Rikta in färgglada tygband vid noll, läs av längder i kvarts tum och stämpla ett X i ett punktdiagram för varje band. Bygg en riktig draksvans, hitta den vanligaste längden och skicka tre drakar mot himlen.
Mät ett band
Skjut bandet till noll eller tryck på Rikta in vid 0. Läs av högeränden på linjalen, som är markerad i kvarts tum.
Bygg punktdiagrammet
Dra X-stämpeln till rätt stapel eller tryck på längden. Varje X = 1 band. Registrera sju band och se draksvansen växa.
Flyg en drake
Välj längden med flest X för att flyga draken. Tryck på Nästa drake och gör klart tre diagram.
Mät och markera
Skjut eller tryck för att rikta in varje band vid noll. Dra sedan ett X till diagrammet eller tryck på rätt längd.
Flyg tre drakar
Varje uppmätt band gör draksvansen längre. Läs av tre olika datamängder och välj den högsta stapeln för att flyga varje drake.
Lär genom lek
Spela med mus, pekskärm eller tangentbord och få hjälpsam återkoppling, poäng, sviter och sparat rekord.
Varje X står för ett uppmätt band. Lika längder staplas ovanför samma tal.
Diagrammet visar 2, 2 1/4, 2 1/2, 2 3/4 och 3 tum. Linjalen börjar vid noll och visar kvarts tum.
Välj stapel med vänster- och högerpilen och tryck på Enter för att sätta ett X eller flyga draken. Tryck på Mellanslag för att rikta in ett band vid noll. Knapparna fungerar också med Tab och Enter.