En groda sitter på en talsten. Upp till 1000 är spelet. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Titta när räkningen går över ett hundra. Prova på nästa sten. Sedan Dra talet till stenen. Framåt. Räkna framåt, upp till 1000. Bakåt. Räkna bakåt, upp till 1000. Över hundra. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Ett rätt släpp får grodan att hoppa. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Gjort för årskurs 2.
Titta
Titta. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Grodan hoppar över ett hundra, sedan räknar den bakåt.
Prova
Prova. Dra talet till stenen. En miss skakar kortet. Hjärtan hålls dolda tills den räknade vägen är rätt.
Framåt, Bakåt eller Över hundra
Framåt. Räkna framåt, upp till 1000. Bakåt. Räkna bakåt, upp till 1000. Över hundra. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Inställningar byter väg.
Poäng
Ett rätt släpp lägger till Poäng och Svit. Ett fel släpp nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på raden. En högre Poäng är ett Nytt bäst.
Räkna framåt och bakåt, upp till 1000.
Titta. Grodan hoppar 298, 299, 300, 301, sedan räknar den bakåt från 501. Prova. Dra talet till stenen.
Framåt, Bakåt, Över hundra
Framåt. Räkna framåt, upp till 1000. Bakåt. Räkna bakåt, upp till 1000. Över hundra. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Öppna Inställningar för att byta.
Poäng och Svit
Poäng och Svit väntar tills efter Titta och Prova. Ett rätt släpp lägger till Poäng och växer Svit. Ett fel släpp skakar kortet, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas för Framåt, Bakåt och Över hundra. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på raden.
Upp till 1000 är ett spel för årskurs 2. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. En groda sitter på startstenen. Titta på räkningen. Prova. Dra talet till stenen. Framåt. Räkna framåt, upp till 1000. Bakåt. Räkna bakåt, upp till 1000. Över hundra. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000.
Nästa tal
Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Dra talet till stenen.
Färdigheten ändras
Framåt. Räkna framåt, upp till 1000. Bakåt. Räkna bakåt, upp till 1000. Över hundra. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000.
En miss du kan känna
Ett fel släpp skakar kortet och nollställer Svit. Ett rätt släpp får grodan att hoppa och lägger till Poäng.
Titta på grodan. Sedan Prova. Dra talet till stenen. Framåt räknar uppåt. Bakåt räknar nedåt. Över hundra går över ett hundra.
Framåt. Räkna framåt, upp till 1000. Bakåt. Räkna bakåt, upp till 1000. Över hundra. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Öppna Inställningar och välj en.
Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. Ett rätt släpp lägger till Poäng. Svit gör nästa rätta släpp mer värt. Ett fel släpp nollställer Svit. Bäst sparas. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på raden. Tryck på knappen för att byta. Inställningar sitter bredvid.
Upp till 1000 är för årskurs 2. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000.