Откройте все игры с тегом 2 Класс. Бесплатно, без скачивания и аккаунта.

Мастерская с медным освещением и пузатая керамическая копилка-енот. Сначала посчитайте пенни, никели, даймы и квотеры, уже лежащие в животе у енота. Затем добавляйте монеты из орехового лотка, чтобы достичь указанной суммы. Игра создана для учеников 1–3 классов, тренирующихся определять номинал монет и складывать деньги.

Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.

Теплый пчелиный чердак. Зерна пыльцы сыплются вниз с сот. Ловите их деревянным желобом, а затем заполняйте масштабируемую сотовую диаграмму — каждый шестиугольник равен 2, 5 или 10 зернам. Игра создана для изучения масштабируемых столбчатых диаграмм в третьем классе.

Сланцевый гребень, камни и бронзовый горный козел. Если в разряде единиц нельзя выполнить вычитание, нажмите на «десятичный выступ», чтобы раздробить десяток. Десять камешков упадут на полку единиц. Затем впишите цифру единиц и десятков на цифровой панели. Игра создана для отработки двузначного вычитания с заимствованием для третьего класса.

Стеклянные рыболовные поплавки поднимаются из сумеречной гавани. На каждом поплавке написано часто встречающееся слово. Нажмите на тот, который совпадает с надписью на дощечке, пока поплавок не ударился о балку. Включает слова для второго класса, в том числе визуально похожие, такие как «was» и «were», на сложных уровнях.

Сумеречный каньон, ржавый планер и пергамент с интересными фактами для детей. Печатайте буквы, выделенные в рамке. Правильное нажатие клавиши продвигает планер к горному плато. Ошибка заставляет экран мигать и удерживает вас на месте, пока вы не нажмете верную клавишу. Завершите абзац, чтобы успешно приземлиться. Игра создана с упором сначала на точность, а затем на скорость.

Положите указательные пальцы на F и J. Плитки с нотами скользят вниз по струнам пианино. Бейте соответствующим войлочным молоточком, когда плитка попадает в золотую зону. Три жизни, бонус за серию попаданий и уровни сложности (легкий/средний/сложный) для тренировки слепого метода печати с 1 по 5 класс.

Ночная хижина, северное сияние над соснами. Флойд Сноу ждет у деревянной рамы: на ней написано предложение с ледяным пропуском посередине. Перетащите нужную английскую табличку-омофон с подоконника в этот пропуск. Верный выбор закрепляет табличку и зажигает фонарь на раме. Неверный вариант разбивает стекло, вызывает дребезжание и сбрасывает серию побед. Разработано для изучения лексики во втором и третьем классах.

Сумеречная роща, медные капсулы с буквами и голодный лисенок на замшелой ветке. Вводите буквы основного ряда, чтобы сбить капсулы и накормить лисенка. Попадание приносит очки, промах заставляет рощу содрогнуться и прерывает серию. Игра создана для учеников начальных классов, осваивающих слепую печать на клавишах F, J, D, K, S, L, A и точке с запятой.

Найдите банку, в которой конфеты выложены в виде соответствующего массива. Ученики третьих классов считают ряды и столбцы, чтобы сопоставить их с примерами, такими как 3 × 4, формируя визуальное представление об умножении однозначных чисел, а не просто заучивая ответы.

В музыкальном автомате заиграла пластинка. Послушай английское слово, затем перетащи 45-оборотную пластинку из ящика на крутящийся диск, пока игла не дошла до этикетки. Только правильная рифма запускает следующую песню. Три уровня сложности, восемь сторон для победы и три «жизни» иглы.

Прибрежная кухня, рулет из морской капусты, нарезанный на равные части, и голодные выдры с пустыми тарелками. Нажимайте на ломтики, чтобы раздать их гостям. Когда все тарелки заполнены, загорится дробь, соответствующая вашей порции. Игра создана для обучения детей третьего класса делению на равные части.

Кузнечный горн, три глиняные печи и грифельная доска для сложения двузначных или трёхзначных чисел. Перекладывайте цифры в текущую печь. Если сумма достигает десяти или более, «снимайте» десяток и отправляйте его в следующую печь. Если сумма меньше десяти, запишите цифру. Работайте с единицами, затем с десятками, затем с сотнями. Игра создана для обучения сложению многозначных чисел в третьем классе.

Помогите жабенку Пипу перебраться через сумеречное болото. Над водой висит пример, например 5 × 3. Прыгайте только на те кувшинки, на которых написано правильное произведение. Кувшинки дрейфуют, поэтому важно рассчитать момент прыжка. Клавиша «Пробел» или кнопка прыжка продвигают вперед, а стрелки позволяют перемещаться в стороны. У вас есть три жизни. С каждым успешным переходом примеры становятся сложнее, а скорость движения возрастает.

Ворсовый фильтр сушильной машины забит пенни, никелями, даймами и квортерами. Записка на сушилке указывает название монеты, её номинал или условие «больше/меньше». Проведите магнитом через ворс, подцепите нужную монету и опустите её в стакан для мелочи. Игра создана для учащихся 1–2 классов для закрепления навыков распознавания монет — здесь нужно не просто нажимать на картинку, а управлять «магнитным крючком».

Сосновая хижина на рассвете. На латунной вешалке висят три походных рюкзака: Существительные, Глаголы и Прилагательные. Перетащите английские слова-бирки со скамьи и «застегните» их в нужный рюкзак. Правильный ответ заставляет рюкзак подпрыгнуть. Ошибка заставляет его дрожать и прерывает серию побед (Streak). Игра разработана для изучения частей речи в 1-м и 2-м классах.

Создайте короткую программу, используя блоки «Вперед», «Поворот налево» и «Поворот направо», а затем запустите её, чтобы жучок прошел по изометрической дорожке и собрал все яблоки. Дети учатся выстраивать последовательности без написания кода.

Утро на чердаке для упаковки посылок. Бумажные записки разлетаются по бельевой веревке. Закрепите прищепкой ту записку, которая является полным предложением — в ней есть тот, кто совершил действие, и само действие. Фрагменты улетают прочь. Игра создана для закрепления грамматики второго класса: подлежащие, сказуемые и неполные предложения.

Магазинчик в теплице в сумерках. Прочитайте цену на пакетике с семенами, а затем перетащите американские пенни, никели, даймы и четвертаки из кассы на терракотовое блюдце, пока сумма не совпадет с ценой. Лишние монеты остаются в кассе. Три горшка, бонус за серию правильных ответов и три уровня сложности (легкий/средний/сложный) для учеников начальных классов.

Медный печатный станок, испачканные чернилами лотки и набор английских слов. Нажмите на слово и отправьте его в «Существительные» или «Глаголы». Верная сортировка приносит очки. Ошибка заставляет слово дрожать и прерывает серию. Игра разработана для изучения частей речи во втором классе.

Сумерки на причале. Янтарные перекидные табло показывают время отправления каждого парома. На перилах висят эмалевые часы. Перетащите циферблат, соответствующий указанному времени, в нужную ячейку. Игра создана для второклассников, чтобы научить их определять время с точностью до пяти минут: нужно соотнести положение стрелок аналоговых часов с цифровым временем, а не просто выбирать из предложенных вариантов.

Ночная типография. Рифмованные двустишия на кремовой бумаге для пробных оттисков. Печатайте каждую букву, пока железный клин (quoin) не соскользнул вниз по направляющей и не захлопнул форму. Вас ждут отображение скорости печати (WPM), бонус за серию правильных ответов и уровни сложности от 2-го до 5-го класса.

Охристый карьер, латунные швы и английское слово, высеченное на каменной табличке. Нажимайте на промежутки между буквами, чтобы отделить слог. Правильный шов фиксируется. Ошибка вызывает искры и отнимает жизнь. Игра разработана для слов из двух и трех слогов, включая слоги с «r-controlled vowels» (гласными, управляемыми буквой R).

Керамический дворик, согретый солнцем. На льняной ткани лежат равные дольки и неровные осколки. Перетаскивайте подходящие части в глазурованные чаши, чтобы составить дробь — 2/3, 3/4, 1/6. Осколки отправляйте в горшок. Очистите восемь подносов, чтобы выиграть.

На ночном рынке висят жестяные вывески. На первых буквах слов закреплены латунные таблички. Нажмите на табличку, а затем выберите золотую «A», если это имя собственное, или серую «a», если это нарицательное существительное. Правильный выбор приносит очки. Игра разработана для закрепления навыков правописания заглавных букв у учеников начальных классов.

Составляйте последовательность из блоков «Вперед», «Поворот налево» и «Поворот направо», а затем запустите программу, чтобы лисичка прошла по парящей 3D-тропе и собрала все звезды. Повороты выполняются на месте. Дети учатся выстраивать последовательности и ориентироваться в пространстве без написания кода.

Отвечайте на примеры на сложение и вычитание, чтобы продвигать бегуна по трассе. Каждый правильный ответ — один шаг вперед; доберитесь до финиша, пока не истекло время или не закончились все жизни.

Бункер чипов Мугго — сломанная машина разрядности трёхзначных чисел. ЭЛТ показывает число. Перетащи чипы Сотен, Десятков и Единиц в бункеры, пока они не совпадут с числом. Второклассники тренируют разрядность, загружая наглядные блоки Сотен, Десятков и Единиц. Заряд растёт со серией.

На ценнике указана небольшая сумма — коснитесь нужных монет (пенни, никели, даймы, четвертаки), чтобы оплатить покупку. Развивает навыки распознавания монет, счета и получения сдачи на суммы до $1.00.

Практикуйте факты удвоения в сложении (1+1, 2+2, ... 10+10) с увлекательной визуальной темой зеркала/тени. Увидьте число и его отражение, затем нажмите правильное удвоение. Три уровня сложности, включая «почти удвоения».

Лягушка сидит на камне с числом. До 1000 — это игра. Считай вперёд и назад, до 1000. Смотри, как числа переходят через сотню. Попробуй на следующем камне. Затем Перетащи число на камень. Вперёд. Считай вперёд, до 1000. Назад. Считай назад, до 1000. Через сотню. Считай вперёд и назад, до 1000. Верное попадание — и лягушка прыгает. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Что дальше? Заполни повторяющиеся узоры из эмодзи, например 🔴🔵🔴🔵__? Выбери из 4 вариантов. От простых узоров AB до сложных последовательностей ABCD — отлично подходит для начальной математики, логического мышления и подготовки к предалгебре!

Закономерность — это игра. Скажи следующие числа, по 2, 5, 10 или 100. Смотри показывает 246 +2 248 +2 250 +2 252, затем 115 +5 120 +5 125 +5 130, затем 125 +10 135 +10 145 +10 155, затем 214 +100 314 +100 414 +100 514. Попробуй. Перетащи следующее число в ряд. Затем шесть рядов на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Гонка на время, чтобы разгадать перепутанные слова! Введите свой ответ, набирайте комбо для бонусных очков и посмотрите, сколько слов вы сможете решить за 10 раундов. Выбирайте из 7 категорий и 3 уровней сложности.

Играйте в классическую игру на угадывание слов «Виселица»! Выбирайте из 7 категорий, включая животных, фрукты, страны, космос, спорт и еду. Угадайте буквы до того, как человечек будет повешен — используйте подсказку, если застряли!

Переворачивайте карточки, чтобы найти совпадающие пары слов и эмодзи! Выбирайте из тем: животные, фрукты, цвета, страны, космос и океан. Тренируйте память на легком, среднем и сложном уровнях сложности.

Расшифруйте перемешанные буквы, чтобы составить скрытое слово! Выбирайте из 7 категорий и 3 уровней сложности. Соревнуйтесь со временем, используйте подсказки и наращивайте свою серию в этой увлекательной игре-анаграмме.

Веди сани. Разбей число, которое даёт десять. Полоса 1: Собери 10 с 1–5. Медленная улица. Полоса 8: Чёрный лёд. Самый быстрый. Ближайшие стопки.

Оплатите товар, используя минимальное количество монет. Обучает эффективности использования монет и стратегиям комбинаций для сумм до 5 долларов. Стратегическая математическая игра с деньгами для всех возрастов.

Определяйте 2D фигуры, такие как треугольники, квадраты, пятиугольники, шестиугольники и другие, подсчитывая их стороны и углы. Включает красочные SVG-фигуры, несколько типов вопросов (название, количество сторон, количество углов) и три уровня сложности.

Составляйте числовые связи, находя недостающую часть — 7 = 3 + ?. Визуальные круги и соединительные линии показывают целое и его части. Соревнуйтесь со временем в 60-секундном режиме или выживайте с 3 жизнями. Легкий, средний и сложный уровни.

Пенни, никель, дайм, квотер! Дети перетаскивают монеты из «кармашка» на «ободок желаний» (Край желаний), расставляя их от меньшего к большему — или от большего к меньшему на уровне сложности «Хард». Это не скучный тест, а интерактивный фонтан. Игра создана для учеников первых и вторых классов, чтобы помочь им на практике освоить номиналы монет.

Голодный крокодил всегда ест большее число! Поставь знак >, < или = между двумя числами до 100. Забавный анимированный крокодил поворачивается к большему числу после каждого правильного ответа.

Вечернее крыльцо. Мотылёк стучит по медным трубкам короткую мелодию. Слушай, потом Нажми трубы в том же порядке. Четыре пентатонические трубы висят над обшивкой: C, E, G и A. Восемь Эхо побеждают. Три раза Мотылёк падает заканчивают забег. Очки и Серия растут с каждым чистым эхо.

Нарисуйте одну половину сетки, и зеркальное отражение автоматически появится с другой стороны. В режиме испытаний сопоставляйте целевые узоры, чтобы набирать очки. Обучает линиям симметрии, отражению и пространственному мышлению.

Переворачивайте карточки, чтобы найти пары одинаковых чисел в этой классической игре на память и концентрацию! Три размера поля — 6, 10 или 20 пар — позволяют юным ученикам практиковать узнавание чисел, одновременно тренируя зрительную память и концентрацию.

Кассир дал слишком много сдачи — коснитесь лишних монет, чтобы вернуть правильную сумму. Суммы не превышают 1$, что идеально подходит для учеников 1-2 классов, которые учатся давать сдачу.

Помогите Туту превратить дождевые облака в радуги в игре «Небесные часы». Слушайте время, ищите нужные облака и нажимайте на соответствующие часы. Упражнение для первоклассников по определению времени до целого часа и получаса с помощью аналоговых часов, которые превращаются в радугу при правильном ответе.

Первый день в школе начинается на бордюре на рассвете. Собери рюкзак, перетащив Обед, Бутылку и Карандаш в карманы, потом Дёрни молнию, пока жёлтый автобус не тронулся. Попадание добавляет Поездки. Промах трясёт рюкзак или отпускает автобус. Практика утренней школьной рутины для раннего детства.

По порядку — это игра. Поставь числа по порядку. Смотри показывает 214 < 472 < 830, затем 830 > 472 > 214, затем 305 < 346 < 381, затем 405 < 408 < 560. < значит от меньшего к большему. > значит от большего к меньшему. У 305, 346 и 381 совпадают сотни. У 405 и 408 совпадают десятки. Попробуй. Перетащи следующую карту в ряд. Затем шесть рядов на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются только после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Найдите все спрятанные слова в сетке букв! Нажмите и перетащите, чтобы выделить слова, спрятанные горизонтально, вертикально и по диагонали. Выбирайте из категорий «Животные», «Страны», «Еда», «Космос», «Спорт» и «Природа» на трех уровнях сложности.

Перетащи стрелки Час и Минута так, чтобы часы показывали нужное время, затем нажми Звони. Лёгкий — только целые часы, Средний — часы и половины, Сложный — каждые пять минут. Играй в режиме 60 секунд или Выживание с тремя Жизнями.

Сумеречный склад, ящики с медными бирками и квитанция с названием места. На скамье лежат четыре посылки. Нажмите на число, в котором нужная цифра стоит в разряде единиц, десятков или сотен. Верный ответ — посылка проштампована. Ошибка — минус одна сургучная печать. Игра разработана для обучения второклассников разрядам чисел до сотен.

Оливковый автобус движется к обрыву на рельсах. Прослушайте слово для второго класса, затем перетащите балки с началом слова, сочетанием гласных и окончанием на открытый пролет. Соберите правильный вариант — ai или ay, ea или ee — прежде чем автобус доедет до обрыва. В сложном режиме используются омофоны, поэтому подсказка поможет выбрать между sea и see.

Машина разрядов трёхзначных чисел сломалась. ЭЛТ показывает число. Нажми пластины Сотен, Десятков и Единиц в трубки, затем брось Питание, чтобы Горит совпало. Второклассники тренируют разряды, собирая видимое трёхзначное число. Очки Искра растут с серией.

Приливные лужи. Две ракушки плывут и играют звуки. Тащи их вместе в Одинаково, если они совпадают. Тащи их врозь на камни Разведи, если они разные. Десять Пары заканчивают прилив. Три Удар волны заканчивают его. Очки и Серия растут с каждой чистой сортировкой.

Полдень, задний двор. На столбах натянуты три бельевые веревки: «Существительные», «Глаголы» и «Прилагательные». Перетаскивайте английские слова из корзины для белья и прищепляйте их на нужную веревку. Верный ответ сопровождается щелчком прищепки. Ошибка заставляет веревку звенеть и прерывает серию правильных ответов. Игра создана для изучения частей речи в первом и втором классах.

Управляйте рыночным прилавком — покупатели дают вам купюры, а вы даете им правильную сдачу. Усложняющаяся сложность от простой сдачи монетами до транзакций с несколькими купюрами. Быстрая игра, развивающая навыки обращения с деньгами в реальной жизни.

Найдите пропущенное число в арифметических последовательностях — 3, 4, __, 6. Нажмите на одну из четырех больших красочных кнопок с ответами. Устройте гонку со временем в 60-секундном режиме или выживайте на 3 жизнях. Уровни сложности: легкий, средний и сложный.

Прочитай число — это игра. Соедини число, от 100 до 1000. Смотри само показывает 246, затем 503, затем 870, и каждое число цифрами стоит рядом с числом словами. Попробуй. Перетащи карточку на пару. 246 — карточка с числом цифрами. 503 — число словами. 870 снова карточка с числом цифрами. Затем шесть карточек на Счёт. Ноль в разряде десятков, как в 503, и ноль в разряде единиц, как в 870, всё равно имеют число словами. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Развёрнутый вид — это игра. Скажи число как сотни плюс десятки плюс единицы. Смотри показывает 472 как 400 + 70 + 2, потом 405 как 400 + 5, потом 830 как 800 + 30. Нулевой разряд пропускают. У 405 нет части десятков. У 830 нет части единиц. Попробуй. Перетащи часть на сумму. Потом шесть чисел на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются только после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Покормите Роли в рыбном питомнике в игре «Рыбка с приставками и суффиксами». На деревянном лотке лежит основа слова, например «учить» или «сила». Перетащите голову (приставку) или хвост (суффикс) из желоба и «прищёлкните» плавник к телу. Второклассники осваивают приставки и суффиксы, зарабатывая баллы и заполняя шкалу сытости.

Монеты сыплются сверху экрана — кликайте только те, которые в сумме дают целевую сумму, пока не истекло время. Динамичная игра на счет денег, которая тренирует распознавание монет и устный счет для всех возрастов.

Нажимайте на плитки с числами, чтобы найти пары, сумма которых равна 10. Очистите поле как можно быстрее! Развивает мгновенное запоминание таблиц сложения. Три уровня сложности: на 10, 20 или 50.

Перетаскивайте круги, квадраты, треугольники и прямоугольники в соответствующие им контуры в этой увлекательной игре на сортировку фигур. Соревнуйтесь со временем или сортируйте фигуры в 8 классических раундах — отлично подходит для изучения основ геометрии и распознавания фигур!

Сотни, десятки и единицы — это игра. Покажи трёхзначное число как сотни, десятки и единицы. Смотри показывает 346, потом 503, потом 870. 346 — это 3 Сотни, 4 десятки и 6 единицы. У 503 есть 0 десятки. У 870 есть 0 единицы. Попробуй. Перетащи блоки на место. Потом шесть чисел на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются только после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Сравни — это игра. Покажи верный знак: больше, меньше или равно. Смотри показывает 472 > 305, затем 346 < 381, затем 405 < 408, затем 405 = 405. Сначала сотни. Если сотни совпали, смотри на десятки. Если десятки совпали, смотри на единицы. Попробуй. Перетащи знак между числами. Затем шесть пар на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются только после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Выбеленный солнцем пирс. Доски скользят к смоляному столбу. Один Жми — длинная четвертная доска. Два быстрых Жми, когда приходят две короткие восьмые. Навык — вовремя. Двенадцать Доски заканчивают прогулку. Три Плюх обрывают её. Очки и Серия растут от чистых попаданий.

Запятые в ряду — навык. В Сцепка ряда английские вагоны стоят на войлочном дворе. Перетащи Сцепка из Банка в каждый зазор. Легко и Средне хотят запятую между каждым словом. Сложно добавляет приманку после and. Для 2–4 класса — сцепка, которую втыкаешь, не карточка теста.

Табличка первого дня — доска, которую дети держат на iPad. Напиши Имя, нажми Класс, выбери Доска, Автобус, Ящик или Мел, затем Показать табличку. Плакат заполняет экран для фото. Править табличку меняет строку и показывает её снова.

Установи цель накопления, зарабатывай деньги, отвечая на математические вопросы, и наблюдай, как визуальная банка наполняется к твоей цели. Учит отложенному удовольствию и привычке к накоплениям.

Нажимайте на два светящихся фонарика, сумма чисел на которых равна 10. Они лопаются, столбцы сдвигаются вниз, и снизу появляется новый ряд. Убирайте пары быстро, пока фонарики не заполнили всё игровое поле. С каждым уровнем они поднимаются быстрее, что помогает довести навык сложения до автоматизма.

Помогите Пипу проснуться в игре Чердачный будильник. Услышьте время на жестяной табличке, перетащите часовую и минутную стрелки на латунном будильнике, а затем дерните за звонок. Правильный ответ заставит колокольчики зазвенеть, а Пипа — проснуться. Тренировка навыка определения времени по аналоговым часам с интервалом в 15 минут для второго класса.