Lagun waktu senja, ikan pari mangga, dan belut dakwat berlumba untuk mendapatkan peti mutiara tembaga. Persamaan satu langkah seperti x − 20 = 8 terletak di bawah saluran air. Ketik tanglung yang merupakan nilai x. Jawapan yang betul akan mendorong anda ke depan. Jika salah, belut akan semakin hampir dan anda akan kehilangan satu tangki udara. Orang pertama yang sampai ke peti menang.
x − 20 = 8
Ketuk tanglung yang ialah x
x + a dan x − a. Nombor kecil.

Baca Persamaan
Plak memaparkan persamaan satu langkah. Contoh: x − 20 = 8. Songsangkan penolakan: tambah 20 pada kedua-dua belah. x ialah 28.
Ketik Tanglung Tersebut
Tiga tanglung terapung di bawah plak. Setiap satu menunjukkan calon nilai x. Ketik nilai yang betul. Kekunci 1, 2, dan 3 juga boleh digunakan.
Lihat Perlumbaan
Ketik yang betul akan mendorong ikan pari ke depan. Jika salah, belut akan mendapat satu penanda dan mengosongkan satu tangki udara.
Tuntut Peti Tersebut
Orang pertama yang sampai ke penanda terakhir menang. Jika belut sampai dahulu atau udara anda habis, perlumbaan tamat. Kejar rekod terbaik baharu pada tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar.
Berlumba di Saluran Air
Anda dan belut berkongsi laluan lapan penanda. Jawapan yang betul menggerakkan ikan pari menuju ke peti. Jawapan salah memajukan belut.
Satu Langkah Songsangan
Setiap soalan adalah penambahan atau penolakan dengan satu pemboleh ubah. Tahap Mudah mengekalkan x di sebelah kiri. Tahap Sederhana dan Sukar menggerakkan x ke mana-mana sisi.
Tiga Tanglung
Satu tanglung ialah x. Dua lagi adalah kesilapan biasa: menggunakan pemalar, menterbalikkan operasi, atau tersasar sepuluh.
Tangki Udara
Tiga kesilapan akan mengosongkan udara anda. Sampai ke peti dahulu untuk menang. Skor mutiara terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Reef Rush ialah perlumbaan pra-algebra untuk darjah enam. Lagun waktu senja menempatkan seekor ikan pari dan seekor belut. Persamaan penambahan atau penolakan satu langkah terletak di bawah air. Pemain perlu mengetik tanglung yang nilainya sama dengan x. Gerakan yang betul membawa anda ke arah peti mutiara. Gerakan yang salah menggerakkan pesaing dan mengurangkan bekalan udara. Matlamatnya adalah untuk sampai ke peti dahulu.
Operasi Songsang Didahulukan
Pelajar menganggap + dan − sebagai langkah yang boleh disongsangkan. Ini adalah tabiat penting untuk kerja dua langkah seterusnya.
Taruhan yang Kelihatan
Saluran air itu ialah papan skor. Anda melihat belut semakin mendekat. Tiada lembaran kerja di antara ketikan dan pecutan.
Kesilapan yang Masuk Akal
Tanglung yang salah meniru kesilapan yang sering dilakukan oleh pelajar darjah enam, jadi kesilapan mengajar tentang songsangan, bukan sekadar nombor rawak.
Utamakan Sentuhan
Tanglung bersaiz besar. Permainan terletak di bawah papan. Perlumbaan tidak pernah terlindung di sebalik lapisan tetapan.
Penambahan dan penolakan satu langkah dengan nombor bulat x. Tahap Mudah menggunakan x + a dan x − a. Tahap Sederhana dan Sukar juga menggunakan a + x dan a − x.
Belut akan bergerak satu penanda lebih dekat ke peti dan anda kehilangan satu tangki udara. Tiga tangki kosong atau belut sampai ke peti akan menamatkan perlumbaan.
Tidak. Menyelesaikan persamaan adalah gerakannya. Ikan pari akan berenang sendiri apabila anda mengetik tanglung yang betul.
Kedudukan x dan saiz nombor. Laluan lapan penanda dan peraturan tiga tangki udara tetap sama.
Darjah lima hingga tujuh (sekitar umur 10–13 tahun), apabila pelajar diperkenalkan dengan pemboleh ubah sebagai nombor yang hilang dalam persamaan satu langkah. Kekal di tahap Mudah untuk fakta songsangan awal.