Nollhamnen
Styr en forskningskapsel längs en skala med positiva och negativa tal och skicka rapporter om höjd, temperatur och pengaförändringar. Tolka varje verklig situation, flytta över eller under noll och klara nio uppdrag med hjälpsam återkoppling när du försöker igen.
Läs uppdraget
Det första uppdraget är redo direkt. Läs om situationen gäller över eller under havsnivån, över eller under noll grader eller pengar som tjänats eller spenderats.
Kontrollera skalan
Titta på enheten och vad 0 betyder. Höjd mäts i meter, temperatur i °C och pengaförändring i dollar.
Flytta kapseln
Välj Upp eller Ner för att flytta en enhet. Positiva värden ligger ovanför 0 och negativa under. Piltangenterna flyttar också kapseln.
Skicka rapport
Välj Skicka rapport eller tryck på Enter för att skicka kapselns aktuella värde. Läs eventuell rättelse och flytta igen; en rätt rapport ger 100 poäng.
Fortsätt expeditionen
Välj Nästa uppdrag efter varje godkänd rapport. Slutför nio rapporter och välj sedan Spela igen för ny övning. Använd Tysta eller Ljud för att styra musiken.
Rörelse på en skala med tecken
Upp och Ner styr den illustrerade kapseln mellan −5 och +5. Markören och talet med tecken flyttas tillsammans så att riktningen och avståndet från noll blir synliga.
Tre verkliga situationer
Uppdrag om höjd, temperatur och pengaförändring har tydliga enheter och egna förklaringar av noll. Positiva, negativa och nollvärden förekommer.
Hjälp vid nya försök
En felaktig rapport förklarar om du ska byta tecken, återvända till noll eller kontrollera avståndet. Stanna på uppdraget och försök igen utan timer eller förlorade liv.
Expeditioner med nio rapporter
En rätt rapport ger 100 poäng och ökar Svit. En felaktig rapport nollställer Svit men lämnar Poäng oförändrat. Efter nio rätta rapporter startar Spela igen en ny expedition.
Lokala inställningar
Rekord och inställningen Ljud eller Tysta sparas i den här webbläsaren när lagring är tillgänglig. Lugn bakgrundsmusik följer spelet.
Nollhamnen är ett spel där du använder en forskningskapsel för att beskriva verkliga situationer med tal med tecken. En lodrät skala går från −5 till +5. Använd Upp och Ner för att flytta kapseln en enhet i taget och välj sedan Skicka rapport. Skalan växlar mellan höjd i meter, temperatur i grader Celsius och pengaförändring i dollar. Till exempel är 4 meter under havsnivån −4: flytta fyra steg ner från 0 och välj Skicka rapport. Fyra meter över havsnivån är +4, så samma avstånd kräver motsatt riktning. Att spendera 3 dollar är en förändring på −3; det betyder inte att kontots saldo är −3.
Tolka tecken i sitt sammanhang
Koppla positiva och negativa tal till konkreta situationer i stället för att enbart räkna med tecken.
Ge noll en betydelse
Se havsnivån, noll grader och ingen pengaförändring som olika referenspunkter som representeras av samma tal.
Skilj tecken från storlek
Motsatta situationer kan ha lika många enheter. Kapseln visar varför −4 och +4 ligger lika långt från noll men beskriver olika riktningar.
Öva med återkoppling
Nya försök utan tidspress förklarar vad som inte stämmer. Uppdragen väljs bland 33 kombinationer av sammanhang och värde, utan upprepning inom en expedition.
Lektionen Positiva och negativa tal i årskurs sex: beskriv temperaturer under noll, höjder över eller under havsnivån samt pengar som tjänats eller spenderats.
Uppgiften är att beskriva en situation med ett tal med tecken mellan −5 och +5. Kapselns rörelse är ett visuellt stöd; uppdragen frågar inte efter summor eller differenser av tal med tecken.
Den representerar spenderade pengar, alltså en negativ förändring. Att spendera 3 dollar är till exempel en förändring på −3 dollar. Spelet anger eller efterfrågar inget kontosaldo.
Uppdraget förblir öppet. Återkopplingen skiljer mellan fel tecken, målvärdet noll och fel avstånd från noll. Poäng förblir oförändrat och Svit nollställs. Du kan fortsätta försöka.
Varje godkänd rapport ger 100 poäng. Svit räknar godkända rapporter i rad utan misstag; Rekord sparar expeditionens högsta poäng lokalt. Nio rapporter ger 900 poäng. Spela igen nollställer Poäng och Svit.
Det första besöket börjar med −4 meter, +4 meter och havsnivån för att visa referenspunkten. Senare uppdrag varierar mellan alla tre sammanhang. Spela igen väljer nio nya uppdrag bland de 33 kombinationerna, utan upprepning inom expeditionen.
Ja. Tryck eller klicka på Upp, Ner och Skicka rapport, eller använd piltangenterna och Enter. Alla knappar stöder också vanlig tangentbordsfokus. Det finns ingen inskrivning av svar, timer eller obligatorisk inställningsskärm.