Meia hora mostra um relógio. O ponteiro longo fica no 6, e o ponteiro curto fica a meio caminho do número seguinte. Aponta a meia hora no relógio. Toca a meia hora. O número certo fica verde e os Pontos crescem com a Série. Um número errado fica rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito. Melhor fica guardado. Pontos mais altos são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra. Para o 1.º ano.
Meia hora
Meia hora já está a jogar. Aponta a meia hora no relógio.
Os dois ponteiros
O ponteiro longo aponta para o 6. O ponteiro curto já foi a meio caminho do número seguinte. Toca o número que ele já passou.
Toca a meia hora.
Toca a meia hora. Toca o número que o ponteiro curto já passou.
Pontos
Quando a meia hora está certa, Pontos e Série crescem. Um número errado fica rosa e limpa a Série. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Aponta a meia hora no relógio.
O ponteiro longo fica no 6. O ponteiro curto fica a meio entre dois números. Aponta a meia hora no relógio. Toca a meia hora.
Uma meia hora nova em cada volta
Meia hora move o ponteiro curto a meio caminho de um número novo. O ponteiro longo fica no 6. Aponta a meia hora no relógio.
Pontos e Série
Quando a meia hora está certa, esse número fica verde e os Pontos crescem com a Série. Um número errado fica rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra.
Meia hora é um jogo do 1.º ano. Aponta a meia hora no relógio. Toca a meia hora.
Aponta a meia hora no relógio.
Toca a meia hora. O ponteiro longo está no 6, e o ponteiro curto está a meio caminho do número seguinte.
O ponteiro mexe-se
Cada volta põe o ponteiro curto a meio caminho de um número novo. O ponteiro longo fica no 6.
Um erro que se vê
Um número errado fica rosa e limpa a Série. A meia hora certa fica verde e soma Pontos.
O ponteiro longo aponta para o 6. O ponteiro curto fica a meio entre dois números. Toca o número que ele já passou. Toca a meia hora.
O ponteiro longo aponta para o 6. O ponteiro curto está a meio caminho do número seguinte. Toca a meia hora.
Quando a meia hora está certa, os Pontos crescem. A Série faz a seguinte valer mais. Um número errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a volta fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca o botão para mudar.
Meia hora é para o 1.º ano. Aponta a meia hora no relógio.