloppet av skillnaden mellan koordinaterna som ändras. Från −2 till 5 blir |5 − (−2)| = 7. Du kan också färdas 2 enheter till noll och sedan 5 enheter till.
Båten visar den prövade rutten och återvänder till startpunkten. Återkopplingen ber dig kontrollera riktningen eller räkna mellanrum. Poängen minskar inte och du får försöka hur många gånger du vill.
Var fjärde rutt besöker fyra hörn och återvänder till starten. Varje korrekt etapp ger 100 poäng. Efter den fjärde etappen adderas längderna automatiskt för att visa omkretsen.
Välj riktning och avstånd med pekskärm eller mus och tryck sedan på Segla. Piltangenter väljer riktning, siffertangenterna 1–4 väljer de visade avstånden och Enter seglar. Knapparna stöder också Tab och vanlig tangentbordsaktivering.
Det finns varken tidtagning eller begränsat antal liv. Bara ljudinställningen sparas i webbläsaren. Börja om eller omladdning nollställer poängen och återgår till första rutten; senare rutter skapas på nytt. Stäng av ljud och Ljud styr den lågmälda bakgrundsmusiken.