BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Rädd för heltal

Rädd för heltal

Gorge Glide

En skymningskanjon, en kopparsläde och ett paket av skuggvarelser tävlar mot platån. Ett heltalsuttryck som −6 + 14 visas ovanför ravinen. Tryck på lermarkören som visar den korrekta summan. Ett rätt svar får dig att glida framåt i ravinen. Ett felsteg låter motståndarna komma närmare och kostar ett grepp. Den som når platån först vinner. Utvecklat för addition av heltal på mellanstadiet/högstadiet.

MatteAdditionTaluppfattning6th–8th

Mer som detta

MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Ett additionsspel med glasklot

Ett additionsspel med glasklot

Cistern Pair
Övningsspel för dubbeltal

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel
Spel för addition och subtraktion

Spel för addition och subtraktion

Faktfamiljshuset
Wordle Mattespel (Nerdle)

Wordle Mattespel (Nerdle)

Gissa Ekvationen

Hur man spelar Gorge Glide

  1. 1

    Läs summan

    Plaketten visar en heltalsaddition. Exempel: −6 + 14. Negativt sex plus fjorton är åtta.

  2. 2

    Tryck på rätt markör

    Tre lermarkörer ligger i ravinen. Varje markör visar ett svarsalternativ. Tryck på den rätta summan. Tangenterna 1, 2 och 3 fungerar också.

  3. 3

    Se tävlingen

    Ett korrekt svar skickar din släde mot platån. Ett felsteg låter motståndarna ta in ett steg och kostar dig ett grepp.

  4. 4

    Nå platån

    Den som först når den sista markören vinner. Om motståndarna anländer först eller om dina grepp tar slut, är tävlingen över. Försök slå ditt rekord på Lätt, Medel eller Svår.

Nyckelfunktioner

  • Tävla genom ravinen

    Du och dina motståndare delar på en bana med åtta markörer. Rätt svar skickar din kopparsläde mot platån. Fel svar gör att motståndarna avancerar.

  • Addera tecknen

    Varje uppgift är en heltalsaddition. Lätt nivå blandar ett positivt och ett negativt tal upp till 9. Medelnivå använder båda tecknen upp till 20. Svår nivå använder större tal och ibland tre tal samtidigt.

  • Tre lermarkörer

    En markör är den korrekta summan. De andra är vanliga misstag: att glömma ett tecken, addera absolutbeloppen eller blanda ihop addition med subtraktion.

  • Tre grepp

    Tre felaktiga svar gör att du förlorar dina grepp. Nå platån först för att vinna. Bästa resultat sparas för varje svårighetsgrad.

Vad är Gorge Glide?

Gorge Glide är ett tävlingsspel för addition av heltal för elever i årskurs 7. En skymningskanjon rymmer en kopparsläde och ett rivaliserande gäng. En addition av positiva och negativa heltal visas ovanför ravinen. Spelaren trycker på den lermarkör som motsvarar summan. Korrekta svar flyttar dig närmare platån. Felaktiga svar flyttar motståndarna och kostar ett grepp. Målet är att nå platån först.

Varför spela Gorge Glide?

  • 1

    Tecknen förblir synliga

    Negativa tal står inom parentes när de är det andra talet i additionen. Eleverna ser −6 + (−4) som två riktade storheter, inte som ett vanligt subtraktionsblad.

  • 2

    Distraktioner matchar vanliga fel

    Felaktiga markörer representerar summor av absolutbelopp, felaktiga tecken eller subtraktionsfel. Det är samma mönster som vid pappersbaserat arbete med heltal.

  • 3

    Omedelbar feedback

    Ett felaktigt tryck blinkar och motståndarna rör sig omedelbart. Du slipper vänta på rättning av en hel sida.

  • 4

    Fokus på interaktion

    Markörerna är stora och lätta att trycka på. Spelytan ligger under ravinen, så att den inte döljer tävlingsmomentet.

Vanliga frågor

Vad ska jag trycka på?

På lermarkören som motsvarar summan av heltalen på plaketten. Exempel: −8 + 5 är −3.

Vad händer om båda talen är negativa?

Addera storheterna och behåll det negativa tecknet. (−7) + (−4) blir −11. Det är den markören du ska välja.

Vad händer om jag väljer summan av absolutbeloppen?

Det räknas som ett fel. |−6| + |14| är 20, men −6 + 14 är 8. Motståndarna vinner ett steg.

Vad ändras mellan Lätt, Medel och Svår?

Storleken på talen och om ett tredje heltal läggs till. Regeln om att trycka på summan förblir densamma.

Vilken årskurs är detta för?

Årskurs 6–8 (ca 11–14 år), när elever lär sig addera positiva och negativa heltal. Håll dig till Lätt nivå för blandade tecken inom talområdet 9.

10 spel