Upptäck alla spel taggade med 7TH GRADE. Snabba, pålitliga och helt gratis.
Öva verklig budgetering genom att fördela en månadslön över hyra, mat, transport, nöjen och sparande. Tävla mot klockan eller lär dig i din egen takt i tre svårighetsgrader.
Sätt in pengar på en virtuell bank och se dem växa med enkel ränta. Justera ränta och tid för att jämföra resultat och förstå hur ränta fungerar.
En skymningskanjon, en rostfärgad glidare och ett pergament med rolig fakta för barn. Skriv bokstaven som är markerad i rutan. När du trycker på rätt tangent flyger glidaren framåt längs bergskammen. Vid ett felsteg blinkar rutan och du blir kvar tills du trycker på rätt tangent. Skriv klart hela stycket för att landa. Byggt för träffsäkerhet först, sedan hastighet.
En skymningsbelagd skejtpark, en röd räv på en longboard och ett gräddfärgat instortskort. Läs den engelska meningen. Tryck på rampen som namnger det bildspråk som används. En lyckad grind ger poäng. Ett missat försök får brädan att slinta. Utformat för liknelser, metaforer, idiom, personifikation, allitteration, onomatopoetiska ord och hyperboler.
En skymningskanjon, en kopparsläde och ett paket av skuggvarelser tävlar mot platån. Ett heltalsuttryck som −6 + 14 visas ovanför ravinen. Tryck på lermarkören som visar den korrekta summan. Ett rätt svar får dig att glida framåt i ravinen. Ett felsteg låter motståndarna komma närmare och kostar ett grepp. Den som når platån först vinner. Utvecklat för addition av heltal på mellanstadiet/högstadiet.
Ett signalställverk i skymningen. Läs emaljskylten och dra sedan rätt mässingsbricka in i en rörlig ring innan den passerar fönstret. Öva på ord som ofta förväxlas, som till exempel dear och deer, affect och effect, eller their och there. Tre lampor, bonus för rätt i rad, samt nivåerna Enkel / Medel / Svår för mellanstadiet.
Lös ekvationer med en variabel i flera steg och placera rätt värde i låset. Åtta portar, poängjakt i realtid och ett kassaskåp som låses om stiften tar slut. Utvecklat för algebra på högstadiet: parenteshantering, förenkling och isolering av variabeln.
Ange två ord och generera omedelbart kreativa portmanteau-sammanslagningar. Utforska över 30 kända portmanteau, testa dina kunskaper i quizläge och spara dina favorituppfinningar!
En skymningslagun, en mangorocka och en bläckål tävlar om en kista med kopparpärlor. En enkel ekvation, som t.ex. x − 20 = 8, visas under vattenytan. Tryck på lyktan som är lika med x. Ett rätt svar får dig att simma framåt. Ett felsteg gör att ålen kommer närmare och kostar en lufttank. Den som når kistan först vinner.
En tefärgad fors, granitväggar och en kanadensare i kanvas. Ta ett årtag mot babord eller styrbord för att placera båten under det största heltalet innan stenarna når fören. Utvecklat för årskurs 6 för att träna taluppfattning med positiva och negativa tal.
En hamn i skymningen, en jolle av teak och prickar (spar buoy) markerade med heltal. Dra åt vänster och höger för att styra. Det största heltalet är den öppna kanalen. Mindre märken gör att båten tar in vatten. Utvecklat för att träna taluppfattning med positiva och negativa tal för årskurs 6.
Skapa Taboo-liknande ordkort direkt! Varje kort visar ett målord och 5 förbjudna ledtrådsord. Bläddra bland korten, skriv ut dem eller spela ett live-spel med tidsbegränsning direkt i din webbläsare.