BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.

Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.

Puluh dan sa

Nombor dua digit duduk di papan. Puluh dan sa ialah permainannya. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Seret puluh, kemudian sa, ke kad. Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Jatuhan yang betul bertukar hijau. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk Tahun 1.

MatematikDeria NomborDarjah 1

Lagi seperti ini

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair
Permainan Menangkap Nombor 0-10

Permainan Menangkap Nombor 0-10

Flue Snag
Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda
Permainan Tambah Hingga 10

Permainan Tambah Hingga 10

Lantern Tens
Bandingkan Dua Kumpulan dan Bina Deria Nombor

Bandingkan Dua Kumpulan dan Bina Deria Nombor

Lebih atau Kurang

Cara main Puluh dan sa

  1. 1

    Mula

    Ketik Mula. Pilih Puluh, Sa, atau 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.

  2. 2

    Puluh, Sa, atau 99

    Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.

  3. 3

    Puluh dan sa

    Seret puluh, kemudian sa, ke kad.

  4. 4

    Skor

    Jatuhan yang betul menambah Skor dan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.

    Nombor dua digit duduk di papan. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Seret puluh, kemudian sa, ke kad.

  • Puluh, Sa, 99

    Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.

  • Skor dan Berturut

    Jatuhan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan untuk Puluh, Sa, dan 99. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Puluh dan sa?

Puluh dan sa ialah permainan Tahun 1. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Seret puluh, kemudian sa, ke kad. Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.

Mengapa main Puluh dan sa?

  • 1

    Puluh dan sa

    Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Seret puluh, kemudian sa, ke kad.

  • 2

    Kemahiran berubah

    Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.

  • 3

    Tersalah yang terasa

    Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Jatuhan yang betul bertukar hijau dan menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana caranya? Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.

Lihat nombornya. Seret puluh, kemudian sa, ke kad.

Apakah Puluh, Sa dan 99?

Puluh. Tunjukkan puluh dan sa. Sa. Tunjukkan puluh dan sa. 99. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa. Pilih satu, kemudian ketik Mula.

Bagaimana Skor berfungsi?

Jatuhan yang betul menambah Skor. Berturut membuat jatuhan betul seterusnya lebih bernilai. Jatuhan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.

Di manakah Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.

Puluh dan sa untuk siapa?

Puluh dan sa untuk Tahun 1. Tunjukkan nombor dua digit sebagai puluh dan sa.

0 main