73 gry
Zapadający zmrok w kanionie, miedziane sanie i wataha ścigająca się do płaskowyżu. Nad korytem rzeki pojawia się działanie, np. −6 + 14. Dotknij glinianego znacznika, który wskazuje poprawną sumę. Prawidłowa odpowiedź pozwala szybciej sunąć przez wąwóz. Błąd przybliża watahę i kosztuje jeden punkt życia. Kto pierwszy dotrze do płaskowyżu, wygrywa. Gra stworzona z myślą o dodawaniu liczb całkowitych dla uczniów siódmych klas.
Wieczorna arena, kosz i ponumerowane piłki na parkiecie. Nad boiskiem widnieje równanie, np. x × 4 = 12. Stuknij w piłkę, która reprezentuje wartość x. Celny rzut leci do obręczy. Pudło obija się o obręcz i kosztuje jedno życie. Trzy pudła kończą grę. Gra stworzona z myślą o równaniach jednostopniowych dla klasy piątej.
Piec hutniczy, trzy gliniane piece i tablica z zadaniami na dodawanie liczb dwu- i trzycyfrowych. Wsyp obie cyfry do bieżącego pieca. Jeśli suma osiągnie dziesięć lub więcej, zbierz dziesiątkę do następnego pieca. Jeśli wynik jest mniejszy niż dziesięć, wbij cyfrę. Pracuj najpierw na jednościach, potem dziesiątkach, a na końcu setkach. Gra stworzona z myślą o dodawaniu wielocyfrowym w trzeciej klasie.
Kliknij dwie świecące latarnie, których suma wynosi 10. Latarnie pękną, stos się obniży, a od dołu pojawi się nowy rząd. Oczyszczaj pary szybko, zanim latarnie wypełnią cały ekran. Wyższe poziomy zwiększają tempo wzrostu, dzięki czemu umiejętność dodawania staje się automatyczna.
Pomóż ropusze Pip przejść przez bagna o zmierzchu. Nad wodą wyświetla się działanie, np. 5 × 3. Wskakuj tylko na lilie, na których widnieje wynik. Liście się poruszają, więc musisz dobrze wymierzyć czas skoku. Spacja lub przycisk „skok” poruszają postać do przodu, a strzałki pozwalają przesuwać się na boki. Masz trzy życia. Po każdym pokonanym odcinku działania pojawiają się coraz szybciej.
Zapadający zmrok w magazynie, skrzynie z mosiężnymi etykietami i bilet z nazwą miejsca. Na ławce stoją cztery przesyłki. Wskaż liczbę, która zawiera odpowiednią cyfrę jedności, dziesiątek lub setek. Poprawny wybór oznacza zamówienie pieczątką. Błąd kosztuje jedną woskową pieczęć. Gra stworzona z myślą o nauce wartości pozycyjnej dla uczniów klas drugich, obejmująca liczby do setek.
Mroczna laguna, płaszczka mango i węgorz atramentowy ścigają się do skrzyni ze miedzianymi perłami. Pod kanałem znajduje się równanie jednostopniowe, takie jak x − 20 = 8. Dotknij lampionu, który jest równy x. Poprawny ruch popycha cię do przodu. Pomyłka pozwala węgorzowi zbliżyć się i kosztuje zbiornik powietrza. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do skrzyni.
Pogłęb swoje zrozumienie potęg dzięki tej grze matematycznej dla ósmej klasy! W grze Dopasuj: Własności Potęg uczniowie sprawdzają swoją wiedzę, dopasowując równoważne wyrażenia, korzystając z własności potęg. Trzy rundy ćwiczeń obejmują cztery własności – to świetny sposób na ćwiczenie upraszczania wyrażeń z potęgami.
Odczytaj działanie na dzielenie i dotknij bąbelka, w którym znajduje się iloraz. Uczniowie czwartych klas ćwiczą płynność w dzieleniu przez liczby jednocyfrowe, wybierając jedną z trzech odpowiedzi podczas nurkowania na rafie, bez konieczności wpisywania liczb.
Znajdź słoik, w którym cukierki są ułożone w pasującą tablicę. Uczniowie trzeciej klasy liczą rzędy i kolumny, aby dopasować działania typu 3 × 4, budując wizualny obraz mnożenia liczb jednocyfrowych zamiast polegać tylko na pamięciowym opanowaniu wyników.
Znajdź obiekty na mapie skarbów w pierwszej ćwiartce układu współrzędnych i wpisz ich wartości X oraz Y. Dzieci zaznaczają piratów, skrzynie i palmy na przerywanej siatce, zaczynając od punktu (0,0), co pozwala ćwiczyć umiejętności z zakresu czwartej i piątej klasy szkoły podstawowej.
Opanuj logikę warunków typu 'jeśli/wtedy' (P → Q). 45 zadań na trzech poziomach: Podstawowy obejmuje tabelę prawdy dla P→Q (prawda z próżności, jeden przypadek fałszu), Modus Ponens, Modus Tollens oraz dlaczego 'potwierdzenie następnika' i 'zaprzeczenie poprzednika' są niepoprawne. Poziom Średniozaawansowany dodaje kontrapozycję, odwrotność, negację, bikondycjonalność (P↔Q), równoważność z alternatywą (¬P∨Q) oraz sylogizm hipotetyczny. Poziom Zaawansowany obejmuje warunki połączone, negację warunków (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologie, złożoną analizę wartości logicznych i przypadki graniczne.
Opanuj sinus, cosinus i tangens — trzy podstawowe stosunki trygonometryczne. 45 zadań podzielonych na trzy poziomy: Geometria (definicje SOHCAHTOA, trójkąty 3-4-5, kąty specjalne 30/45/60), Pre-Calculus (funkcje odwrotne csc/sec/cot, zamiana stopni na radiany, tożsamości kątów dopełniających), oraz Zaawansowany (funkcje odwrotne, wartości w drugiej ćwiartce, tożsamości Pitagorejskie, zastosowania w świecie rzeczywistym).
Znajdź brakujące kąty i stosuj kluczowe twierdzenia — wybierz poprawną odpowiedź z czterech opcji. 45 zadań podzielonych na trzy poziomy: Geometria I (kąty dopełniające, kąty uzupełniające, kąty wierzchołkowe, pary liniowe, suma kątów w trójkącie), Geometria II (pary kątów na liniach równoległych, suma kątów wewnętrznych wielokąta, twierdzenie o kącie wpisanym) i Zaawansowany (dowody wieloetapowe, kąty przecięcia cięciw okręgu, wzory na kąty zewnętrzne, czworokąty wpisane w okrąg).
Rozwiązuj układy dwóch równań liniowych metodą podstawiania, przeciwnych współczynników i w zadaniach tekstowych. 45 zadań w trzech poziomach trudności: Algebra I (proste podstawianie i identyfikacja układu), Algebra II (wielostopniowe podstawianie, wielostopniowe przeciwnianie współczynników i zadania tekstowe z życia wzięte) i Zaawansowany (układy parametryczne, współczynniki ułamkowe, rozszerzenia do trzech zmiennych i zastosowania w stylu SAT).
Faktoruj, rozwiązuj i analizuj równania kwadratowe — wybierz poprawną odpowiedź spośród czterech opcji. 45 zadań w trzech poziomach trudności: Algebra I (faktoryzacja trójmianów, rozwiązywanie przez pierwiastki, kierunek paraboli), Algebra II (wzór kwadratowy, postać wierzchołkowa, uzupełnianie do pełnego kwadratu, wyróżnik) i Zaawansowany (wzory Viète'a, przekształcenia, zastosowania, złożenie funkcji).
Rozwiązuj równania, faktoryzuj wielomiany, upraszczaj wyrażenia — wybierz poprawną odpowiedź z czterech opcji. 45 zadań w trzech poziomach trudności: Algebra I (równania liniowe, nachylenie, podstawowa faktoryzacja), Algebra II (równania kwadratowe, układy równań, logarytmy, ciągi) i Zaawansowany (pre-calculus, liczby zespolone, funkcje odwrotne, szeregi nieskończone).
Opanuj prawa potęgowania — wybierz poprawną uproszczoną formę lub wartość spośród czterech opcji. 45 zadań w trzech poziomach: Algebra I (reguły mnożenia, dzielenia, potęgowania, zerowego i ujemnego wykładnika), Algebra II (wykładniki ułamkowe, notacja wykładnicza, łączenie wielu reguł) i Zaawansowany (rozwiązywanie równań wykładniczych, złożone uproszczenia wieloregułowe).
Ćwicz planowanie budżetu z życia wzięte, rozdzielając miesięczną pensję na czynsz, jedzenie, transport, rozrywkę i oszczędności. Ścigaj się z czasem lub ucz się we własnym tempie na trzech poziomach trudności.
Wpłać pieniądze do wirtualnego banku i obserwuj, jak rosną dzięki prostym odsetkom. Dostosuj oprocentowanie i czas, aby porównać wyniki i zrozumieć, jak działają odsetki.