Guie um mergulhador com capacete iluminado por Beco do limo. Uma placa de craca mostra um número de 0 a 10. Arraste o mergulhador até a esfera de vidro com esse número e nade em direção ao baú de pedra. Ideal para pré-escola e jardim de infância praticarem o reconhecimento dos números de 0 a 10, com pontos de Brilho a cada acerto.
O mergulho começa
Beco do limo começa sozinho. Toque em Fácil, Médio ou Difícil na barra de ferro. Não há botão de 'Jogar' sobre as esferas.
Leia a placa
A placa mostra um número. O comando pede para nadar até o número. Leia a placa e arraste o mergulhador para a esfera de vidro correspondente.
Nade até o número
Guie o mergulhador até a esfera que contém o número da placa. O acerto adiciona pontos e reforça o aprendizado do número. O erro custa uma luz.
Preencha o caminho até o baú
Acerte oito números para vencer ou continue jogando até as luzes acabarem. O baú mostra sua pontuação, classificação e a opção de mergulhar novamente.
Nade até o número
A placa mostra um número. Esferas de vidro flutuam no lodo. Arraste o mergulhador até a esfera de vidro com esse número. Um acerto estoura a esfera e o empurra pelo caminho. Um erro faz o mergulhador recuar e apaga uma luz do seu capacete.
Um caminho em direção ao baú
Beco do limo começa automaticamente. Os níveis Fácil, Médio ou Difícil ficam na barra de ferro, permitindo mudar a dificuldade sem sair para o menu. Cada acerto preenche o caminho. Oito acertos revelam o baú.
Pontuação de brilho e sequência
Cada acerto começa com 100 pontos de brilho e aumenta em 50 com sequências de acertos. Pontos aparecem ao redor do mergulhador. Um erro reinicia a sequência. O medidor do caminho mostra o progresso rumo ao baú.
Dificuldade que muda a habilidade
O modo Fácil usa números de 0 a 5 com duas esferas lentas. O Médio abre de 0 a 10 com três esferas. O Difícil mantém de 0 a 10, quatro esferas mais rápidas e números parecidos, como 6 próximo ao 9.
Beco do limo é um jogo para pré-escola e jardim de infância focado em identificar números de 0 a 10. As crianças arrastam um mergulhador por uma trincheira vulcânica e nadam até o número exibido em uma esfera de vidro. O modo Fácil foca em 0 a 5, enquanto o Médio e o Difícil abrem a contagem até 10 e adicionam números semelhantes como distração. O foco é o reconhecimento numérico intuitivo.
Números 0-10 em movimento
O currículo de matemática na pré-escola exige o conhecimento dos numerais de 0 a 10. Beco do limo torna isso dinâmico: leia a placa e nade até o número.
Uma corrida até o baú
Cada acerto preenche o caminho. As crianças sentem a proximidade do baú conforme os números aparecem rapidamente.
Feedback imediato
O acerto estoura a esfera e libera pontos. O erro faz o mergulhador recuar. O jogo utiliza uma linguagem consistente entre a placa e os comandos de jogo.
Funciona com toque ou mouse
Arraste o mergulhador até a esfera. Os alvos de toque são grandes, e a esfera correta se ilumina durante o percurso.
A placa mostra um número e as esferas carregam esse número junto com outros. O modo Fácil usa de 0 a 5. Médio e Difícil usam de 0 a 10. O Difícil inclui números similares, como o 6 próximo ao 9.
Cada acerto começa com 100 pontos e aumenta em 50 para cada sequência de acertos. Um erro reinicia a sequência e apaga uma das três luzes do capacete.
Leia o número na placa e arraste o mergulhador para a esfera que contém o mesmo número. Se a placa mostrar 7, nade até o 7. Se mostrar 10, nade até o 10.
Quatro esferas flutuam ao mesmo tempo, a correnteza é mais forte e números parecidos (como 6 e 9) são colocados próximos ao alvo correto para desafiar a atenção.
Beco do limo é indicado para pré-escola e jardim de infância para reconhecimento de números de 0 a 10. O nível Fácil foca em 0 a 5, enquanto Médio e Difícil completam o conjunto.
