Números pares e ímpares é o jogo. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Olha mostra 6, depois 5, depois 4 + 6, depois 3 + 5. Quadrados cor-de-rosa caminham em pares. Par ou ímpar? Par quando 0 sobra. Ímpar quando 1 sobra. 4 + 6 é Par + Par. 3 + 5 é Ímpar + Ímpar, e os dois quadrados sozinhos caminham juntos. Experimenta. Depois seis imagens com Pontos. Pontos, Série e corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.






Olha
Olha. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. 6, depois 5, depois 4 + 6, depois 3 + 5. Par ou ímpar? Par. Ímpar. Quadrados cor-de-rosa caminham em pares.
Experimenta
Experimenta. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Par ou ímpar? Toca em Par ou Ímpar. 6 é Par: 0 sobra. 5 é Ímpar: 1 sobra. A resposta fica até avançares. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.
Números pares e ímpares
Números pares e ímpares. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Seis imagens novas. Par ou ímpar? 4 + 6 é Par + Par. 3 + 5 é Ímpar + Ímpar.
Pontos
Uma imagem acabada acrescenta Pontos e Série. O toque errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos.
Olha. 6. 5. 4 + 6. 3 + 5. Par ou ímpar? Toca em Par ou Ímpar. Experimenta. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos.
6
Par ou ímpar? Seis quadrados cor-de-rosa caminham em três pares. 0 sobra. Toca em Par.
5
Par ou ímpar? Quatro quadrados fazem pares, e um fica na caixa tracejada. 1 sobra. Toca em Ímpar.
4 + 6
Par ou ímpar? Par + Par. Cada quadrado encontra um par. 0 sobra. Toca em Par. 3 + 5 é Ímpar + Ímpar: os dois quadrados sozinhos caminham juntos para um par, por isso 0 sobra e a soma é Par.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Uma imagem acabada acrescenta Pontos e faz crescer a Série. O toque errado abana o tabuleiro, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito.
Melhor
Melhor fica neste dispositivo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova ronda. Som e Sem som ficam na barra.
Números pares e ímpares é um jogo do 2.º ano. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Olha para 6, 5, 4 + 6 e 3 + 5. Par ou ímpar? Experimenta. Toca em Par ou Ímpar.
Par
Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos. Par ou ímpar? 6. Toca em Par. 0 sobra. 4 + 6 é Par + Par.
Ímpar
5 deixa um quadrado na caixa tracejada. Toca em Ímpar. 1 sobra.
Um erro que se sente
O toque errado abana o tabuleiro. Uma imagem acabada acrescenta Pontos.
Olha para 6, depois 5, depois 4 + 6, depois 3 + 5. Depois Experimenta. Par ou ímpar? Toca em Par ou Ímpar.
Par ou ímpar? Par quando cada quadrado está num par. 6 é 0 sobra. 4 + 6 é Par + Par, por isso 0 sobra. 3 + 5 é Ímpar + Ímpar: os dois quadrados sozinhos caminham para um par, por isso 0 sobra e a soma é Par.
Par ou ímpar? Ímpar quando um quadrado fica na caixa tracejada. 5 é 1 sobra.
Depois do toque, a linha mostra 0 sobra ou 1 sobra. Numa soma também mostra Par + Par, Ímpar + Ímpar ou Par + Ímpar.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Uma imagem acabada acrescenta Pontos. A Série faz a imagem seguinte valer mais. O toque errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova ronda. Três erros e a ronda está Feito.
Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar.
Números pares e ímpares são para o 2.º ano. Compreende os números pares e ímpares com pares de objetos.