BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

Tag

Groep 4 Spellen

Ontdek alle spellen met tag Groep 4. Gratis, zonder download, zonder account.

66
Beschikbaar
100%
Privé & Veilig
∞
Gratis spelen
Herken Vormen aan Zijden & Hoeken
Groep 4

Herken Vormen aan Zijden & Hoeken

2D Vormen Ontdekker

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Ontcijfer Woordpuzzels
Groep 4

Ontcijfer Woordpuzzels

Anagram Solver Spel

Ontcijfer door elkaar gegooide letters om het verborgen woord te vormen! Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden. Race tegen de klok, gebruik hints en bouw je streak op in dit leuke anagram woordspel.

Tel munten en bereik het doel
Groep 4

Tel munten en bereik het doel

Bandit Bank

Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.

Houd de iPad vast voor de foto
Groep 4

Houd de iPad vast voor de foto

Bord van de eerste dag

Bord van de eerste dag is een bord dat kinderen op de iPad vasthouden. Typ Naam, tik Groep, kies Lei, Bus, Kist of Krijt, daarna Toon het bord. De poster vult het scherm voor de foto. Bewerk het bord verandert een regel en toont hem weer.

3-cijferige plaatswaarde-machine
Groep 4

3-cijferige plaatswaarde-machine

Chiphopper

Muggo's Chiphopper is een kapotte driecijferige plaatswaarde-machine. Een CRT toont een getal. Sleep Honderdtallen-, Tientallen- en Eenheden-chips in de hoppers tot ze bij het getal passen. Tweedejaars oefenen plaatswaarde door visuele blokken van Honderdtallen, Tientallen en Eenheden te laden. Lading groeit met een reeks.

Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen
Groep 4

Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen

Cistern Pair

Een verlichte kalkstenen binnenplaats bij maanlicht. Genummerde glazen regenbollen glijden door natte stenen goten naar beneden. Tik op twee bollen die samen de som op het plakkaat vormen. Een juiste combinatie verdwijnt in de stortbak. Een misser verbreekt je reeks. Als de muur vol raakt, verlies je een leven. Ontworpen voor het oefenen van optelsommen voor groep 3 en 4.

Staafdiagrammen met schaalverdeling
Groep 4

Staafdiagrammen met schaalverdeling

Comb Tally

Een warme bijenwaszolder. Stuifmeelkorrels dwarrelen neer uit de raat. Vang ze op met een houten trog en stempel daarna een bijengraad-grafiek met schaalverdeling — elke zeshoek staat voor 2, 5 of 10 korrels. Ontworpen voor het oefenen met staafdiagrammen met schaalverdeling in groep 5.

Aftrekken met tientallen overschrijden
Groep 4

Aftrekken met tientallen overschrijden

Crag Borrow

Een rotsachtige bergwand, vorststenen en een bronzen steenbok. Als je bij het aftrekken niet genoeg eenheden hebt, tik dan op de tientallen-rots om een tiental te splitsen. Tien steentjes tuimelen naar de eenheden-richel. Schrijf daarna het cijfer van de eenheden en de tientallen op het numerieke toetsenbord. Ontwikkeld voor groep 5 (derde leerjaar) voor het oefenen met aftrekken met tientallen overschrijden.

Laat 'sight words' ploffen in glazen boeien
Groep 4

Laat 'sight words' ploffen in glazen boeien

Dock Float

Glazen visboeien stijgen op in een haven bij schemering. Elke boei bevat een 'sight word' (herkenningswoord). Tik op het juiste woord dat overeenkomt met het bord voordat het de giek raakt. Bevat veelvoorkomende woorden voor groep 4 (Engels: second grade), inclusief verwarrende woorden zoals 'was' en 'were' op de moeilijke niveaus.

Oefen sommen met verdubbelen
Groep 4

Oefen sommen met verdubbelen

Dubbel Gek

Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

Pak de tas voor de bus
Groep 4

Pak de tas voor de bus

Eerste schooldag

Eerste schooldag start op de stoep bij zonsopgang. Pak de tas door Lunch, Fles en Potlood in de vakken te slepen, daarna Trek de rits voordat de gele bus wegrolt. Een hit voegt Ritten toe. Een miss schudt de tas of laat de bus gaan. Oefening voor de ochtendroutine in de vroege kindertijd.

Betaal met zo min mogelijk munten
Groep 4

Betaal met zo min mogelijk munten

Exact Change Uitdaging

Betaal voor een artikel met zo min mogelijk munten. Leert efficiëntie met munten en combinatiestrategieën voor bedragen tot $5. Een strategisch geld-rekenkundig spel voor alle leeftijden.

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid
Groep 4

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid

Fact Glide

Een schemerige canyon, een roestkleurig zweefvliegtuig en een perkamentrol vol leuke weetjes voor kinderen. Typ de letter in het kader. Een juiste aanslag stuurt het zweefvliegtuig richting de mesa. Bij een fout knippert het kader en blijf je op die letter staan totdat je hem goed typt. Maak de alinea af om te landen. Eerst gebouwd op nauwkeurigheid, daarna op snelheid.

Typcursus voor de F- en J-toetsen
Groep 4

Typcursus voor de F- en J-toetsen

Felt Tap

Leg je wijsvingers op de F en J. Ivoorkleurige noten vallen langs de pianosnaren naar beneden. Sla met de bijbehorende vilt-hamer zodra een noot de gouden zone bereikt. Drie levens, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 7.

Bouw zinnen met homofonen
Groep 4

Bouw zinnen met homofonen

Frost Sash

Een nachtelijke hut, het noorderlicht boven de dennenbossen. Floyd Snow wacht bij een houten raamkozijn met een zin die op de richel is geschilderd en een bevroren gat in het midden. Schuif het juiste Engelse homofoon-paneel van de vensterbank in de opening van het kozijn. Een juiste keuze plaatst het paneel en laat een lantaarn op de richel branden. Een gebarsten paneel doet het frame rammelen en doorbreekt de Streak. Ontwikkeld voor de woordenschat van groep 4 en 5.

Klassiek woordraadspel
Groep 4

Klassiek woordraadspel

Galgen spel

Speel het klassieke Galgen spel woordraadspel! Kies uit 7 categorieën, waaronder dieren, fruit, landen, ruimte, sport en eten. Raad letters voordat de man wordt opgehangen — gebruik een hint als je vastzit!

Klassiek Concentratiespel met Getallen 1-20
Groep 4

Klassiek Concentratiespel met Getallen 1-20

Getal Geheugen Match

Draai kaarten om bijpassende getallenparen te vinden in dit klassieke geheugen-/concentratiespel! Drie rastergroottes – 6, 10 of 20 paren – laten jonge leerlingen getalherkenning oefenen terwijl ze visueel geheugen en concentratie trainen.

Vul het Ontbrekende Deel Spel
Groep 4

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallenbommenbouwer

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Toonhoogte Zelfde of Splits
Groep 4

Toonhoogte Zelfde of Splits

Getijdenpaar

Getijdenpoelen. Twee schelpen drijven en spelen toonhoogtes. Sleep ze samen in Zelfde als ze overeenkomen. Sleep ze uit elkaar op Splits-rotsen als ze verschillen. Tien Paren sluiten het getij. Drie Golfklap sluiten het ook. Score en Reeks stijgen bij elke schone sortering.

Typen met de thuisrij
Groep 4

Typen met de thuisrij

Grove Nibble

Een bos in de schemering, koperen letterpeulen en een hongerige vos op een bemoste tak. Typ de hangende toets van de thuisrij. Een juiste aanslag laat de peul vallen en voert de vos. Een misser laat het bos schudden en breekt je reeks. Gebouwd voor leerlingen van groep 3 t/m 7 die leren blindtypen met de F, J, D, K, S, L, A en puntkomma.

Klokkijken op het hele en halve uur
Groep 4

Klokkijken op het hele en halve uur

Hemelklok

Help Tutu om regenwolken in regenbogen te veranderen in Hemelklok. Luister naar de tijd, scan de vallende wolken en tik de passende klok. Oefen 3 uur en 3 uur 30; de analoge klokken veranderen in regenbogen zodra je de juiste hebt gevangen.

Draai de juiste rijmende plaat
Groep 4

Draai de juiste rijmende plaat

Jukebox Rhyme

Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.

Serveer gelijke porties en benoem de breuk
Groep 4

Serveer gelijke porties en benoem de breuk

Kelp Roll

Een getijdenkeuken, een kelprol die in gelijke ringen is gesneden en hongerige otters met lege borden. Tik op één ring voor elke gast. Wanneer elk bord vol is, licht de breuk van de rol die je hebt geserveerd op. Ontworpen voor het leren van gelijke delen in groep 5.

Optellen met twee en drie cijfers
Groep 4

Optellen met twee en drie cijfers

Kiln Carry

Een roetoven, drie kleiovens en een leisteen met sommen van twee of drie cijfers. Giet beide getallen in de huidige oven. Als het totaal tien of meer is, schep je een tiental naar de volgende oven. Als het onder de tien blijft, stempel je het cijfer. Werk van de eenheden naar de tientallen en dan de honderdtallen. Ontworpen voor het leren optellen van meercijferige getallen in groep 5.

Bouw de brug voor de bus
Groep 4

Bouw de brug voor de bus

Klinkerteam Spelling

Een olijfkleurige bus rijdt naar een opengebroken spoorweg. Luister naar een woord voor groep 4, en sleep vervolgens het begin, het klinkerteam en de eindbalken op de open brug. Zet het juiste patroon vast — ai of ay, ea of ee — voordat de bus de opening bereikt. Bij de moeilijke stand worden homofonen gebruikt, dus de hint helpt je kiezen tussen bijvoorbeeld 'sea' of 'see'.

Groter Dan Kleiner Dan Spel
Groep 4

Groter Dan Kleiner Dan Spel

Krokodil Chomp

De hongerige krokodil eet altijd het grotere getal! Plaats het >, < of = teken tussen twee getallen tot 100. Een leuke geanimeerde krokodil draait zich naar het grotere getal na elk antwoord.

Sommen tot 10 Bubbelsspel
Groep 4

Sommen tot 10 Bubbelsspel

Lantern Tens

Tik op twee gloeiende lantaarns waarvan de getallen samen 10 vormen. Ze knappen, de stapel zakt en er komt een nieuwe rij van onderaf bij. Speel paren snel weg voordat de lantaarns overlopen. Hogere niveaus versnellen de opkomst, zodat de sommen automatisch gaan.

Vermenigvuldigen in de vijver
Groep 4

Vermenigvuldigen in de vijver

Lily Leap

Help Pip de pad bij het oversteken van een moeras in de schemering. Een som zoals 5 × 3 verschijnt boven het water. Spring alleen op de leliebladen die het juiste product tonen. Omdat de bladen drijven, moet je jouw sprong goed timen. Gebruik de spatiebalk of de sprong-knop om naar voren te gaan; met de pijltjestoetsen beweeg je opzij. Je hebt drie levens. De sommen worden sneller na elke oversteek.

Vis munten uit een pluizenfilter
Groep 4

Vis munten uit een pluizenfilter

Lint Cast

Een pluizenfilter van een wasdroger vol met centen, nickels, dimes en quarters. Op het briefje bij de droger staat de naam van een munt, een waarde, of 'meeste' of 'minste'. Sleep de magneet door het pluis, haak de juiste munt en laat hem in het muntbakje vallen. Ontworpen voor het herkennen van munten voor groep 3 en 4 — je verplaatst echt een haakje in plaats van alleen op een plaatje te tikken.

Zoek getallenparen die samen 10 vormen
Groep 4

Zoek getallenparen die samen 10 vormen

Maak 10

Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel mogelijk leeg! Bevordert directe herkenning van optelfeiten. Drie moeilijkheidsgraden: sommen tot 10, 20 of 50.

Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam
Groep 4

Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam

Marktkoopman

Beheer een marktkraam — klanten geven je biljetten en jij geeft het juiste wisselgeld terug. Toenemende moeilijkheidsgraad van simpel muntgeld naar transacties met meerdere biljetten. Een snel, praktisch spel voor geldvaardigheden.

Klik vallende munten om het streefbedrag te bereiken
Groep 4

Klik vallende munten om het streefbedrag te bereiken

Muntcollector

Munten regenen van boven op het scherm — klik alleen op de munten die optellen tot het streefbedrag voordat de tijd opraakt. Een snel geldrekenspel dat muntherkenning en hoofdrekenen voor alle leeftijden aanscherpt.

Vul de Leegte in Cijferreeksen Spel
Groep 4

Vul de Leegte in Cijferreeksen Spel

Ontbrekend Getal

Vind het ontbrekende getal in rekenkundige reeksen — 3, 4, __, 6. Tik op een van de vier grote kleurrijke antwoordknoppen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Sorteer Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden
Groep 4

Sorteer Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden

Pack Rail

Een berghut bij zonsopgang. Drie rugzakken hangen aan een kapstok: Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden. Sleep elk Engels woordkaartje van de houten bank en rits het in de juiste rugzak. Bij een goed antwoord veert de tas op. Bij een fout antwoord schudt de tas en verlies je je reeks. Ontworpen voor taalkundige basisvorming in groep 3 en 4.

Getalsymboliek tot Honderdtallen
Groep 4

Getalsymboliek tot Honderdtallen

Parcel Place

Een depot in de schemering, kratten met koperen labels en een ticket met een locatie. Vier pakketten staan op de bank. Tik op het getal dat het gevraagde aantal eenheden, tientallen of honderdtallen bevat. Een goed antwoord stempelt de bestelling. Een misser kost een lakzegel. Ontworpen voor het begrijpen van getalsymboliek tot in de honderdtallen voor groep 4 (second grade).

Programmeer-puzzelspel
Groep 4

Programmeer-puzzelspel

Path Blocks

Bouw een kort programma met 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken, en laat een kever over een isometrisch pad lopen om alle appels te verzamelen. Kinderen oefenen met sequenties zonder code te typen.

Speel het Spel met Herhalende Patronen
Groep 4

Speel het Spel met Herhalende Patronen

Patronen Voltooien

Wat komt hierna? Voltooi herhalende patronen van emoji zoals 🔴🔵🔴🔵__? Kies uit 4 opties. Van simpele AB-patronen tot complexe ABCD-reeksen — geweldig voor vroege wiskunde, logisch redeneren en voorbereiding op algebra!

Spel over volledige zinnen versus zinsfragmenten
Groep 4

Spel over volledige zinnen versus zinsfragmenten

Peg Line

Een zolder waar pakketjes worden ingepakt. Papiertjes wapperen aan een waslijn van dennenhout. Hang het briefje vast dat een volledige zin is — wie deed wat. Fragmenten waaien weg. Ontworpen voor grammatica in groep 4: onderwerp, gezegde en zinsdelen.

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden
Groep 4

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden

Pot Cent

Een winkel in een kas in de schemering. Lees het zakje zaden en sleep Amerikaanse pennies, nickels, dimes en quarters van een met mos beklede kassa naar een terracottaschoteltje totdat het bedrag klopt. Extra munten blijven in de kassa. Drie potten, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor groep 3, 4 en 5.

Vermenigvuldigen met Arrays Spel
Groep 4

Vermenigvuldigen met Arrays Spel

Potten met Roosters

Zoek de pot met snoepjes die gerangschikt zijn in het juiste rooster (array). Leerlingen in groep 5 tellen rijen en kolommen om sommen zoals 3 × 4 te matchen. Zo begrijpen ze de visuele voorstelling van vermenigvuldigen in plaats van alleen producten uit hun hoofd te leren.

Sorteer Zelfstandige Naamwoorden en Werkwoorden bij de Drukpers
Groep 4

Sorteer Zelfstandige Naamwoorden en Werkwoorden bij de Drukpers

Press Sort

Een koperen drukpers, inktvlekken op de laden en een voorraad Engelse loden letters. Tik op een woord en sorteer het in de bak voor Zelfstandige Naamwoorden of Werkwoorden. Een goede sortering levert punten op. Een misser doet de letter schudden en breekt je reeks. Ontworpen voor taalkundige oefeningen op de basisschool.

Match analoge klokken met digitale veertijden
Groep 4

Match analoge klokken met digitale veertijden

Quay Watch

Een wachtershuisje bij de kade in de schemering. Amberkleurige flitsborden geven de vertrektijden aan. Aan de reling hangen emaille horloges. Sleep de wijzerplaat die de juiste tijd aangeeft naar het juiste vakje. Ontworpen voor kinderen in groep 4 om tijd te leren lezen tot op vijf minuten nauwkeurig — van analoge wijzers naar digitale tijd, geen meerkeuzevragen.

Tikspel voor Zinsnelheid
Groep 4

Tikspel voor Zinsnelheid

Quoin Rhyme

Een ouderwetse drukkerij. Rijmende coupletten staan op een crèmekleurige drukproef. Typ elke gestempelde letter voordat de ijzeren wig (quoin) over de geleidedraad naar beneden glijdt en de zethaak dichtklapt. Inclusief live WPM (woorden per minuut), een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor het leren typen van zinnen voor groep 4 tot en met 7.

Komma's in een opsomming
Groep 4

Komma's in een opsomming

Reekskoppeling

Komma's in een reeks zijn de vaardigheid. In Reekskoppeling zitten Engelse woordwagons op een vilten emplacement. Sleep een Koppeling uit het Blik in elk gat. Makkelijk en Gemiddeld willen een komma tussen elk woord. Moeilijk voegt een lokaas toe na and. Voor groep 4 tot 6 — een koppeling die je vastzet, geen quizkaart.

3D Sommen-spel: Maak de Tien
Groep 4

3D Sommen-spel: Maak de Tien

Rijptien

Stuur de slee. Breek het getal dat tien maakt. Rijstrook 1: Maak 10 met 1–5. Trage straat. Rijstrook 8: IJzel. Het snelst. Dichtste stapels.

Plaats gelijke partjes, gooi scheve scherven weg
Groep 4

Plaats gelijke partjes, gooi scheve scherven weg

Schelp Shares

Een zonovergoten keramische tuin. Gelijke partjes en scheve scherven liggen op linnen. Sleep de bijpassende stukjes naar de geglazuurde kommetjes om een breuk te vormen — 2/3, 3/4, 1/6. Gooi de scheve scherven in de pot. Acht schalen voltooien de tuin.

Hak Engelse woorden in lettergrepen
Groep 4

Hak Engelse woorden in lettergrepen

Seam Split

Een okerkleurige groeve, koperen naden en een Engels woord uitgehakt in een stenen tablet. Tik op de opening tussen letters om een lettergreep te snijden. Een juiste naad klikt vast. Een misser geeft vonken en kost een leven. Ontworpen voor woorden met twee en drie lettergrepen, inclusief r-beheerste klinkers.

Gebruik Hoofdletters bij Eigennamen op Marktplaatsborden
Groep 4

Gebruik Hoofdletters bij Eigennamen op Marktplaatsborden

Sign Stamp

Tinnen borden hangen boven een avondmarkt. Messing plaatjes bevatten de beginletters. Tik op een plaatje en stempel een gouden A als het woord een eigennaam is, of een leistenen a als dat niet zo is. Een goede stempel geeft punten. Ontworpen voor het oefenen van hoofdletters in groep 5.

Race naar de Finishlijn Math Spel
Groep 4

Race naar de Finishlijn Math Spel

Som Sprint

Beantwoord optel- en aftreksommen om een hardloper over een parcours te laten bewegen. Elk correct antwoord sprint één stap vooruit — race naar de finishlijn voordat de tijd om is of je al je levens verliest.

Verdien Geld met Wiskunde & Vul Je Pot
Groep 4

Verdien Geld met Wiskunde & Vul Je Pot

Spaardoel Tracker

Stel een spaardoel in, verdien geld door wiskundevragen te beantwoorden en zie een visuele pot voller raken tot je doel is bereikt. Leert uitgestelde bevrediging en spaargewoonten.

Munten Tellen & Wisselgeld Spel
Groep 4

Munten Tellen & Wisselgeld Spel

Spaarpot Uitdaging

Een prijskaartje toont een klein bedrag — tik op de exacte munten (centen, stuivers, dubbeltjes, kwartjes) om ervoor te betalen. Bouwt vaardigheden op voor muntherkenning, tellen en wisselgeld geven met bedragen tot $1,00.

Blok-programmeergame
Groep 4

Blok-programmeergame

Star Trail

Zet 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken op een rij en voer het programma uit zodat een vos over een zwevend 3D-pad loopt en alle sterren verzamelt. Draaien gebeurt op de plek zelf. Kinderen oefenen met volgordes en oriëntatie zonder code te hoeven typen.

Ritmespel op de steiger
Groep 4

Ritmespel op de steiger

Steigertik

Een zongebleekte steiger. Planken glijden naar een teerpaal. Tik één keer voor een lange kwartplank. Tik twee keer, snel, als twee korte achten komen. Timing is de vaardigheid. Twaalf Planken sluiten de wandeling. Drie Plons sluiten hem. Score en Reeks groeien bij schone hits.

Spiegel Tekenen & Lijnen van Symmetrie Spel
Groep 4

Spiegel Tekenen & Lijnen van Symmetrie Spel

Symmetrie Schilderen

Schilder de helft van een raster en zie de spiegelreflectie automatisch verschijnen aan de andere kant. In de uitdagingsmodus pas je doelpatronen aan om punten te scoren. Leert lijnen van symmetrie, reflectie en ruimtelijk inzicht.

Sorteer Naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke
Groep 4

Sorteer Naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke

Touwklem

Een waslijn in de achtertuin op het middaguur. Drie touwen wachten aan de tuinpalen: Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden. Sleep elk Engels woordstrookje uit de wasmand en knijp het vast aan de juiste lijn. Een goed antwoord doet de knijper dichtklappen. Een fout antwoord laat de lijn trillen en doorbreekt je Streak. Ontworpen voor het leren van woordsoorten in groep 3 en 4.

Avondmelodie-echospel
Groep 4

Avondmelodie-echospel

Veranda-klokkenspel

Een avondveranda. Een mot tikt koperen buizen in een kort deuntje. Luister, dan Tik op de buizen in dezelfde volgorde. Vier pentatonische buizen hangen over rabat: C, E, G en A. Acht Echo's winnen. Drie Mot valt eindigen de ronde. Score en Reeks stijgen bij elke schone echo.

Woorddelen voor groep 4
Groep 4

Woorddelen voor groep 4

Voor- en achtervoegselvis

Voer Roly in de vissenkwekerij in Voor- en achtervoegselvis. Een houten plankje toont een stam zoals 'leer' of 'kracht'. Sleep een kop of een staart uit de goot en klik een vin aan het lichaam. Kinderen in groep 4 bouwen voor- en achtervoegsels terwijl de punten oplopen en de 'Vangst'-meter zich vult.

Sleep Vormen naar de Juiste Vakjes
Groep 4

Sleep Vormen naar de Juiste Vakjes

Vormensorteerder

Sleep cirkels, vierkanten, driehoeken en rechthoeken naar de bijpassende omtreklijnen in dit leuke vormsorteerspel. Speel tegen de klok of sorteer vormen in 8 klassieke rondes – ideaal voor vroege geometrie en vormherkenning!

Machine voor driecijferige plaatswaarde
Groep 4

Machine voor driecijferige plaatswaarde

Waferpers

De driecijferige plaatswaarde-machine is kapot. Een CRT toont een getal. Pers de wafers van Honderdtallen, Tientallen en Eenheden in de buizen en gooi dan Stroom zodat Aan klopt. Groep-4-kinderen oefenen plaatswaarde door een zichtbaar driecijferig getal te bouwen. Vonk-punten groeien met een reeks.

Munten op waarde sorteren
Groep 4

Munten op waarde sorteren

Wensrand

Penny, nikkel, dubbeltje, kwartje! Kinderen slepen munten vanuit de zak naar de wensrand (Wensrand) en rangschikken ze van minste naar meeste waarde — of van meeste naar minste op de stand Moeilijk. Een magische fontein, geen saaie quiz. Ontworpen voor rekenonderwijs in groep 3 en 4, zodat kinderen de werkelijke waarde van munten leren begrijpen.

Het Spel voor het Teruggeven van de Juiste Munten
Groep 4

Het Spel voor het Teruggeven van de Juiste Munten

Wisselgeld Leren Maken

Een kassamedewerker geeft te veel geld terug — tik op de extra munten om het juiste wisselgeld terug te geven. Bedragen blijven onder de $1, perfect voor leerlingen van groep 3 en 4 die leren om wisselgeld te maken.

Leuk Geheugen Kaart Koppel Spel
Groep 4

Leuk Geheugen Kaart Koppel Spel

Woord Koppel Spel

Draai kaarten om bijpassende woord- en emoji-paren te vinden! Kies uit thema's zoals dieren, fruit, kleuren, landen, ruimte en oceaan. Train je geheugen met gemakkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Race tegen de klok om woorden te ontcijferen
Groep 4

Race tegen de klok om woorden te ontcijferen

Woord Schudden Spel

Race tegen een timer om geschudde woorden te ontcijferen! Typ je antwoord, bouw combo's voor bonuspunten, en kijk hoeveel woorden je kunt oplossen in 10 rondes. Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden.

Woord Zoeken
Groep 4

Woord Zoeken

Vind alle verborgen woorden in een raster van letters! Klik en sleep om woorden te markeren die horizontaal, verticaal en diagonaal verborgen zijn. Kies uit de categorieën dieren, landen, eten, ruimte, sport en natuur in drie moeilijkheidsgraden.

Sleep de Wijzers en Leer de Tijd
Groep 4

Sleep de Wijzers en Leer de Tijd

Zet de Klok

Sleep de Uur-wijzer en de Minuut-wijzer tot de klok de tijd toont, en druk dan op Luid. Makkelijk is Alleen hele uren, Gemiddeld is Uren en halve uren, en Moeilijk is Elke vijf minuten. Speel 60 Seconden of Overleven met drie Levens.

Zet de klok op vijftien minuten
Groep 4

Zet de klok op vijftien minuten

Zolderwekker

Help Pip wakker worden in Zolderwekker. Luister naar de tijd op het blikken bordje, sleep de uren- en minutenwijzer op de koperen wekker en trek aan de klepel. Bij een goed antwoord rinkelen de bellen en komt Pip overeind. Oefen het klokkijken op kwartieren voor groep 4 (second grade) met een analoge klok.

Bekijk Alle Categorieën