BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Tebak Persamaan

Tebak Persamaan

Dinspirasikan oleh Nerdle — teka persamaan matematik tersembunyi satu aksara pada satu masa dalam 6 percubaan. Setiap tekaan mestilah persamaan yang sah (sebelah kiri dinilai sama dengan sebelah kanan). 🟩 Hijau bermaksud aksara yang betul di tempat yang betul, 🟪 Ungu bermaksud aksara yang betul tetapi di tempat yang salah, ⬛ Kelabu bermaksud langsung tiada dalam persamaan.

PermainanMatematikTeka-tekiDeria NomborPenambahan
Tebak Persamaan - Dinspirasikan oleh Nerdle — teka persamaan matematik tersembunyi satu aksara pad

Cara Bermain Tebak Persamaan

  1. 1

    Pilih Tahap Kesukaran Anda

    Pilih Mudah (persamaan 5 aksara), Sederhana (6 aksara), atau Sukar (8 aksara dengan susunan operasi). Persamaan sasaran disembunyikan.

  2. 2

    Masukkan Tekaan Persamaan yang Sah

    Taip persamaan matematik dengan panjang yang betul — ia mestilah sah (cth. 2+3=5 untuk Mudah). Tekan Enter untuk menyerahkan. Persamaan yang tidak sah akan menunjukkan ralat dan tidak dikira sebagai percubaan.

  3. 3

    Baca Maklum Balas Warna

    Jubin hijau: aksara yang betul di kedudukan yang betul. Jubin ungu: aksara itu ADA dalam persamaan tetapi di kedudukan yang berbeza. Jubin kelabu: aksara itu langsung tiada dalam persamaan.

  4. 4

    Sempitkan dalam 6 Percubaan

    Gunakan petunjuk warna untuk mengehadkan tekaan anda seterusnya. Papan kekunci di skrin mengemas kini warna untuk menjejaki apa yang telah anda pelajari. Selesaikan dalam lebih sedikit percubaan untuk skor yang lebih tinggi!

Ciri Utama

  • Mekanik Wordle Digunakan untuk Matematik

    Maklum balas jubin berwarna yang sama seperti Wordle — Hijau (aksara betul, kedudukan betul), Ungu (aksara betul, kedudukan salah), Kelabu (tiada dalam persamaan) — tetapi digunakan untuk aksara persamaan matematik termasuk digit, +, −, ×, ÷, dan =.

  • Setiap Tekaan Mestilah Persamaan yang Sah

    Anda tidak boleh menaip aksara rawak — setiap tekaan 6 percubaan mestilah persamaan yang sah secara matematik di mana sebelah kiri sama dengan sebelah kanan. Tiada sifar di hadapan, tiada pembahagian dengan sifar, hasil integer sahaja.

  • Tiga Tahap Kesukaran

    Mudah menggunakan persamaan 5 aksara (seperti 4+5=9), Sederhana menggunakan 6 aksara (seperti 3*4=12), dan Sukar menggunakan 8 aksara dengan keutamaan pengendali (seperti 3+4*2=11 di mana pendaraban berlaku dahulu).

  • Sokongan Penuh Papan Kekunci Fizikal

    Taip secara semula jadi menggunakan papan kekunci anda: digit, +, -, *, /, =, Backspace, dan Enter semuanya berfungsi seperti yang diharapkan. Papan kekunci kalkulator di skrin juga menyokong tetikus dan sentuhan untuk permainan mudah alih.

Apa itu Tebak Persamaan (Nerdle)?

Tebak Persamaan ialah permainan teka-teki gaya Wordle untuk persamaan matematik, yang diinspirasikan oleh permainan Nerdle yang popular. Bukannya perkataan 5 huruf, anda meneka persamaan aritmetik yang sah. Cabaran ini mempunyai dua lapisan: membentuk tekaan yang sah secara matematik DAN menggunakan maklum balas warna untuk menyimpulkan persamaan tersembunyi. Mod Sukar menambah keutamaan pengendali (pendaraban sebelum penambahan), memerlukan anda untuk menilai ungkapan seperti 5+3*2=11 dengan betul secara mental. Ia adalah teka-teki yang sangat memuaskan yang menggabungkan format Wordle yang ketagihan dengan penyelesaian masalah aritmetik.

Mengapa Bermain Tebak Persamaan?

  • 1

    Menjadikan Aritmetik Sangat Menyeronokkan

    Format Wordle sememangnya memuaskan — maklum balas warna dan proses deduksi mencipta detik 'aha!' yang sama yang menjadikan Wordle fenomena global, kini digunakan untuk matematik.

  • 2

    Mengukuhkan Susunan Operasi

    Mod Sukar memerlukan aplikasi PEMDAS/BODMAS yang betul — 3+4*2=11, bukan 14. Membentuk tekaan Mod Sukar yang sah berulang kali membina kefasihan sebenar dengan keutamaan pengendali.

  • 3

    Melatih Penaakulan Sistematik

    Menyimpulkan persamaan daripada petunjuk warna adalah teka-teki logik: 'digit 3 ada dalam persamaan tetapi bukan yang pertama, dan tiada 2 atau 7...' Pengehadan sempit sistematik ini adalah kemahiran berfikir yang boleh dipindahkan.

  • 4

    Kebolehmain Semula Tanpa Had

    Kumpulan persamaan adalah besar dan telah disahkan — persamaan tidak akan berulang serta-merta, dan setiap kesukaran mempunyai berpuluh-puluh sasaran yang mungkin. Berbeza dengan Wordle harian, anda boleh bermain seberapa banyak pusingan yang anda suka.

Soalan Lazim

Mengapa tekaan saya ditolak?

Teka haruslah persamaan yang sah. Sebab biasa penolakan: persamaan tidak seimbang (sebelah kiri ≠ sebelah kanan), terdapat sifar di hadapan (seperti 07=7), panjangnya salah, atau terdapat pembahagian dengan sifar. Mesej ralat memberitahu anda dengan tepat apa yang salah.

Bagaimana susunan operasi berfungsi dalam mod Sukar?

Dalam mod Sukar (persamaan 8 aksara), keutamaan pengendali standard berlaku: × dan ÷ dikira sebelum + dan −. Jadi 3+4*2 bersamaan dengan 11 (bukan 14), dan 6/2+1 bersamaan dengan 4 (bukan 2). Tekaan anda juga mesti mematuhi ini — 3+4*2=11 adalah sah, tetapi 3+4*2=14 tidak.

Apakah maksud warna jubin?

Hijau: aksara itu betul DAN berada di kedudukan yang betul. Ungu: aksara itu muncul dalam persamaan tetapi di kedudukan yang berbeza. Kelabu: aksara itu langsung tidak muncul dalam persamaan. Perhatikan bahawa jika digit muncul berbilang kali, setiap jubin merujuk kepada kedudukan tertentu.

Bagaimana skor dikira?

Skor adalah berdasarkan bilangan percubaan yang anda perlukan: selesaikan dalam 1 percubaan = 600 pts, 2 percubaan = 500 pts, 3 percubaan = 400 pts, 4 percubaan = 300 pts, 5 percubaan = 200 pts, 6 percubaan = 100 pts. Gagal menyelesaikan akan mendapat 0 mata.

Bolehkah saya menggunakan papan kekunci fizikal untuk bermain?

Ya! Semua kekunci digit (0–9), kekunci pengendali (+, -, *, /), sama dengan (=), Backspace, dan Enter berfungsi seperti yang diharapkan. Anda boleh melengkapkan keseluruhan permainan tanpa menyentuh papan kekunci di skrin.

Persamaan apa yang muncul dalam setiap kesukaran?

Mudah (5 aksara): persamaan satu digit seperti 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Sederhana (6 aksara): hasil dua digit seperti 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Sukar (8 aksara): persamaan dengan keutamaan pengendali seperti 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Teka-tekiAll →

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Cabaran Aljabar — Kuiz Matematik Sekolah Menengah

Selesaikan persamaan, faktorkan polinomial, ringkaskan ungkapan — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Aljabar I (persamaan linear, kecerunan, pemfaktoran asas), Aljabar II (kuadratik, sistem persamaan, logaritma, jujukan), dan Lanjutan (pra-kalkulus, nombor kompleks, fungsi songsang, siri tak terhingga).

Cari Perkataan

Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.