BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Gelanggang Persamaan Satu Langkah

Permainan Gelanggang Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve

Sebuah arena waktu senja, sebuah gelung, dan bola bernombor di atas lantai. Persamaan seperti x × 4 = 12 terpapar di atas gelanggang. Ketik bola yang mewakili x. Jika tepat, bola akan meluncur ke arah gelung. Jika silap, bola akan melantun dan satu nyawa akan hilang. Tiga kesilapan akan menamatkan permainan. Direka khusus untuk persamaan satu langkah murid darjah lima.

MatematikAlgebra4th–6th

Lagi seperti ini

Perlumbaan Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Perlumbaan Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Reef Rush
Permainan Teka-teki Deduksi Fungsi Matematik

Permainan Teka-teki Deduksi Fungsi Matematik

Tebak Formula
Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan

Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan

Gerai Lemonad
Permainan Persamaan Berbilang Langkah

Permainan Persamaan Berbilang Langkah

Latch Step
Seimbangkan Persamaan

Seimbangkan Persamaan

Cabaran Algebra

Cara Bermain Hoop Solve

  1. 1

    Baca Persamaan

    Paparan menunjukkan persamaan satu langkah. x adalah nilai yang tidak diketahui. Contoh: x × 4 = 12 bermaksud bola yang anda perlukan ialah 3.

  2. 2

    Cari nilai x

    Songsangkan operasi tersebut. Bahagi, tolak, atau fikirkan faktor yang hilang. Jangan pilih nombor yang sudah ada di sebelah kanan melainkan itu sememangnya nilai x.

  3. 3

    Ketik Bola Tersebut

    Setiap bola mempunyai plat dengan nombor. Ketik plat atau bola tersebut. Tembakan akan dilakukan jika anda memilih jawapan yang betul.

  4. 4

    Teruskan Permainan

    Tiga kesilapan akan menyebabkan bunyi buzzer berbunyi. Kejar rekod terbaik anda dalam tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar.

Ciri Utama

  • Selesaikan, Kemudian Jaringkan

    Baca x × a = b atau a − x = c. Bola di atas lantai adalah pilihan jawapan. Hanya satu sahaja yang mewakili x.

  • Gelanggang Bergerak

    Ketik yang betul akan menghantar bola meluncur melalui gelung tembaga. Ketik yang salah akan menyebabkan bola bergegar dan anda kehilangan satu nyawa.

  • Markah di Papan Skor

    Jaringan yang tepat akan menambah markah di atas gelanggang. Tiga kesilapan akan menamatkan permainan. Markah tertinggi akan disimpan mengikut tahap kesukaran.

  • Tiga Julat Fakta

    Mudah tertumpu kepada + − × kecil. Sederhana meletakkan x di mana-mana sisi dan menambah operasi bahagi. Sukar menggunakan fakta yang lebih besar.

Apakah itu Hoop Solve?

Hoop Solve ialah permainan arked pra-algebra untuk murid darjah lima. Gelanggang 3D memuatkan bola-bola bernombor. Persamaan satu langkah terpapar di atas lantai. Pemain perlu mengetik nilai bagi x. Jaringan tepat akan menghasilkan bunyi jaring. Jaringan salah akan menghasilkan bunyi lantunan. Matlamatnya adalah untuk mendapatkan rentetan jaringan yang panjang sebelum melakukan tiga kesilapan.

Mengapa Bermain Hoop Solve?

  • 1

    Nilai yang Tidak Diketahui Diutamakan

    Pelajar menganggap x sebagai nombor yang perlu dicari, bukannya huruf yang boleh diabaikan. Ini adalah permulaan kepada kerja persamaan formal.

  • 2

    Jaringan Tepat atau Silap serta-merta

    Gelung adalah penentu. Tiada langkah lembaran kerja di antara pilihan dan keputusan.

  • 3

    Campuran Operasi

    Operasi tambah, tolak, darab, dan bahagi bertukar ganti, supaya pelajar tidak hanya terpaku pada satu teknik sahaja.

  • 4

    Sentuhan Diutamakan

    Bola bersaiz besar. Label diletakkan di sebelah bola. Permainan berlaku di bawah gelanggang, bukannya di gelung.

Soalan Lazim

Apakah jenis persamaan yang muncul?

Persamaan satu langkah dengan x bernombor bulat. Tahap Mudah menggunakan x + a, x − a, dan x × a. Tahap Sederhana dan Sukar menambah kedudukan x di sisi lain dan operasi bahagi.

Apa yang berlaku jika saya mengetik bola yang salah?

Bola akan bergegar, anda akan mendengar bunyi lantunan, dan anda kehilangan satu nyawa. Tiga nyawa hilang, permainan akan tamat.

Adakah saya perlu menembak menggunakan butang?

Tidak. Mengetik bola yang betul adalah tindakan menembak. Bola akan meluncur ke arah gelung dengan sendiri.

Apakah perbezaan antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Operasi dan saiz nombor berubah. Gelanggang dan peraturan tiga nyawa tetap sama.

Untuk tahap darjah berapa permainan ini?

Darjah empat hingga enam (sekitar umur 9–12 tahun), apabila pelajar mula mempelajari pembolehubah sebagai nombor yang hilang. Kekal pada tahap Mudah untuk fakta awal.

72 main