BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Kurser
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. avstånd och omkrets i ett rutnät

avstånd och omkrets i ett rutnät

Koordinathamnen

Styr en postbåt genom en solig koordinathamn. Välj riktning och avstånd och tryck på Segla till den markerade bryggan. Öva vågräta och lodräta avstånd, även över noll, och slutför rektangelpatruller för att se omkretsen.

MatteGeometriTaluppfattning6th Grade

Mer som detta

Pusselspel för matematiska funktioner

Pusselspel för matematiska funktioner

Gissa formeln
Växande tal- och formmönster

Växande tal- och formmönster

Mönsterjärnvägen
spel om största gemensamma delaren

spel om största gemensamma delaren

Delarflottan
olikheter på en tallinje

olikheter på en tallinje

Eldflugornas intervall
markera och spegla i fyra kvadranter

markera och spegla i fyra kvadranter

Eldflugornas koordinater
jämför och ordna rationella tal

jämför och ordna rationella tal

Frosthamnen

Så spelar du Koordinathamnen

  1. 1

    Läs rutten

    Jämför båtens ordnade talpar med målbryggans. Hitta koordinaten som ändras och räkna rutnätets mellanrum mellan värdena.

  2. 2

    Välj riktning

    Välj Höger, Vänster, Upp eller Ner. Du kan också använda piltangenterna. Den markerade pilen bestämmer båtens riktning.

  3. 3

    Välj avstånd

    Välj en av de fyra avståndsknapparna. Avstånd räknas i enheter, inte punkter. Från x = −2 till x = 5 är det 7 enheter, inte 3 eller 8.

  4. 4

    Segla och undersök

    Tryck på Segla. En korrekt resa når bryggan och ger 100 poäng. Ett misslyckat försök visar slutpunkten, förklarar vad du bör kontrollera och skickar tillbaka båten för ett nytt försök.

  5. 5

    Fortsätt resan

    Tryck på Nästa brygga efter en lyckad etapp. På var fjärde rutt seglar du längs alla fyra sidor av en rektangel för att se omkretsen. Ny rutt fortsätter efter en avslutad rutt; Börja om nollställer poängen och återgår till första resan.

Nyckelfunktioner

  • Styr båten

    Planera resan med fyra riktningsknappar och fyra avståndsalternativ. Segla flyttar båten längs rutten, så fel riktning eller avstånd ger ett synligt resultat.

  • Läs båda koordinaterna

    Båten och målbryggan visar ordnade talpar i ett märkt rutnät från −5 till 5. Samma y-koordinat betyder vågrät färd; samma x-koordinat betyder lodrät färd.

  • Förklara med absolutbelopp

    Varje lyckad resa visar absolutbeloppet av skillnaden mellan de koordinater som ändras. Avståndet är positivt även över noll eller vid färd åt vänster eller neråt.

  • Patrullera en rektangel

    Var fjärde rutt har fyra etapper. Besök varje markerat hörn och återvänd till startpunkten. Spelet adderar de fyra längderna och visar omkretsen automatiskt.

  • Fortsätt utforska

    Första rutten går från (−2, 3) till (5, 3). Senare rutter skapas med varierande koordinater, riktningar och längder. Du får 100 poäng per klarad etapp, med obegränsade försök och utan tidtagning.

Vad är Koordinathamnen?

Koordinathamnen är ett rumsligt navigationsspel till lektionen Avstånd i koordinatsystemet i årskurs 6. Spelaren förbinder punkter med samma x- eller y-koordinat, använder riktningen för förflyttningens tecken och absolutbeloppet för längden. Från (−2, 3) till (5, 3) förblir exempelvis y lika med 3. Välj Höger och 7, sedan Segla. Den färdiga resan visar |5 − (−2)| = 7. En rektangelpatrull med sidlängderna 7 och 4 visar 7 + 4 + 7 + 4 = 22 enheter efter sista etappen. Omkretsen beräknas från rutten utan ett separat steg där du skriver ett svar.

Varför spela Koordinathamnen?

  • 1

    Skilj riktning från avstånd

    Att välja riktning separat från en positiv längd hjälper dig skilja förflyttning med tecken från avstånd.

  • 2

    Koppla modell till notation

    Ordnade talpar, märkta rutnätslinjer, båtens rörelse och beräkningen med absolutbelopp beskriver samma resa.

  • 3

    Räkna mellanrum över noll

    Rutterna använder negativa koordinater, noll och positiva koordinater. Den synliga resan hjälper dig upptäcka misstaget att subtrahera beloppen på olika sidor om noll.

  • 4

    Bygg omkretsen av sidor

    Patruller med fyra etapper summerar verkliga sidlängder, så omkretsen blir hela avståndet runt en sluten rektangel.

Vanliga frågor

Använder spelet diagonala avstånd?

Nej. Varje etapp förbinder punkter med samma x- eller y-koordinat. Du övar vågräta och lodräta avstånd utan Pythagoras sats.

Hur hittar jag avståndet över noll?

Ta absolutbeloppet av skillnaden mellan koordinaterna som ändras. Från −2 till 5 blir |5 − (−2)| = 7. Du kan också färdas 2 enheter till noll och sedan 5 enheter till.

Vad händer efter en felaktig resa?

Båten visar den prövade rutten och återvänder till startpunkten. Återkopplingen ber dig kontrollera riktningen eller räkna mellanrum. Poängen minskar inte och du får försöka hur många gånger du vill.

Hur fungerar rektangelpatrullerna?

Var fjärde rutt besöker fyra hörn och återvänder till starten. Varje korrekt etapp ger 100 poäng. Efter den fjärde etappen adderas längderna automatiskt för att visa omkretsen.

Vilka kontroller fungerar?

Välj riktning och avstånd med pekskärm eller mus och tryck sedan på Segla. Piltangenter väljer riktning, siffertangenterna 1–4 väljer de visade avstånden och Enter seglar. Knapparna stöder också Tab och vanlig tangentbordsaktivering.

Vad sparas och finns en tidsgräns?

Det finns varken tidtagning eller begränsat antal liv. Bara ljudinställningen sparas i webbläsaren. Börja om eller omladdning nollställer poängen och återgår till första rutten; senare rutter skapas på nytt. Stäng av ljud och Ljud styr den lågmälda bakgrundsmusiken.

0spel
avstånd och omkrets i ett rutnätSpela