Upptäck alla spel med taggen Mätning. Gratis, utan nedladdning, utan konto.

Rita på uppfarten i Chalk Lot. Följ staketet för att räkna promenaden runt en rektangel, eller fyll i rutorna för att räkna hur många enhetskvadrater som får plats inuti. Geometri för årskurs 3: omkrets och area genom räkning, inte genom en dold formel.

Ett varmt vaxloft. Pollenkorn dalar ner från bikakan. Fånga dem med en träränna och skapa sedan ett skaladiagram av vaxkakor – varje hexagon representerar 2, 5 eller 10 korn. Utvecklat för att öva på skaladiagram för låg- och mellanstadiet.

Hjälp Tutu att förvandla regnmoln till regnbågar i Himmelklocka. Lyssna efter tiden, leta bland de fallande molnen och tryck på den klocka som stämmer. Övning för klockan 3 och klockan 3 och trettio.

Hur lång lägger en krita på en linjal. Räkna hur många enheter lång den är. Tryck på slutet. Markören glider till det strecket. Ett streck som inte är slutet gör kortet rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Två illustrerade objekt visas i olika storlekar - tryck på det längre, kortare, större eller mindre! Ett roligt visuellt spel som lär ut mätterminologi och storleksjämförelse för små barn.

Två pennor ligger på en linjal. Spelet heter Längre. Peka på den längre. Tryck på den längre pennan. Få är Ett stort gap. Alla är Peka på den längre. Nära är En ifrån. Ett rätt tryck blir grönt och hoppar. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för förskolan.

Mät föremålet och välj rätt längd! Hur långt är detta föremål? En blå stolpe ligger på linjalen. Välj längden i tum eller cm. 60 Sekunder eller Överlev, på Lätt, Medel eller Svår.

Linjalen visar en krita mellan två streck. Läs längden på en linjal. Längden är enheterna från det första strecket till det andra, inte siffran vid det bortre strecket. Tryck på längden. Rätt siffra fyller luckan. Fel siffra gör kortet rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Ett vaktmästarhus vid kajen i skymningen. Bärnstensfärgade klaffar visar när varje färja avgår. Emaljklockor hänger på räcket. Dra klockan som visar rätt tid till rätt fack. Utvecklat för barn i årskurs 2 för att lära sig klockan på fem minuter när — koppla analoga visare till digital tid, inte bara att välja ett alternativ i en lista.

Rymmer mer visar två burkar med vatten. Peka på den som rymmer mer. Vattenrutorna är lika stora, så en högre burk kan rymma mindre. Tryck på den som rymmer mer. Rätt burk blir grön och Poäng växer med Svit. Fel burk rinner över, gör kortet rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

Dra visarna Timme och Minut så att klockan visar rätt tid, och tryck sedan Ring. Lätt är bara hela timmar, Medel lägger till timmar och halvtimmar, och Svår använder var femte minut. Spela 60 Sekunder eller Överlev med tre Liv.

Arkitekterna redo. Dra bassängen på tomten tills Längd × Bredd blir Behövs, sedan Häll. Problemen ber dig Stämpla ett Däck, Stämpla ett Spa, eller Dela terrassen och Häll varje rutor. Multiplikation och area i årskurs 5, med Stänk som växer i svit.

Se en balansvåg tippa och avgör vilken sida som är tyngre eller lättare! En sten mot en fjäder, en elefant mot en fjäril — lär dig om vikt och mätbegrepp genom en interaktiv animerad våg.

Hjälp Pip att vakna i Vindsväckare. Lyssna på tiden som står på plåtskylten, dra i tim- och minutvisarna på mässingsväckarklockan och dra sedan i klockkläppen. Ett rätt svar får klockan att ringa och Pip att sitta upp. Träning för årskurs 2 i att läsa av tiden på en analog klocka med 15-minutersintervaller.