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Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos.

Números pares e ímpares

Números pares e ímpares é o jogo. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Olha mostra 6, depois 5, depois 4 + 6, depois 3 + 5. Quadrados cor-de-rosa caminham em pares. Par ou ímpar? Par quando 0 sobra. Ímpar quando 1 sobra. 4 + 6 é Par + Par. 3 + 5 é Ímpar + Ímpar, e os dois quadrados sozinhos caminham juntos. Experimenta. Depois seis imagens com Pontos. Pontos, Série e corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

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Como jogar Números pares e ímpares

  1. 1

    Olha

    Olha. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. 6, depois 5, depois 4 + 6, depois 3 + 5. Par ou ímpar? Par. Ímpar. Quadrados cor-de-rosa caminham em pares.

  2. 2

    Experimenta

    Experimenta. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Par ou ímpar? Toca em Par ou Ímpar. 6 é Par: 0 sobra. 5 é Ímpar: 1 sobra. A resposta fica até avançares. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.

  3. 3

    Números pares e ímpares

    Números pares e ímpares. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Seis imagens novas. Par ou ímpar? 4 + 6 é Par + Par. 3 + 5 é Ímpar + Ímpar.

  4. 4

    Pontos

    Uma imagem acabada acrescenta Pontos e Série. O toque errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos.

    Olha. 6. 5. 4 + 6. 3 + 5. Par ou ímpar? Toca em Par ou Ímpar. Experimenta. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos.

  • 6

    Par ou ímpar? Seis quadrados cor-de-rosa caminham em três pares. 0 sobra. Toca em Par.

  • 5

    Par ou ímpar? Quatro quadrados fazem pares, e um fica na caixa tracejada. 1 sobra. Toca em Ímpar.

  • 4 + 6

    Par ou ímpar? Par + Par. Cada quadrado encontra um par. 0 sobra. Toca em Par. 3 + 5 é Ímpar + Ímpar: os dois quadrados sozinhos caminham juntos para um par, por isso 0 sobra e a soma é Par.

  • Pontos e Série

    Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Uma imagem acabada acrescenta Pontos e faz crescer a Série. O toque errado abana o tabuleiro, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito.

  • Melhor

    Melhor fica neste dispositivo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova ronda. Som e Sem som ficam na barra.

O que são Números pares e ímpares?

Números pares e ímpares é um jogo do 2.º ano. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Olha para 6, 5, 4 + 6 e 3 + 5. Par ou ímpar? Experimenta. Toca em Par ou Ímpar.

Porque jogar Números pares e ímpares?

  • 1

    Par

    Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Par ou ímpar? 6. Toca em Par. 0 sobra. 4 + 6 é Par + Par.

  • 2

    Ímpar

    5 deixa um quadrado na caixa tracejada. Toca em Ímpar. 1 sobra.

  • 3

    Um erro que se sente

    O toque errado abana o tabuleiro. Uma imagem acabada acrescenta Pontos.

Perguntas Frequentes

Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Como se faz?

Olha para 6, depois 5, depois 4 + 6, depois 3 + 5. Depois Experimenta. Par ou ímpar? Toca em Par ou Ímpar.

Quando é que a resposta é Par?

Par ou ímpar? Par quando cada quadrado está num par. 6 é 0 sobra. 4 + 6 é Par + Par, por isso 0 sobra. 3 + 5 é Ímpar + Ímpar: os dois quadrados sozinhos caminham para um par, por isso 0 sobra e a soma é Par.

Quando é que a resposta é Ímpar?

Par ou ímpar? Ímpar quando um quadrado fica na caixa tracejada. 5 é 1 sobra.

O que significa a linha por baixo dos pares?

Depois do toque, a linha mostra 0 sobra ou 1 sobra. Numa soma também mostra Par + Par, Ímpar + Ímpar ou Par + Ímpar.

Como funcionam os Pontos?

Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Uma imagem acabada acrescenta Pontos. A Série faz a imagem seguinte valer mais. O toque errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova ronda. Três erros e a ronda está Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar.

Para quem são Números pares e ímpares?

Números pares e ímpares são para o 2.º ano. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos.

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