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  3. Continua a contar a partir de um número que não é 1.

Continua a contar a partir de um número que não é 1.

Conta a seguir

Uma rã fica num número de começo. Conta a seguir é o jogo. Continua a contar a partir de um número que não é 1. Toca os números seguintes por ordem. Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1. Um toque certo faz a rã saltar. Um toque errado fica rosa. O caminho fica em 20 ou menos. Para o jardim de infância.

MatemáticaContagemJardim de Infância

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Como jogar Conta a seguir

  1. 1

    Começar

    Toca em Começar. Escolhe Dois, Três ou Quatro. Continua a contar a partir de um número que não é 1.

  2. 2

    Dois, Três ou Quatro

    Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1.

  3. 3

    Conta a seguir

    A rã fica no começo. Toca o número seguinte, depois o que vem a seguir, até o caminho ficar cheio.

  4. 4

    Pontos

    Um toque certo soma Pontos e Série. Um toque errado fica rosa e apaga a Série. Três erros e a partida fica Feito. Outra vez recomeça. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Continua a contar a partir de um número que não é 1

    A rã começa num número que não é 1. Conta a seguir tocando os números seguintes por ordem.

  • Dois, Três, Quatro

    Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1.

  • Pontos e Série

    Um toque certo soma Pontos e alonga a Série. Um toque errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a partida fica Feito.

  • Melhor

    Melhor fica guardado para Dois, Três e Quatro. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Som e Sem som ficam na barra.

O que é Conta a seguir?

Conta a seguir é um jogo de jardim de infância. Continua a contar a partir de um número que não é 1. Uma rã fica no começo. Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1. O caminho fica em 20 ou menos.

Porque jogar Conta a seguir?

  • 1

    Começa noutro sítio

    O primeiro quadrado nunca é 1. Continua a contar a partir de um número que não é 1.

  • 2

    O exercício muda

    Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1.

  • 3

    Um erro que se vê

    Um toque errado fica rosa e apaga a Série. Um toque certo fica verde, faz a rã saltar e soma Pontos.

Perguntas Frequentes

Como faço Continua a contar a partir de um número que não é 1?

Olha para o número debaixo da rã. Toca o número seguinte, depois o que vem a seguir.

O que são Dois, Três e Quatro?

Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1. Escolhe um e toca em Começar.

Como funcionam os Pontos?

Um toque certo soma Pontos. A Série aumenta os Pontos do toque certo a seguir. Um toque errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Três erros e a partida fica Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.

Para quem é Conta a seguir?

Conta a seguir é para o jardim de infância. Continua a contar a partir de um número que não é 1. O caminho fica em 20 ou menos.

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