Nombor dua digit duduk di papan. Puluh dan sa ialah permainannya. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Seret puluh, kemudian sa, ke kad. Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Jatuhan yang betul bertukar hijau. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk Tahun 1.
Mula
Ketik Mula. Pilih Puluh, Sa, atau 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.
Puluh, Sa, atau 99
Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.
Puluh dan sa
Seret puluh, kemudian sa, ke kad.
Skor
Jatuhan yang betul menambah Skor dan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.
Nombor dua digit duduk di papan. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Seret puluh, kemudian sa, ke kad.
Puluh, Sa, 99
Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.
Skor dan Berturut
Jatuhan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan untuk Puluh, Sa, dan 99. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Puluh dan sa ialah permainan Tahun 1. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Seret puluh, kemudian sa, ke kad. Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.
Puluh dan sa
Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Seret puluh, kemudian sa, ke kad.
Kemahiran berubah
Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.
Tersalah yang terasa
Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Jatuhan yang betul bertukar hijau dan menambah Skor.
Lihat nombornya. Seret puluh, kemudian sa, ke kad.
Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Pilih satu, kemudian ketik Mula.
Jatuhan yang betul menambah Skor. Berturut membuat jatuhan betul seterusnya lebih bernilai. Jatuhan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.
Puluh dan sa untuk Tahun 1. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.