BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Bengkel Ungkapan

Bengkel Ungkapan

Bina dan baca ungkapan berangka di kilang mainan. Kumpulkan operasi pertama, pasangkan operasi seterusnya, dan padankan ungkapan dengan ayat untuk memenuhi enam pesanan. Berlatih menggunakan tanda kurung dan memahami perbandingan melalui darab dalam matematik Tahun 5 tanpa mengira jawapan.

Teka-tekiMatematikAlgebraDarjah 5

Lagi seperti ini

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Seimbangkan Persamaan

Seimbangkan Persamaan

Cabaran Algebra
Padanan: Sifat-sifat Eksponen

Padanan: Sifat-sifat Eksponen

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Tertib Operasi

Tertib Operasi

Bengkel Lif Gear

Cara Bermain Bengkel Ungkapan

  1. 1

    Baca pesanan

    Kenal pasti operasi yang dibuat dahulu dan apa yang perlu dilakukan oleh mesin terhadap hasilnya.

  2. 2

    Bina kumpulan

    Untuk “Tambah 8 dan 7, kemudian darab dengan 2”, pilih (8 + 7). Kurungan mengekalkan jumlah itu sebagai satu kepingan di atas tali sawat.

  3. 3

    Siapkan ungkapan

    Pilih × 2 untuk menghantar 2 × (8 + 7) melalui mesin. Pendaraban melibatkan semua yang berada dalam kurungan.

  4. 4

    Padankan ayat

    Apabila pesanan menunjukkan simbol, pilih ayat yang membaca seluruh ungkapan dengan betul.

  5. 5

    Mulakan syif baharu

    Gunakan Pesanan seterusnya selepas setiap penghantaran. Selepas enam penghantaran, pilih Main lagi untuk mendapat set pesanan baharu.

Ciri Utama

  • Bina dalam dua langkah

    Pilih operasi yang perlu masuk ke dalam kurungan, kemudian pilih operasi untuk seluruh kumpulan itu. Lihat kepingan bercantum menjadi ungkapan di atas tali sawat.

  • Baca ungkapan daripada mesin

    Sesetengah pesanan memaparkan ungkapan. Padankan dengan ayat yang menerangkan kedua-dua bahagian, iaitu operasi dalam kurungan dan apa yang dibuat selepas itu.

  • Buat perbandingan tanpa mengira

    Baca ungkapan seperti 3 × (18 + 932) sebagai tiga kali jumlah 18 dan 932. Kekalkan jumlah itu sebagai satu kumpulan, walaupun nombornya besar.

  • Enam pesanan setiap syif

    Ambil masa yang diperlukan untuk berfikir. Jika tersalah pilih, petunjuk akan muncul dan kamu boleh cuba lagi. Mulakan syif baharu untuk mendapat nombor lain.

Apakah Bengkel Ungkapan?

Bengkel Ungkapan ialah permainan matematik Tahun 5 tentang cara menulis dan mentafsir ungkapan berangka. Dalam pesanan binaan, tukarkan ayat kepada operasi dalam kurungan dan pasangkan operasi kedua. Jika pesanan berbunyi “Tolak 4 daripada 16, kemudian bahagi dengan 3”, letakkan (16 − 4) di atas tali sawat dan pilih ÷ 3 untuk menghantar (16 − 4) ÷ 3. Dalam pesanan bacaan, prosesnya diterbalikkan daripada simbol kepada ayat. Matlamatnya ialah menyatakan arahan dengan tepat tanpa mencari nilai ungkapan.

Mengapa Bermain Bengkel Ungkapan?

  • 1

    Lihat fungsi kurungan

    Bahagian yang dikumpulkan kekal kelihatan sebagai satu kepingan apabila kamu memasangkan operasi kedua.

  • 2

    Baca penolakan mengikut tertib

    Bandingkan kumpulan yang mempunyai nombor sama dalam susunan terbalik untuk melihat kumpulan yang sepadan dengan ayat.

  • 3

    Tafsir faktor darab

    Kaitkan ayat “kali jumlah” dengan pendaraban yang melibatkan seluruh kumpulan, termasuk apabila jumlah itu mengandungi nombor yang lebih besar.

  • 4

    Berlatih dalam kedua-dua arah

    Beralih antara membina ungkapan daripada ayat dan membaca ungkapan lengkap semula dalam bentuk ayat.

Soalan Lazim

Perlukah saya mengira jawapan?

Tidak. Bina atau tafsir ungkapan itu. Biarkan operasi dan tanda kurung kekal kelihatan.

Apa yang berlaku jika saya tersilap?

Kamu boleh cuba langkah yang sama seberapa banyak kali yang perlu. Pilihan yang salah memutuskan rentetan jawapan betul dan memaparkan petunjuk.

Bagaimanakah saya mendapat mata?

Setiap pesanan yang lengkap memberi 10 mata, ditambah satu mata bagi setiap pesanan yang sudah kamu selesaikan dalam rentetan semasa. Pelayar menyimpan rekod mata terbaik.

Bolehkah saya bermain tanpa tetikus?

Ya. Gunakan Tab untuk beralih ke pilihan, kemudian tekan Enter atau Bar Ruang untuk memilihnya. Kamu juga boleh mengetik pilihan pada skrin sentuh.

Adakah Main lagi menukar pesanan?

Ya. Setiap syif mengikut urutan kemahiran yang sama dengan nombor berlainan dan pilihan yang disusun secara rawak.

0main
Bengkel UngkapanMain