Uma rã fica num número de começo. Conta a seguir é o jogo. Continua a contar a partir de um número que não é 1. Toca os números seguintes por ordem. Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1. Um toque certo faz a rã saltar. Um toque errado fica rosa. O caminho fica em 20 ou menos. Para o jardim de infância.
Começar
Toca em Começar. Escolhe Dois, Três ou Quatro. Continua a contar a partir de um número que não é 1.
Dois, Três ou Quatro
Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1.
Conta a seguir
A rã fica no começo. Toca o número seguinte, depois o que vem a seguir, até o caminho ficar cheio.
Pontos
Um toque certo soma Pontos e Série. Um toque errado fica rosa e apaga a Série. Três erros e a partida fica Feito. Outra vez recomeça. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Continua a contar a partir de um número que não é 1
A rã começa num número que não é 1. Conta a seguir tocando os números seguintes por ordem.
Dois, Três, Quatro
Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1.
Pontos e Série
Um toque certo soma Pontos e alonga a Série. Um toque errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a partida fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado para Dois, Três e Quatro. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Som e Sem som ficam na barra.
Conta a seguir é um jogo de jardim de infância. Continua a contar a partir de um número que não é 1. Uma rã fica no começo. Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1. O caminho fica em 20 ou menos.
Começa noutro sítio
O primeiro quadrado nunca é 1. Continua a contar a partir de um número que não é 1.
O exercício muda
Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1.
Um erro que se vê
Um toque errado fica rosa e apaga a Série. Um toque certo fica verde, faz a rã saltar e soma Pontos.
Olha para o número debaixo da rã. Toca o número seguinte, depois o que vem a seguir.
Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1. Escolhe um e toca em Começar.
Um toque certo soma Pontos. A Série aumenta os Pontos do toque certo a seguir. Um toque errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Três erros e a partida fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.
Conta a seguir é para o jardim de infância. Continua a contar a partir de um número que não é 1. O caminho fica em 20 ou menos.