Korallodlingen
Fyll sex akvarier med koraller och alger. Hitta det saknade antalet i en tabell över förhållanden eller på en dubbel tallinje. Pricka sedan in talparen för de sista två akvarierna.
Läs av det lilla akvariet
Jämför antalet koraller och alger. Utgå från det tal som redan finns i det stora akvariet för att ta reda på vilken faktor antalet har multiplicerats med.
Välj en bricka
Multiplicera det andra antalet med samma faktor och välj brickan med så många plantor. Då ser du hur plantorna skulle se ut i det stora akvariet.
Plantera
Välj Plantera för att kontrollera blandningen. Om förhållandet är fel, kontrollera faktorn och välj en annan bricka.
Pricka in och gå vidare
Välj den punkt som motsvarar de färdiga antalen för de sista två akvarierna. Välj Nästa akvarium för att gå vidare eller Spela igen efter det sjätte.
Fyll akvarierna
Det lilla akvariet visar blandningen du ska utgå från. Välj en bricka för att se hur många plantor den tillför i det stora akvariet och plantera sedan.
Tabeller och dubbla tallinjer
I tabellen läser du antalet koraller och alger i samma kolumn. På de två tallinjerna läser du av vid markeringar som ligger rakt över varandra. Talet kan saknas på endera raden.
Pricka in de två sista blandningarna
När du har planterat i de sista två akvarierna väljer du blandningens punkt i ett koordinatsystem. Korallerna räknas åt höger och algerna uppåt.
Sex akvarier per omgång
Varje färdigt akvarium ger 100 poäng. Ett fel bryter din svit och du kan försöka igen med samma akvarium. Spela igen ger nya blandningar.
Korallodlingen är ett spel för årskurs 6 om att bilda likvärdiga förhållanden. Det lilla akvariet visar förhållandet mellan antalet koraller och alger. För att odla samma blandning i ett större akvarium multiplicerar du båda antalen med samma faktor. Både tabellen och den dubbla tallinjen visar vilka antal som hör ihop. Tänk dig att det lilla akvariet har 2 koraller och 3 alger, medan det stora redan har 6 koraller. Då har antalet koraller multiplicerats med 3. Välj en bricka med 9 alger och tryck på Plantera. Om du ska pricka in talparet går du åt höger till 6 och upp till 9 för att hitta punkten (6, 9).
Skala båda antalen
Hitta faktorn som förbinder de kända antalen och använd den sedan för att räkna ut det saknade antalet. Om du lägger till lika många i båda grupperna kan blandningen förändras.
Koppla ihop två modeller
Koppla en kolumn i tabellen till ett par markeringar rakt över varandra på den dubbla tallinjen. Båda visar ett par med antal koraller och alger.
Håll reda på koordinaternas ordning
Antalet koraller är x och antalet alger är y. Samma antal som i akvariet beskriver nu en punkt.
Justera samma blandning
Jämför förhandsvisningen med modellen när du har valt fel. Prova en annan bricka eller punkt och behåll både akvariet och dina poäng.
De båda talen har multiplicerats med samma faktor. Till exempel är 2:3 och 6:9 likvärdiga eftersom båda ursprungliga talen har multiplicerats med 3.
Titta på två markeringar som ligger rakt över varandra. Talet på den övre linjen anger antalet koraller och talet på den undre anger antalet alger i samma blandning.
Din svit börjar om och poängen står kvar. Du kan försöka igen med samma akvarium.
Ett färdigt akvarium ger 100 poäng. För de sista två behöver du också välja rätt punkt. Ditt rekord och ljudinställningen sparas i webbläsaren.
Ja. Använd Tab för att gå till brickor, punkter och knappar. Välj med Enter eller mellanslag. Det går även att klicka eller trycka på skärmen.