BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Kurser
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. ett spel om procentuellt fel

ett spel om procentuellt fel

Drönarkalibrering

Testa två drönare på en flygtestanläggning vid kusten. Mät hur långt varje uppskattning ligger från den faktiska flygsträckan, räkna ut de procentuella felen och starta drönaren med den mest träffsäkra uppskattningen.

MatteMätningTaluppfattning7th Grade

Mer som detta

Hundratal, mynt, klocka och bråk

Hundratal, mynt, klocka och bråk

Mattemixverkstaden
jämför hastigheter med bråk

jämför hastigheter med bråk

Bråkregattan
textuppgifter om proportionalitet

textuppgifter om proportionalitet

Frakt över floden
Rädd för heltal

Rädd för heltal

Gorge Glide
addera heltal på en tallinje

addera heltal på en tallinje

Heltalsexpressen
spel om försäljningsskatt, dricks och prispåslag

spel om försäljningsskatt, dricks och prispåslag

Marknadskassan

Så spelar du Drönarkalibrering

  1. 1

    Läs av banorna

    Leta upp ”Faktisk sträcka” och ”Uppskattning” för den markerade drönaren.

  2. 2

    Mät skillnaden

    Välj hur många meter det är mellan markeringarna. Använd det positiva avståndet oavsett om uppskattningen är större eller mindre än den faktiska sträckan.

  3. 3

    Ange det procentuella felet

    Dela skillnaden med den faktiska sträckan och multiplicera med 100 %. Välj procentsatsen och upprepa för den andra drönaren.

  4. 4

    Starta rätt drönare

    Välj drönaren med det lägre procentuella felet. Välj sedan ”Nästa test”, eller ”Spela igen” efter den fjärde starten.

Nyckelfunktioner

  • Mät skillnaden

    Varje bana har markeringar för den uppskattade och den faktiska sträckan. Välj den absoluta skillnaden i meter för att mäta avståndet mellan dem.

  • Ange det procentuella felet

    Använd den uppmätta skillnaden och den faktiska sträckan. En andra skala visar felet som andel av den faktiska sträckan.

  • Starta rätt drönare

    Jämför de procentuella felen. I vissa test är skillnaderna i meter lika stora eller större för drönaren med den mest träffsäkra uppskattningen.

  • Gör fyra flygtest

    Varje lyckad start ger 100 poäng. Ett felaktigt val bryter sviten och ger en ledtråd. Välj ”Spela igen” för en ny omgång.

Vad är Drönarkalibrering?

Drönarkalibrering är ett spel för årskurs 7 om att jämföra uppskattningar med uppmätta värden. Om drönare A uppskattar 44 m och flyger 40 m blir skillnaden 4 m och det procentuella felet 4 ÷ 40 × 100 % = 10 %. Om drönare B uppskattar 72 m och flyger 80 m blir skillnaden 8 m och felet 8 ÷ 80 × 100 % = 10 %. I spelets test är de procentuella felen olika. Om drönare B exempelvis uppskattar 76 m blir skillnaden 4 m och felet 5 %. Då startar drönare B, trots att båda skillnaderna är 4 m.

Varför spela Drönarkalibrering?

  • 1

    Läs av en mätmodell

    Markeringarna på banan och det markerade mellanrummet visar subtraktionen som ett synligt avstånd.

  • 2

    Använd den uppmätta sträckan som referens

    Den faktiska sträckan motsvarar 100 % på referensskalan. Uppskattningen kan hamna på båda sidor om det faktiska värdet.

  • 3

    Jämför relativ träffsäkerhet

    En kort flygning och en lång flygning kan ha samma skillnad i meter men olika procentuella fel.

  • 4

    Lär dig av ett felaktigt val

    Testet fortsätter med en ledtråd så att du kan justera skillnaden, procentsatsen eller valet av drönare.

Vanliga frågor

Vilket värde ska stå i nämnaren?

Använd den faktiska sträckan. Dela den absoluta skillnaden med den sträckan och multiplicera med 100 %.

Kan en för låg uppskattning ge ett positivt procentuellt fel?

Ja. Den absoluta skillnaden är avståndet mellan markeringarna, så felet blir positivt både när uppskattningen är för hög och när den är för låg.

Vinner alltid den minsta skillnaden i meter?

Det lägsta procentuella felet vinner. En större skillnad kan utgöra en mindre andel av en längre faktisk sträcka.

Kan jag spela med tangentbordet?

Ja. Använd Tab för att gå till ett alternativ och Enter eller mellanslag för att välja det. Pekskärm och mus fungerar också.

Hur räknas poängen och hur sparas rekordet?

Varje korrekt start ger 100 poäng. Rekordet och ljudinställningen sparas i webbläsaren när lagring är tillgänglig.

0spel
ett spel om procentuellt felSpela