Dinspirasikan oleh Nerdle — teka persamaan matematik tersembunyi satu aksara pada satu masa dalam 6 percubaan. Setiap tekaan mestilah persamaan yang sah (sebelah kiri dinilai sama dengan sebelah kanan). 🟩 Hijau bermaksud aksara yang betul di tempat yang betul, 🟪 Ungu bermaksud aksara yang betul tetapi di tempat yang salah, ⬛ Kelabu bermaksud langsung tiada dalam persamaan.

Pilih Tahap Kesukaran Anda
Pilih Mudah (persamaan 5 aksara), Sederhana (6 aksara), atau Sukar (8 aksara dengan susunan operasi). Persamaan sasaran disembunyikan.
Masukkan Tekaan Persamaan yang Sah
Taip persamaan matematik dengan panjang yang betul — ia mestilah sah (cth. 2+3=5 untuk Mudah). Tekan Enter untuk menyerahkan. Persamaan yang tidak sah akan menunjukkan ralat dan tidak dikira sebagai percubaan.
Baca Maklum Balas Warna
Jubin hijau: aksara yang betul di kedudukan yang betul. Jubin ungu: aksara itu ADA dalam persamaan tetapi di kedudukan yang berbeza. Jubin kelabu: aksara itu langsung tiada dalam persamaan.
Sempitkan dalam 6 Percubaan
Gunakan petunjuk warna untuk mengehadkan tekaan anda seterusnya. Papan kekunci di skrin mengemas kini warna untuk menjejaki apa yang telah anda pelajari. Selesaikan dalam lebih sedikit percubaan untuk skor yang lebih tinggi!
Mekanik Wordle Digunakan untuk Matematik
Maklum balas jubin berwarna yang sama seperti Wordle — Hijau (aksara betul, kedudukan betul), Ungu (aksara betul, kedudukan salah), Kelabu (tiada dalam persamaan) — tetapi digunakan untuk aksara persamaan matematik termasuk digit, +, −, ×, ÷, dan =.
Setiap Tekaan Mestilah Persamaan yang Sah
Anda tidak boleh menaip aksara rawak — setiap tekaan 6 percubaan mestilah persamaan yang sah secara matematik di mana sebelah kiri sama dengan sebelah kanan. Tiada sifar di hadapan, tiada pembahagian dengan sifar, hasil integer sahaja.
Tiga Tahap Kesukaran
Mudah menggunakan persamaan 5 aksara (seperti 4+5=9), Sederhana menggunakan 6 aksara (seperti 3*4=12), dan Sukar menggunakan 8 aksara dengan keutamaan pengendali (seperti 3+4*2=11 di mana pendaraban berlaku dahulu).
Sokongan Penuh Papan Kekunci Fizikal
Taip secara semula jadi menggunakan papan kekunci anda: digit, +, -, *, /, =, Backspace, dan Enter semuanya berfungsi seperti yang diharapkan. Papan kekunci kalkulator di skrin juga menyokong tetikus dan sentuhan untuk permainan mudah alih.
Tebak Persamaan ialah permainan teka-teki gaya Wordle untuk persamaan matematik, yang diinspirasikan oleh permainan Nerdle yang popular. Bukannya perkataan 5 huruf, anda meneka persamaan aritmetik yang sah. Cabaran ini mempunyai dua lapisan: membentuk tekaan yang sah secara matematik DAN menggunakan maklum balas warna untuk menyimpulkan persamaan tersembunyi. Mod Sukar menambah keutamaan pengendali (pendaraban sebelum penambahan), memerlukan anda untuk menilai ungkapan seperti 5+3*2=11 dengan betul secara mental. Ia adalah teka-teki yang sangat memuaskan yang menggabungkan format Wordle yang ketagihan dengan penyelesaian masalah aritmetik.
Menjadikan Aritmetik Sangat Menyeronokkan
Format Wordle sememangnya memuaskan — maklum balas warna dan proses deduksi mencipta detik 'aha!' yang sama yang menjadikan Wordle fenomena global, kini digunakan untuk matematik.
Mengukuhkan Susunan Operasi
Mod Sukar memerlukan aplikasi PEMDAS/BODMAS yang betul — 3+4*2=11, bukan 14. Membentuk tekaan Mod Sukar yang sah berulang kali membina kefasihan sebenar dengan keutamaan pengendali.
Melatih Penaakulan Sistematik
Menyimpulkan persamaan daripada petunjuk warna adalah teka-teki logik: 'digit 3 ada dalam persamaan tetapi bukan yang pertama, dan tiada 2 atau 7...' Pengehadan sempit sistematik ini adalah kemahiran berfikir yang boleh dipindahkan.
Kebolehmain Semula Tanpa Had
Kumpulan persamaan adalah besar dan telah disahkan — persamaan tidak akan berulang serta-merta, dan setiap kesukaran mempunyai berpuluh-puluh sasaran yang mungkin. Berbeza dengan Wordle harian, anda boleh bermain seberapa banyak pusingan yang anda suka.
Teka haruslah persamaan yang sah. Sebab biasa penolakan: persamaan tidak seimbang (sebelah kiri ≠ sebelah kanan), terdapat sifar di hadapan (seperti 07=7), panjangnya salah, atau terdapat pembahagian dengan sifar. Mesej ralat memberitahu anda dengan tepat apa yang salah.
Dalam mod Sukar (persamaan 8 aksara), keutamaan pengendali standard berlaku: × dan ÷ dikira sebelum + dan −. Jadi 3+4*2 bersamaan dengan 11 (bukan 14), dan 6/2+1 bersamaan dengan 4 (bukan 2). Tekaan anda juga mesti mematuhi ini — 3+4*2=11 adalah sah, tetapi 3+4*2=14 tidak.
Hijau: aksara itu betul DAN berada di kedudukan yang betul. Ungu: aksara itu muncul dalam persamaan tetapi di kedudukan yang berbeza. Kelabu: aksara itu langsung tidak muncul dalam persamaan. Perhatikan bahawa jika digit muncul berbilang kali, setiap jubin merujuk kepada kedudukan tertentu.
Skor adalah berdasarkan bilangan percubaan yang anda perlukan: selesaikan dalam 1 percubaan = 600 pts, 2 percubaan = 500 pts, 3 percubaan = 400 pts, 4 percubaan = 300 pts, 5 percubaan = 200 pts, 6 percubaan = 100 pts. Gagal menyelesaikan akan mendapat 0 mata.
Ya! Semua kekunci digit (0–9), kekunci pengendali (+, -, *, /), sama dengan (=), Backspace, dan Enter berfungsi seperti yang diharapkan. Anda boleh melengkapkan keseluruhan permainan tanpa menyentuh papan kekunci di skrin.
Mudah (5 aksara): persamaan satu digit seperti 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Sederhana (6 aksara): hasil dua digit seperti 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Sukar (8 aksara): persamaan dengan keutamaan pengendali seperti 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.