Upptäck alla spel med taggen Räkning. Gratis, utan nedladdning, utan konto.

Hönorna värper snabbare än vad hinken hinner med! Dra hinken för att fånga äggen, sortera dem i färgade lådor och stapla sedan staplarna på ett griffeltavlediagram. Elever i årskurs tre samlar in och organiserar data medan de bygger ett stapeldiagram baserat på en verklig värpning.

En kopparbelyst verkstad och en knubbig keramisk tvättbjörnssparbössa. Räkna först penningsumman i magen på sparbössan. Lägg sedan till mynt från valnötsbrickan för att nå ett nytt totalbelopp. Spelet är byggt för barn i årskurs 1–3 som övar på myntvärden och att räkna med pengar.

Bären ligger på ett vitt kort. Hur många är frågan. Tryck 1, 2 eller 3. Rad är 1 eller 2 på rad. Hög är 1, 2 eller 3 på rad. Utspridda är 1, 2 eller 3 utspridda. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för räkning i förskolan.

Ett varmt vaxloft. Pollenkorn dalar ner från bikakan. Fånga dem med en träränna och skapa sedan ett skaladiagram av vaxkakor – varje hexagon representerar 2, 5 eller 10 korn. Utvecklat för att öva på skaladiagram för låg- och mellanstadiet.

En hög ligger på ett vitt kort. Spelet heter En mindre. Ta bort en och säg hur många. Dra en bild från högen till den tomma brickan. Ett streck går genom den bilden. Tryck sedan siffran som säger hur många som är kvar. Bilderna byts varje omgång. Få är Ta bort en, upp till 3. Alla är Ta bort en, upp till 5. Nära är En ifrån. Rätt siffra blir grön och bilderna hoppar. Fel siffra blir rosa. Gjort för förskolan.

En hög ligger på ett vitt kort. Spelet heter En till. Lägg till en och säg hur många. Den nya bilden är en annan, och bilderna byts varje omgång. Dra en bild till högen, dra sedan siffran som säger hur många. Få är Lägg till en, upp till 3. Alla är Lägg till en, upp till 5. Nära är En ifrån. Rätt siffra blir grön och bilderna hoppar. Fel siffra blir rosa. Gjort för förskolan.

Två grupper bär ligger i brickor. Spelet heter Färre. Peka på gruppen med färre. Grupperna är aldrig lika stora. Med 1 är Peka på gruppen med 1 färre. Med många är Peka på gruppen med många färre. Tom är En grupp är tom. Peka på gruppen med färre. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för förskolan.

Två grupper ligger på vita kort. Fler är spelet. Peka på gruppen med fler. Bilderna är olika, och de byts varje omgång. Tryck på gruppen med fler. Nära är Bara en fler. Långt är Mycket fler. Mix är 1 till 5. Ett rätt tryck blir grönt och bilderna hoppar. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för förskolan.

Ett vindskontor i skymningen där emaljerade sifferbrickor svävar med draget. Lyssna på anropet, håll utkik i rökkanalerna och fånga rätt siffra innan den driver ut genom fönstret. Utvecklat för att träna sifferigenkänning för förskolebarn och elever i årskurs F–1 (siffrorna 0–10).

En ram har 10 platser. Gör 10 är spelet. Några platser har redan bär. Hitta hur många till som blir 10. Långt är Du har 1, 2 eller 3. Hitta hur många till som blir 10. Mitten är Du har 4, 5 eller 6. Hitta hur många till som blir 10. Nära är Du har 7, 8 eller 9. Hitta hur många till som blir 10. Ett rätt tryck blir grönt och bären hoppar in i de tomma platserna. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Ett persikofärgat kort visar en bild. Gör en grupp är spelet. Gör en grupp med rätt antal. Tryck en annan bild för att flytta den till det vita kortet. Den bilden byts varje omgång. Tryck Kolla. Få är Gör 1 eller 2. Alla är Gör 1 till 5. Många är Gör 3, 4 eller 5. En rätt grupp blir grön. En fel grupp blir rosa. Gjort för förskolan.

En kassör ger för mycket pengar – tryck på de extra mynten för att ge tillbaka rätt växel. Beloppen är under 1 dollar, perfekt för elever i första och andra klass som lär sig att göra växel.

En prislapp visar ett litet belopp – tryck på de exakta mynten (enkronor, femmor, tiokronor, tjugofemmor) för att betala. Bygger färdigheter för myntigenkänning, räkning och att ge växel med belopp upp till 100 kr.

Två grupper bär sitter på ett kort, med Plus eller Minus. Inom 5 är spelet. Lägg till eller ta bort snabbt när båda talen är 5 eller mindre. Plus är Lägg till snabbt när båda talen är 5 eller mindre. Minus är Ta bort snabbt när båda talen är 5 eller mindre. Mix är Lägg till eller ta bort snabbt när båda talen är 5 eller mindre. En guldstapel tar slut om trycket kommer sent. Ett rätt tryck blir grönt och bären hoppar. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Två grupper bär sitter på ett kort med ett plus mellan dem. Lägg ihop är spelet. Lägg ihop två grupper och säg summan, upp till 10. Till 5 är Lägg ihop två grupper. Summan är upp till 5. Till 10 är Lägg ihop två grupper och säg summan, upp till 10. Mix är En grupp är liten. Säg summan, upp till 10. Ett rätt tryck blir grönt och bären hoppar. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Två högar ligger på ett vitt kort. Spelet heter Lägg ihop. Lägg ihop två högar och säg hur många. Dra den ena högen på den andra. Båda högarna är samma bild, och bilden byts varje omgång. Tryck sedan på siffran som säger hur många. Få är Lägg ihop två högar, upp till 3. Alla är Lägg ihop två högar, upp till 5. Nära är En ifrån. Rätt siffra blir grön och bilderna hoppar. Fel siffra blir rosa. Gjort för förskolan.

2 katter + 3 katter = ? Räkna bedårande djuremoji för att lösa additionsuppgifter upp till 10. Ett visuellt och engagerande sätt för små barn att öva på att addera tal genom att räkna.

Tre grupper ligger på vita kort. Lika är spelet. Para ihop två grupper med lika många. Bilderna är olika, och de byts varje omgång. Tryck en grupp, sedan gruppen med lika många. Få är Para 1 eller 2. Alla är Para 1 till 3. Nära är En ifrån. En rätt parning blir grön och bilderna hoppar. En fel parning blir rosa. Gjort för förskolan.

Driv ett marknadsstånd – kunder ger dig sedlar och du ger tillbaka rätt växel. Eskalerande svårighetsgrad från enkel myntväxel till transaktioner med flera sedlar. Ett fartfyllt spel för verkliga pengakunnskaper.

Dra eller tryck på ören, femöringar, tioöringar och tjugofemöringar till en spargris för att nå exakta målvärden! Tre svårighetsgrader introducerar pengakoncept steg för steg – från 1–10¢ med bara ören och femöringar, upp till 50¢ med alla fyra typer av amerikanska mynt.

Mynt regnar ner från toppen av skärmen – klicka bara på de som summerar till målvärdet innan tiden rinner ut. Ett tempofyllt pengamatematikspel som skärper myntigenkänning och mental addition för alla åldrar.

Öva på att skriva siffrorna 0–9 med fingret eller musen. Följ numrerade ledprickar, rita över den svaga siffrans kontur och kontrollera sedan din noggrannhet. Gratis övning och utmaning med 10 siffror.

Ett tal upp till 10 står över två brickor. Par är spelet. Dela ett tal upp till 10 i två delar. En bricka har redan några bär. Tryck hur många som blir den andra delen. Till 5 är Dela ett tal upp till 5 i två delar. Till 8 är Dela ett tal från 6 till 8 i två delar. 9 och 10 är Dela 9 eller 10 i två delar. Ett rätt tryck blir grönt och de andra bären hoppar in. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Bären ligger på ett vitt kort. Spelet är Peka på varje. Peka på varje en gång. Ett andra tryck på samma bär blir rosa och nollställer Svit. Rad är 1 eller 2 på rad. Hög är 1, 2 eller 3 på rad. Utspridda är 1, 2 eller 3 utspridda. Gjort för räkning i förskolan.

Räkna en hög med amerikanska pennies, nickels, dimes och quarters, och tryck sedan på rätt summa. I lobbyn kan du välja enkel, medel eller svår nivå. Tre liv, en streak-bonus och tio rundor för att vinna. Utvecklat för matematik med pengar för årskurs 1–3.

Ett färgglatt räknespel där du räknar tecknade emojiföremål och trycker på rätt siffra. Perfekt introduktion till att räkna 1–20 för unga elever.

En groda sitter på ett starttal. Spelet heter Räkna vidare. Fortsätt räkna från ett tal som inte är 1. Tryck nästa tal i ordning. Två är Räkna 2 vidare. Starten är inte 1. Tre är Räkna 3 vidare. Starten är inte 1. Fyra är Räkna 4 vidare. Starten är inte 1. En rätt tryckning får grodan att hoppa. En fel tryckning blir rosa. Vägen stannar på 20 eller lägre. Gjort för förskolan.

Tre högar ligger på vita kort. Siffror är spelet. Para ihop siffran med högen. Bilderna är olika, och de byts varje omgång. Dra siffran till högen med så många. Få är Para 1 till 3. Alla är Para 1 till 5. Nära är En ifrån. En rätt parning blir grön och bilderna hoppar. En fel parning blir rosa. Gjort för förskolan.

Styr en dykare med hjälmlampa ner genom Siltgränd. En havstulpanplatta visar ett nummer från 0 till 10. Dra dykaren till glaskulan med rätt nummer och simma mot stenkistan. Förskola och förskoleklass övar på att identifiera siffrorna 0–10, med Glimt-poäng för varje lyckad simtur.

Korten ligger på bordet. Varje kort har äpplen, blommor eller fiskar. Sortera är spelet. Dra ett kort in i raden. Lägg korten i ordning, från få till många. Tre är tre kort. Fyra är fyra kort. Nära betyder att korten är nära. Vänster plats är minst. Höger plats är störst. En rätt rad blir grön. En fel rad blir rosa. Byggt för förskolan.

Bär sitter på ett kort. Några har ett streck genom sig. Ta bort är spelet. Ta bort några och säg hur många som är kvar. En är Ta bort 1 och säg hur många som är kvar. Några är Ta bort några och säg hur många som är kvar. Nästan alla är Ta bort nästan alla och säg hur många som är kvar. Ett rätt tryck blir grönt och de överstrukna bären hoppar av. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

En låda med 10 bär står bredvid några lösa bär. Tal från 11 till 19 är spelet. Visa 11 till 19 som ett tiotal och några ental. 11 till 13 är Visa 11 till 13 som ett tiotal och några ental. 14 till 16 är Visa 14 till 16 som ett tiotal och några ental. 17 till 19 är Visa 17 till 19 som ett tiotal och några ental. Ett rätt tryck blir grönt och de lösa bären hoppar. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Bär ligger i en bricka. Spelet heter Tal till 20. Para ihop högen med siffran, också 0. En tom bricka är 0. Tryck siffran. Noll är Para ihop högen 0, 1 eller 2. Till 10 är Para ihop högen med siffran, till 10. Till 20 är Para ihop högen med siffran, till 20. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för förskolan.

Ett bi sitter på ett tiotal. Spelet heter Tior. Räkna tiotal till 100. Varje platta är en bunt med 10 bär. Tryck nästa tiotal, sedan det som kommer efter. Till 50 är Räkna tiotal till 50. Till 80 är Räkna tiotal till 80. Till 100 är Räkna tiotal till 100. Ett rätt tryck får biet att hoppa. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för förskolan.

Två skålar sitter på en våg. Tyngre är spelet. Varje skål har klossar. Peka på den tyngre. Skålarna är aldrig lika. Mycket är Peka på den tyngre. En sida har många fler. Med 1 är Peka på den tyngre. De skiljer 1. Många är Peka på den tyngre. Båda sidor har många. Ett rätt tryck blir grönt och den tyngre skålen går ner. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Bär ligger på ett vitt kort. Spelet heter Upp till 10. Säg hur många, upp till 10. Tryck 1 till 10. Rad är 1 till 10 på rad. Hög är 6, 8 eller 10 tillsammans. Utspridda är 1 till 10 utspridda. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för att räkna i förskolan.

En groda sitter på en talsten. Upp till 1000 är spelet. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Titta när räkningen går över ett hundra. Prova på nästa sten. Sedan Dra talet till stenen. Framåt. Räkna framåt, upp till 1000. Bakåt. Räkna bakåt, upp till 1000. Över hundra. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Ett rätt släpp får grodan att hoppa. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Gjort för årskurs 2.

En groda sitter på ett starttal. Upp till 120 är spelet. Säg nästa tal, upp till 120. Dra nästa tal till stenen. Två. Säg de två nästa talen. Tio. Säg nästa tal över ett tiotal. 120. Säg nästa tal, upp till 120. Ett rätt släpp får grodan att hoppa. Ett fel släpp blir rosa. Vägen går upp till 120. Byggt för årskurs 1.

Bär ligger på ett vitt kort. Spelet heter Upp till 20. Säg hur många, upp till 20. Tryck 1 till 20. Rad är 1 till 20 på rad. Hög är 11, 15 eller 20 tillsammans. Utspridda är 1 till 20 utspridda. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för att räkna i förskolan.

Bären ligger på ett vitt kort. Upp till 5 är spelet. Säg hur många, upp till 5. Tryck 1, 2, 3, 4 eller 5. Rad är 1 till 5 på rad. Hög är 3, 4 eller 5 tillsammans. Utspridda är 1 till 5 utspridda. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för räkning i förskolan.

Betala för en vara med minsta möjliga antal mynt. Lär ut mynteffektivitet och kombinationsstrategier för belopp upp till 5 $. Ett strategi-baserat mattespel med pengar för alla åldrar.

Två tal sitter på kort. Vilket tal är spelet. Peka på det större talet, från 1 till 10. Talen är aldrig samma. Långt: Peka på det större talet. De är långt ifrån varandra. Nära: Peka på det större talet. De skiljer 1. Högt: Peka på det större talet, från 6 till 10. En rätt tryckning blir grön. En fel tryckning blir skär. Gjort för förskolan.