BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Bengkel Imbangan

Selesaikan enam bungkusan misteri pada neraca bengkel. Pilih operasi songsang, lakukan langkah yang sama pada kedua-dua piring dan lihat neraca kembali seimbang apabila berat yang tidak diketahui didedahkan. Semak setiap penyelesaian melalui penggantian, dengan persamaan penambahan dan penolakan baharu dalam setiap permainan.

MatematikAlgebraPenambahanPenolakan6th Grade

Lagi seperti ini

Perlumbaan Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Perlumbaan Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Reef Rush
Persamaan dengan satu huruf

Persamaan dengan satu huruf

Bengkel Kelip-Kelip
Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Tambah, Tolak, Darab dan Bahagi Perpuluhan

Tambah, Tolak, Darab dan Bahagi Perpuluhan

Rover Perpuluhan
MathDoku

MathDoku

Anggar, kira dengan tepat dan semak sama ada jawapan munasabah.

Anggar, kira dengan tepat dan semak sama ada jawapan munasabah.

Anggar dan semak

Cara Bermain Bengkel Imbangan

  1. 1

    Baca persamaan

    Lihat bungkusan misteri bertanda x dan pemberat tambahan bertandanya. Piring sebelah lagi menunjukkan jumlah yang diketahui. Kedua-dua belah bermula dengan nilai yang sama.

  2. 2

    Pilih operasi songsang

    Bagi x + 7 = 15, pilih Tolak 7. Bagi x − 7 = 15, pilih Tambah 7. Pilihan yang salah menerangkan sebutan yang memerlukan operasi songsang dan membiarkan persamaan tidak berubah.

  3. 3

    Gerakkan kedua-dua piring

    Ketik Piring kiri dan Piring kanan mengikut sebarang urutan. Selepas ketikan pertama, neraca condong dan meminta langkah yang sama pada sebelah lagi. Selepas kedua-dua ketikan, neraca seimbang dan menunjukkan x sahaja.

  4. 4

    Baca semakan

    Permainan mendedahkan jawapan dan menggantikannya ke dalam persamaan asal. Bagi x + 7 = 15, hasilnya ialah x = 8 dan semakannya ialah 8 + 7 = 15.

  5. 5

    Selesaikan permainan

    Pilih Bungkusan seterusnya sehingga enam bungkusan seimbang. Pilih Main lagi untuk enam persamaan baharu. Mula semula memulakan permainan baharu pada bila-bila masa. Gunakan Tab dan Enter atau Space untuk mengaktifkan kawalan yang sama melalui papan kekunci.

Ciri Utama

  • Neraca yang anda kendalikan

    Pilih Tambah atau Tolak dengan jumlah yang dipaparkan, kemudian ketik Piring kiri dan Piring kanan mengikut sebarang urutan. Langkah pertama mencondongkan neraca; langkah yang sama di sebelah lagi mengembalikan keseimbangan dan mengasingkan bungkusan misteri.

  • Penambahan dan penolakan

    Pusingan berselang-seli antara x + a = b dan x − a = b, dengan anu muncul di mana-mana belah dalam pusingan kemudian. Pemberat bertanda mewakili penolakan, bukannya menganggap kuantiti negatif sebagai jisim fizikal biasa.

  • Penggantian yang jelas

    Setelah kedua-dua langkah dilakukan, nilai bungkusan didedahkan secara automatik. Persamaan asal dipaparkan semula dengan nilai itu menggantikan x, supaya penyelesaian boleh disemak tanpa menaip jawapan.

  • Enam bungkusan baharu

    Setiap permainan mengandungi enam persamaan berbeza dengan penyelesaian nombor bulat positif. Main lagi memilih set baharu. Tiada kira detik atau kehilangan nyawa, dan pilihan yang salah boleh dicuba semula.

  • Skor, Terbaik dan bunyi

    Setiap bungkusan yang seimbang memberikan 100 mata, sehingga 600 bagi satu permainan. Terbaik dan tetapan bunyi disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia. Senyapkan mengawal muzik bengkel yang lembut.

Apakah Bengkel Imbangan?

Bengkel Imbangan ialah permainan algebra berilustrasi untuk tahun enam tentang persamaan penambahan dan penolakan satu langkah. Bungkusan misteri mewakili x, pemberat bertanda menunjukkan sebutan tambahan dan kedua-dua piring mewakili kedua-dua belah persamaan. Pemain memilih operasi songsang dan melaksanakannya sendiri pada setiap belah. Bagi x + 7 = 15, tolak 7 daripada kedua-dua belah. Piring dengan anu menjadi x, piring dengan nilai diketahui menjadi 8 dan neraca kembali mendatar. Nilai bungkusan yang didedahkan ialah 8; penggantian memberikan 8 + 7 = 15. Dalam x − 7 = 15, sebaliknya tambah 7 pada kedua-dua belah untuk mendapat x = 22 dan semakan 22 − 7 = 15.

Mengapa Bermain Bengkel Imbangan?

  • 1

    Hubungkan tindakan dengan simbol

    Persamaan yang dipaparkan berubah mengikut tindakan pada piring, menghubungkan operasi pada model neraca dengan persamaan algebra yang setara.

  • 2

    Latih operasi songsang

    Penambahan dan penolakan berselang-seli supaya pemain perlu membaca sebutan bertanda dan memilih operasi songsangnya, bukannya menekan butang yang sama berulang kali.

  • 3

    Kekalkan kesamaan

    Melakukan operasi pada satu belah sahaja menyebabkan neraca kelihatan condong. Tindakan kedua yang sama menunjukkan sebab operasi yang sama diperlukan pada kedua-dua belah.

  • 4

    Semak penyelesaian

    Setiap hasil menyertakan penggantian ke dalam persamaan asal, termasuk pusingan kemudian dengan anu di sebelah kanan. Ada masa untuk membaca semakan sebelum meneruskan.

Soalan Lazim

Apakah persamaan yang disertakan?

Permainan menggunakan x + a = b dan x − a = b dengan penyelesaian nombor bulat positif, kemudian menukar kedua-dua belah. Jumlah yang ditambah atau ditolak ialah 2 hingga 12; penyelesaian penambahan ialah 2 hingga 20 dan penyelesaian penolakan lebih besar daripada jumlah yang ditolak. Setiap permainan enam pusingan mengandungi masalah yang berbeza.

Apakah maksud pemberat negatif?

Ia ialah model algebra bertanda bagi penolakan, bukan dakwaan bahawa objek fizikal mempunyai jisim negatif. Menambah jumlah positif yang sepadan membatalkan sebutan negatif dan meninggalkan x sahaja.

Bagaimana jika saya memilih operasi yang salah?

Persamaan tidak berubah. Maklum balas menunjukkan sebutan yang perlu dibatalkan dan meminta operasi songsangnya. Anda boleh mencuba lagi tanpa kehilangan mata atau nyawa.

Mengapa neraca condong selepas satu ketikan?

Anda baru mengubah satu belah persamaan sahaja. Lakukan operasi pilihan yang sama pada piring sebelah lagi. Neraca kemudian kembali mendatar dan mendedahkan penyelesaian secara automatik.

Bagaimanakah pemarkahan berfungsi?

Setiap bungkusan yang selesai menambah 100 pada Skor. Enam bungkusan memberikan 600. Terbaik disimpan secara setempat apabila storan pelayar tersedia; Mula semula dan Main lagi mengosongkan Skor semasa tetapi mengekalkan Terbaik.

Adakah saya perlu menaip jawapan atau mengejar masa?

Tidak. Semua langkah menggunakan butang dan piring yang boleh dipilih melalui sentuhan, tetikus atau papan kekunci. Nilai x dikira daripada langkah imbangan anda. Tiada pemasa, dan semakan penggantian kekal kelihatan sehingga Bungkusan seterusnya dipilih.

Bolehkah saya mematikan muzik?

Ya. Senyapkan menghentikan muzik dan Hidupkan bunyi mengaktifkannya semula. Pilihan disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia. Muzik dijeda apabila halaman disembunyikan.

0main
Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu LangkahMain