Bengkel Suria
Bina susunan panel suria dan cas rover dengan menilai ungkapan. Gantikan pemboleh ubah, kemudian jalankan bengkel mengikut urutan yang betul. Lihat kuasa dua membentuk grid, pendaraban membuat salinan, dan penambahan memasang sel bonus.
Baca pelan
Lihat ungkapan dan nilai x atau s yang diberikan. Binaan pertama menggunakan rumus luas A = s².
Masukkan pemboleh ubah
Pilih sel kuasa bernombor yang sepadan. Gunakan tetikus, sentuhan, atau Tab dan Enter; tidak perlu menaip.
Bina mengikut urutan
Pilih operasi bengkel mengikut tertib matematik. Untuk 3x² + 2, gunakan Kuasa dua, Buat salinan, kemudian Tambah sel. Untuk 3(x + 2), tambah dahulu sebelum membuat salinan.
Cas dan teruskan
Model yang lengkap mengecas rover secara automatik. Baca hasilnya, kemudian pilih Binaan seterusnya. Selepas enam binaan, gunakan Main lagi untuk permainan baharu.
Gantikan nilai
Pilih sel kuasa bernombor yang sepadan dengan x atau s. Sel bergerak ke bengkel dan menggantikan pemboleh ubah dalam ungkapan.
Kendalikan model
Pilih Kuasa dua, Buat salinan atau Tambah sel mengikut urutan yang diperlukan oleh ungkapan. Susunan panel berubah pada setiap operasi yang betul dan nilainya dikira secara automatik.
Belajar dengan mencuba semula
Operasi yang tidak mengikut urutan akan menerangkan operasi yang perlu didahulukan. Anda boleh mencuba semula tanpa kehilangan pusingan; kesilapan menetapkan semula bilangan kejayaan berturut-turut.
Enam binaan setiap permainan
Siapkan enam susunan panel untuk menamatkan permainan. Setiap binaan mendapat 100 mata. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini. Main lagi menghasilkan cabaran baharu.
Bengkel Suria ialah permainan visual untuk menilai ungkapan bagi tahun enam. Pemboleh ubah menentukan kuantiti awal dan operasi bengkel mengubahnya menjadi susunan panel suria yang lengkap. Permainan menghubungkan penggantian, luas segi empat sama, pendaraban, penambahan dan tanda kurung. Untuk 3x² + 2 apabila x = 4, masukkan 4. Kuasa dua membina susunan 4 kali 4 dengan 16 sel. Buat salinan menghasilkan tiga susunan, iaitu 48 sel. Tambah sel memasang 2 lagi, jadi rover menerima 50. Untuk 3(x + 2) dengan x yang sama, Tambah sel menghasilkan 6 dahulu, kemudian Buat salinan menghasilkan 18. Hasil dipaparkan secara automatik; tiada soalan jawapan yang berasingan.
Memahami makna pemboleh ubah
Nilai yang dipilih menjadi kuantiti awal dalam model yang dapat dilihat.
Memahami kuasa dua
Kuasa dua ditunjukkan sebagai bilangan baris dan lajur yang sama, bukannya menggandakan nombor.
Perhatikan pengelompokan
Tanda kurung mengubah urutan binaan yang diperlukan walaupun nombor yang sama digunakan.
Berlatih dengan tenang
Tiada pemasa atau had nyawa. Maklum balas membolehkan anda terus mencuba binaan semasa.
Permainan pertama bermula dengan A = s², kemudian membandingkan ax + b dengan a(x + b) menggunakan kuantiti yang sama. Binaan seterusnya merangkumi ax² + b dan a(x + b)². Permainan ulangan mempelbagaikan nilai dan operasi.
Tidak. Memilih pemboleh ubah dan menggunakan operasi akan membina model. Permainan mengira dan memaparkan hasil secara automatik.
Binaan semasa masih tersedia dan maklum balas mengenal pasti nilai atau operasi yang diperlukan. Bilangan kejayaan berturut-turut ditetapkan semula, tetapi mata yang diperoleh kekal. Binaan yang lengkap menambah 100 mata.
Satu permainan mempunyai enam binaan tanpa pemasa. Binaan seterusnya membawa anda ke hadapan selepas berjaya. Main lagi menetapkan semula skor dan memilih cabaran baharu; Terbaik kekal disimpan.
Semua kawalan menyokong sentuhan, tetikus dan pengaktifan papan kekunci dengan Tab dan Enter. Senyapkan dan Bunyi menukar muzik latar yang lembut serta menyimpan pilihan secara setempat.