O tabuleiro mostra dois grupos de cachorrinhos com o mesmo número, de 6 a 10. Cada grupo tem a etiqueta desse número. Diz o dobro. Toca o dobro. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para o 1.º ano.
Começar
Toca em Começar. Diz o dobro.
Dois iguais
Olha para os dois grupos. São o mesmo número.
O dobro
Toca o dobro.
Pontos
Um toque certo soma Pontos e Série. Um toque errado fica rosa e limpa a Série. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez recomeça. Melhor é uma só pontuação guardada. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Diz o dobro.
Dois grupos de cachorrinhos têm o mesmo número, de 6 a 10, e cada grupo tem a etiqueta desse número. Diz o dobro. Toca o dobro.
Um par novo em cada volta
Cada Começar mostra dois grupos novos que são o mesmo número. Diz o dobro. Toca o dobro.
Pontos e Série
Um toque certo soma Pontos e faz crescer a Série. Um toque errado fica rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.
Melhor
Melhor é uma só pontuação guardada. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra.
O dobro é um jogo do 1.º ano. Diz o dobro. Toca o dobro.
O dobro
Diz o dobro. Toca o dobro.
Os grupos mudam
Cada Começar mostra dois grupos novos que são o mesmo número. Toca o dobro.
Um erro que se sente
Um toque errado fica rosa e limpa a Série. Um toque certo fica verde e soma Pontos.
Olha para os dois grupos. São o mesmo número. Toca o dobro.
Os grupos são 6, 7, 8, 9 ou 10. Cada grupo tem a etiqueta desse número. Diz o dobro. Toca o dobro.
Um toque certo soma Pontos. A Série faz o próximo toque certo valer mais. Um toque errado limpa a Série. Melhor é uma só pontuação guardada. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a volta fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.
O dobro é para o 1.º ano. Diz o dobro.