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Categoria

Contagem Jogos

Descubra todos os jogos com a etiqueta Contagem. Grátis, sem download e sem conta.

42
Disponíveis
100%
Privado e Seguro
∞
Jogue grátis
Diz quantos, até 10
Contagem

Diz quantos, até 10

Até 10

Bagas ficam num cartão branco. Até 10 é o jogo. Diz quantos, até 10. Toca de 1 a 10. Fila é 1 a 10 em fila. Montinho é 6, 8 ou 10 juntos. Espalhadas é 1 a 10 espalhados. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para contar na pré-escola.

Conta para a frente e para trás, até 1000.
Contagem

Conta para a frente e para trás, até 1000.

Até 1000

Uma rã está numa pedra dos números. Até 1000 é o jogo. Conta para a frente e para trás, até 1000. Olha a contagem: A passar o cem. Experimenta na pedra a seguir. Depois Arrasta o número para a pedra. Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000. Largar certo faz a rã saltar. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Diz os números a seguir, até 120.
Contagem

Diz os números a seguir, até 120.

Até 120

Uma rã está num número de partida. Até 120 é o jogo. Diz os números a seguir, até 120. Arrasta o número a seguir para a laje. Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120. Uma largada certa faz a rã saltar. Uma largada errada fica rosa. O caminho vai até 120. Criado para o 1.º ano.

Diz quantos, até 20.
Contagem

Diz quantos, até 20.

Até 20

Bagas ficam num cartão branco. Até 20 é o jogo. Diz quantos, até 20. Toca de 1 a 20. Fila é 1 a 20 em fila. Montinho é 11, 15 ou 20 juntos. Espalhadas é 1 a 20 espalhados. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para contar na pré-escola.

Diz quantos, até 5
Contagem

Diz quantos, até 5

Até 5

Os morangos ficam num cartão branco. Até 5 é o jogo. Diz quantos, até 5. Toque em 1, 2, 3, 4 ou 5. Fila é 1 a 5 em fila. Montinho é 3, 4 ou 5 juntos. Espalhadas é 1 a 5 espalhados. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para contar na pré-escola.

Junta ou tira depressa quando os dois números são 5 ou menos.
Contagem

Junta ou tira depressa quando os dois números são 5 ou menos.

Até 5 depressa

Dois grupos de bagas ficam num cartão, com um mais ou um menos. Até 5 depressa é o jogo. Junta ou tira depressa quando os dois números são 5 ou menos. Mais é Junta depressa quando os dois números são 5 ou menos. Menos é Tira depressa quando os dois números são 5 ou menos. Misto é Junta ou tira depressa quando os dois números são 5 ou menos. Uma barra dourada acaba se o toque chega tarde. Um toque certo fica verde e as bagas saltam. Um toque errado fica rosa. Feito para o jardim de infância.

Conte as Moedas e Atinga a Meta
Contagem

Conte as Moedas e Atinga a Meta

Bandit Bank

Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.

Mergulho no Tesouro: Números 0-10
Contagem

Mergulho no Tesouro: Números 0-10

Beco do limo

Guie um mergulhador com capacete iluminado por Beco do limo. Uma placa de craca mostra um número de 0 a 10. Arraste o mergulhador até a esfera de vidro com esse número e nade em direção ao baú de pedra. Ideal para pré-escola e jardim de infância praticarem o reconhecimento dos números de 0 a 10, com pontos de Brilho a cada acerto.

Pegue, Classifique e Monte Gráficos de Barras
Contagem

Pegue, Classifique e Monte Gráficos de Barras

Caixote de ovos

As galinhas estão botando ovos mais rápido do que o balde consegue acompanhar. Deslize o balde para pegar os ovos, classifique-os nas caixas por cor e, em seguida, monte as colunas em um gráfico de lousa. As crianças do terceiro ano coletam e organizam dados enquanto constroem um gráfico de barras a partir de uma ninhada real.

Clique em Moedas que Caem para Atingir o Valor Alvo
Contagem

Clique em Moedas que Caem para Atingir o Valor Alvo

Colecionador de Moedas

Moedas chovem do topo da tela — clique apenas nas que somam o valor alvo antes que o tempo acabe. Um jogo de matemática financeira rápido que aprimora o reconhecimento de moedas e a adição mental para todas as idades.

Gráficos de Barras com Escala
Contagem

Gráficos de Barras com Escala

Comb Tally

Um sótão quente de cera de abelha. Grãos de pólen caem da colmeia. Recolha-os com uma calha de madeira e depois carimbe um gráfico de favo de mel com escala — cada hexágono representa 2, 5 ou 10 grãos. Criado para o ensino de gráficos de barras com escala para o terceiro ano.

Continua a contar a partir de um número que não é 1.
Contagem

Continua a contar a partir de um número que não é 1.

Conta a seguir

Uma rã fica num número de começo. Conta a seguir é o jogo. Continua a contar a partir de um número que não é 1. Toca os números seguintes por ordem. Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1. Um toque certo faz a rã saltar. Um toque errado fica rosa. O caminho fica em 20 ou menos. Para o jardim de infância.

Arraste Moedas para Alcançar o Valor Alvo
Contagem

Arraste Moedas para Alcançar o Valor Alvo

Contador de Moedas

Arraste ou toque em centavos, níqueis, dimes e quarters para um cofrinho para criar valores exatos alvo! Três níveis de dificuldade introduzem conceitos de dinheiro passo a passo — de 1–10¢ com apenas centavos e níqueis, até 50¢ com os quatro tipos de moedas dos EUA.

Jogo de Contagem para Crianças de 1 a 20
Contagem

Jogo de Contagem para Crianças de 1 a 20

Contar Objetos

Um colorido jogo de contagem onde você conta itens de emojis de desenho animado e toca no número certo. Introdução perfeita para contar de 1 a 20 para jovens aprendizes.

Jogo para Iniciantes para Devolver as Moedas Certas
Contagem

Jogo para Iniciantes para Devolver as Moedas Certas

Dar o Troco

Um caixa dá dinheiro a mais — toque nas moedas extras para devolver o troco correto. Os valores ficam abaixo de $1, perfeito para alunos da 1ª e 2ª séries aprendendo a dar o troco.

Jogo de Contar Moedas e Troco
Contagem

Jogo de Contar Moedas e Troco

Desafio do Cofrinho

Uma etiqueta de preço mostra um valor pequeno — toque nas moedas exatas (centavos, moedas de 5, 10 e 25 centavos) para pagá-lo. Desenvolve o reconhecimento de moedas, contagem e habilidades de troco com valores de até $1,00. (centavos, moedas de 5, 10 e 25 centavos)

Pague com o Mínimo de Moedas Possível
Contagem

Pague com o Mínimo de Moedas Possível

Desafio do Troco Exato

Pague por um item usando o menor número de moedas possível. Ensina eficiência de moedas e estratégias de combinação para valores de até US$ 5. Um jogo de matemática com dinheiro baseado em estratégia para todas as idades.

Conta de dez em dez até 100.
Contagem

Conta de dez em dez até 100.

Dezenas

Uma abelha fica num dez. Dezenas é o jogo. Conta de dez em dez até 100. Cada casa é um molho de 10. Toca a dezena seguinte, depois a que vem a seguir. Até 50 é Conta de dez em dez até 50. Até 80 é Conta de dez em dez até 80. Até 100 é Conta de dez em dez até 100. Um toque certo faz a abelha saltar. Um toque errado fica rosa. Para o jardim de infância.

Descobre quantos faltam para fazer 10.
Contagem

Descobre quantos faltam para fazer 10.

Faz 10

Uma moldura tem 10 lugares. Faz 10 é o jogo. Alguns lugares já têm bagas. Descobre quantos faltam para fazer 10. Longe é Tens 1, 2 ou 3. Descobre quantos faltam para fazer 10. Meio é Tens 4, 5 ou 6. Descobre quantos faltam para fazer 10. Perto é Tens 7, 8 ou 9. Descobre quantos faltam para fazer 10. Um toque certo fica verde e as bagas pulam para os lugares vazios. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.

Faz um grupo com a quantidade certa
Contagem

Faz um grupo com a quantidade certa

Faz um grupo

Uma carta pêssego mostra uma figura. Faz um grupo é o jogo. Faz um grupo com a quantidade certa. Toque uma figura diferente para movê-la para a carta branca. Essa figura muda a cada rodada. Toque Conferir. Poucos é Faz 1 ou 2. Todos é Faz de 1 a 5. Muitos é Faz 3, 4 ou 5. Um grupo certo fica verde. Um grupo errado fica rosa. Feito para a pré-escola.

Jogo de Capturar Números de 0 a 10
Contagem

Jogo de Capturar Números de 0 a 10

Flue Snag

Um sótão de chaminé ao anoitecer, onde peças esmaltadas com números sobem com a corrente de ar. Ouça o chamado, observe as correntes e capture o número correspondente antes que ele escape pela janela. Criado para a identificação de números de 0 a 10 na pré-escola e educação infantil.

Junta dois grupos com a mesma quantidade
Contagem

Junta dois grupos com a mesma quantidade

Igual

Três grupos ficam em cartas brancas. Igual é o jogo. Junta dois grupos com a mesma quantidade. As figuras são diferentes e mudam a cada rodada. Toque um grupo e depois o grupo com a mesma quantidade. Poucos é Junta 1 ou 2. Todos é Junta 1 a 3. Perto é A um. Um par certo fica verde e as figuras saltam. Um par errado fica rosa. Feito para a pré-escola.

Junta dois grupos e diz o total, até 10.
Contagem

Junta dois grupos e diz o total, até 10.

Junta

Dois grupos de bagas ficam num cartão com um mais entre eles. Junta é o jogo. Junta dois grupos e diz o total, até 10. Até 5 é Junta dois grupos. O total é até 5. Até 10 é Junta dois grupos e diz o total, até 10. Mistura é Um grupo é pequeno. Diz o total, até 10. Um toque certo fica verde e as bagas saltam. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.

Junta dois montinhos e diz quantos
Contagem

Junta dois montinhos e diz quantos

Junta

Dois montinhos ficam num cartão branco. Junta é o jogo. Junta dois montinhos e diz quantos. Arrasta um montinho para cima do outro. Os dois montinhos são a mesma figura, e a figura muda em cada rodada. Depois toca no número que diz quantos. Poucos é Junta dois montinhos, até 3. Todos é Junta dois montinhos, até 5. Perto é A um. Um número certo fica verde e as figuras pulam. Um número errado fica rosa. Para a pré-escola.

Aponta o grupo com mais
Contagem

Aponta o grupo com mais

Mais

Dois grupos ficam em cartas brancas. Mais é o jogo. Aponta o grupo com mais. As figuras são diferentes e mudam a cada rodada. Toque o grupo com mais. Perto é Só mais 1. Longe é Muito mais. Mistura é 1 a 5. Um toque certo fica verde e as figuras saltam. Um toque errado fica rosa. Feito para a pré-escola.

Aponta o mais pesado.
Contagem

Aponta o mais pesado.

Mais pesado

Dois pratos ficam numa balança. Mais pesado é o jogo. Cada prato segura blocos. Aponta o mais pesado. Os pratos nunca são iguais. Muito é Aponta o mais pesado. Um lado tem muitos mais. Por 1 é Aponta o mais pesado. A diferença é 1. Muitos é Aponta o mais pesado. Os dois lados têm muitos. Um toque certo fica verde e o prato mais pesado desce. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.

Acrescenta um e diz quantos
Contagem

Acrescenta um e diz quantos

Mais um

Um monte fica num cartão branco. Mais um é o jogo. Acrescenta um e diz quantos. A figura nova é diferente, e as figuras mudam em cada rodada. Arrasta uma figura diferente para o monte e depois arrasta o número que diz quantos. Poucos é Acrescenta um, até 3. Todos é Acrescenta um, até 5. Perto é A um. Um número certo fica verde e as figuras pulam. Um número errado fica rosa. Para a pré-escola.

Aponta o grupo com menos.
Contagem

Aponta o grupo com menos.

Menos

Dois grupos de bagas ficam nas bandejas. Menos é o jogo. Aponta o grupo com menos. Os grupos nunca têm a mesma quantidade. Por 1 é Aponta o grupo com menos 1. Por muito é Aponta o grupo com muito menos. Vazio é Um grupo está vazio. Aponta o grupo com menos. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para a pré-escola.

Tira um e diz quantos
Contagem

Tira um e diz quantos

Menos um

Um monte fica num cartão branco. Menos um é o jogo. Tira um e diz quantos. Arrasta uma figura do monte para a bandeja vazia. Um traço atravessa essa figura. Depois toca no número que diz quantos. As figuras mudam em cada rodada. Poucos é Tira um, até 3. Todos é Tira um, até 5. Perto é A um. Um número certo fica verde e as figuras pulam. Um número errado fica rosa. Para a pré-escola.

Liga o número ao montinho
Contagem

Liga o número ao montinho

Números

Três montinhos ficam em cartas brancas. Números é o jogo. Liga o número ao montinho. As figuras são diferentes, e mudam a cada rodada. Arrasta o número para o montinho com essa quantidade. Poucos é Liga 1 a 3. Todos é Liga 1 a 5. Perto é A um. Uma ligação certa fica verde e as figuras saltam. Uma ligação errada fica rosa. Feito para a pré-escola.

Liga o montinho ao número, também o 0.
Contagem

Liga o montinho ao número, também o 0.

Números até 20

Bagas ficam numa bandeja. Números até 20 é o jogo. Liga o montinho ao número, também o 0. Uma bandeja vazia é 0. Toca no número. Zero é Liga o montinho de 0, 1 ou 2. Até 10 é Liga o montinho ao número, até 10. Até 20 é Liga o montinho ao número, até 20. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para a pré-escola.

Mostra de 11 a 19 como uma dezena e algumas unidades.
Contagem

Mostra de 11 a 19 como uma dezena e algumas unidades.

Números de 11 a 19

Uma caixa de 10 bagas fica ao lado de algumas bagas soltas. Números de 11 a 19 é o jogo. Mostra de 11 a 19 como uma dezena e algumas unidades. De 11 a 13 é Mostra de 11 a 13 como uma dezena e algumas unidades. De 14 a 16 é Mostra de 14 a 16 como uma dezena e algumas unidades. De 17 a 19 é Mostra de 17 a 19 como uma dezena e algumas unidades. Um toque certo fica verde e as bagas soltas saltam. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.

Parte um número até 10 em duas partes.
Contagem

Parte um número até 10 em duas partes.

Pares

Um número até 10 fica sobre duas bandejas. Pares é o jogo. Parte um número até 10 em duas partes. Uma bandeja já tem algumas bagas. Toque quantas formam a outra parte. Até 5 é Parte um número até 5 em duas partes. Até 8 é Parte um número de 6 a 8 em duas partes. 9 e 10 é Parte 9 ou 10 em duas partes. Um toque certo fica verde e as outras bagas pulam para dentro. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.

Conte moedas para pagar um pacote de sementes
Contagem

Conte moedas para pagar um pacote de sementes

Pot Cent

Uma loja em uma estufa ao entardecer. Leia o pacote de sementes e arraste moedas americanas (pennies, nickels, dimes e quarters) de uma bandeja de musgo para um pires de terracota até que correspondam ao preço. As moedas extras permanecem na bandeja. Três vasos, bônus de sequência e níveis Fácil/Médio/Difícil para alunos do primeiro ao terceiro ano.

Aponta o número maior, de 1 a 10.
Contagem

Aponta o número maior, de 1 a 10.

Qual número

Dois números ficam nos cartões. Qual número é o jogo. Aponta o número maior, de 1 a 10. Os números nunca são iguais. Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para a pré-escola.

Põe as cartas em ordem, de poucas a muitas.
Contagem

Põe as cartas em ordem, de poucas a muitas.

Separa

As cartas estão na mesa. Cada carta tem maçãs, flores ou peixes. Separa é o jogo. Arrasta uma carta para a fila. Põe as cartas em ordem, de poucas a muitas. Três são três cartas. Quatro são quatro cartas. Perto quer dizer que as cartas estão perto. O lugar da esquerda é o menor. O lugar da direita é o maior. Uma fila certa fica verde. Uma fila errada fica rosa. Criado para o jardim de infância.

Conte e Some Grupos Fofos de Animais
Contagem

Conte e Some Grupos Fofos de Animais

Some os Animais

2 gatos + 3 gatos = ? Conte emojis adoráveis de animais para resolver problemas de adição até 10. Uma maneira visual e envolvente para jovens aprendizes praticarem a adição de números através da contagem.

Tira alguns e diz quantos ficam.
Contagem

Tira alguns e diz quantos ficam.

Tira

As bagas ficam num cartão. Há bagas com uma linha. Tira é o jogo. Tira alguns e diz quantos ficam. Um é Tira 1 e diz quantos ficam. Alguns é Tira alguns e diz quantos ficam. Quase todos é Tira quase todos e diz quantos ficam. Um toque certo fica verde e as bagas riscadas saltam. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.

Toca cada um uma vez
Contagem

Toca cada um uma vez

Toca cada um

Os morangos ficam num cartão branco. O jogo é Toca cada um. Toca cada um uma vez. Um segundo toque no mesmo morango fica rosa e apaga a Série. Fila é 1 ou 2 em fila. Montinho é 1, 2 ou 3 em fila. Espalhadas é 1, 2 ou 3 espalhadas. Para a pré-escola.

Pratique Escrever Dígitos de 0 a 9
Contagem

Pratique Escrever Dígitos de 0 a 9

Traçado de Números

Trace a forma dos dígitos de 0 a 9 com o dedo ou o mouse. Siga os pontos guia numerados, desenhe sobre o contorno fraco do dígito e, em seguida, verifique sua precisão. Modos de Prática Livre e Desafio de 10 dígitos.

Conta 1, 2 ou 3
Contagem

Conta 1, 2 ou 3

Vareta de morangos

Os morangos ficam num cartão branco. A pergunta é Quantos. Toque em 1, 2 ou 3. Fila é 1 ou 2 em fila. Montinho é 1, 2 ou 3 em fila. Espalhadas é 1, 2 ou 3 espalhadas. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para contar na pré-escola.

Dê o Troco Certo aos Clientes na Sua Banca
Contagem

Dê o Troco Certo aos Clientes na Sua Banca

Vendedor de Mercado

Gerencie uma banca de mercado — os clientes lhe dão notas e você devolve o troco correto. Dificuldade crescente, desde troco simples com moedas até transações com várias notas. Um jogo rápido e prático de habilidades financeiras do mundo real.

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