Makmal Kadar Pelabuhan
Jalankan ujian kargo di pelabuhan dan lihat setiap hasil muncul dalam jadual dan pada graf. Bandingkan bilangan peti setiap perjalanan dan semak asalan. Hantar laluan berkadar terus ke jeti Berlepas dan laluan lain ke jeti Periksa.
Uji bilangan perjalanan
Pilih salah satu nombor yang tersedia dalam lajur Perjalanan. Lihat bot tunda bergerak dan cari hasil baharu dalam log dan pada graf.
Bandingkan hasil
Uji semua baki bilangan perjalanan yang positif. Bandingkan nilai di bawah Peti setiap perjalanan dan lihat bentuk yang terhasil daripada titik-titik pada graf.
Uji 0 perjalanan
Pilih 0 apabila tersedia. Semak sama ada graf melalui (0, 0). Kadar pada 0 perjalanan tidak tertakrif, jadi gunakan titik pada graf.
Pilih jeti
Pilih Berlepas jika kadarnya sama dan titik-titik membentuk garis lurus melalui asalan. Pilih Periksa jika mana-mana syarat tidak dipenuhi. Pilih Laluan seterusnya untuk meneruskan atau Main semula selepas enam laluan.
Jalankan ujian kargo
Pilih bilangan perjalanan untuk menggerakkan bot tunda dan mengetahui jumlah peti yang dibawa pada laluan tersebut. Hasilnya muncul dalam log dan sebagai titik yang sepadan pada graf.
Baca kadar pada setiap baris
Log menunjukkan bilangan peti dibahagi dengan bilangan perjalanan dalam bentuk pecahan berserta nilainya. Bandingkan beberapa baris untuk melihat sama ada kadarnya tetap.
Semak asalan
Uji 0 perjalanan selepas ujian lain. Jika graf berbentuk garis lurus tetapi masih ada peti pada 0 perjalanan, pilih Periksa.
Arahkan bot tunda
Pilih Berlepas untuk laluan berkadar terus atau Periksa jika laluan gagal mana-mana semakan. Maklum balas menerangkan maksud titik yang diukur. Jika tersalah pilih, kamu boleh mencuba lagi pada laluan yang sama.
Makmal Kadar Pelabuhan ialah permainan matematik untuk murid tingkatan satu yang berlatih mengenal pasti hubungan berkadar terus. Bagi setiap laluan, jadual dan graf koordinat menunjukkan hasil ujian kargo yang sama. Bilangan perjalanan ialah input pada paksi mengufuk, manakala bilangan peti ialah output pada paksi mencancang. Gunakan data itu untuk menentukan hala tuju bot tunda. Pada laluan pertama, 1 perjalanan membawa 3 peti, 2 perjalanan membawa 5 peti dan 4 perjalanan membawa 9 peti. Kadarnya ialah 3, 2.5 dan 2.25 peti setiap perjalanan. Titik-titik membentuk garis lurus, tetapi log masih menunjukkan 1 peti pada 0 perjalanan. Pilih Periksa. Laluan yang membawa 3, 6 dan 12 peti pada bilangan perjalanan positif yang sama serta 0 peti pada 0 perjalanan mempunyai kadar tetap 3 dan menuju ke jeti Berlepas.
Semak lebih daripada satu pasangan
Sesetengah laluan kelihatan berkadar terus berdasarkan ujian pertama atau dua ujian pertama. Ujian selanjutnya boleh mendedahkan bahawa kadar berubah.
Hubungkan jadual dengan graf
Setiap ujian menunjukkan bagaimana satu baris data menjadi satu titik, dengan bilangan perjalanan sebagai koordinat pertama dan bilangan peti sebagai koordinat kedua.
Semak asalan secara berasingan
Pada laluan berkadar terus, 0 perjalanan menghasilkan 0 peti. Semakan ini menggunakan pasangan koordinat tanpa membahagi dengan sifar.
Bezakan dua jenis contoh yang tidak berkadar terus
Sesetengah laluan membentuk garis lurus yang tidak melalui asalan. Laluan lain melalui asalan tetapi berubah arah.
Nilai Peti setiap perjalanan mestilah sama untuk semua bilangan perjalanan yang positif. Graf laluan mestilah garis lurus yang melalui (0, 0).
Pembahagian dengan sifar tidak tertakrif. Semak sama ada titik yang diplot untuk 0 perjalanan terletak pada asalan.
Laluan masih terbuka dan maklum balas menunjukkan bukti yang menentukan pilihan. Kiraan Betul berturut-turut kembali kepada 0 dan kamu boleh menghantar bot tunda ke jeti yang satu lagi.
Pilihan pertama yang betul mendapat 100 mata. Jawapan yang betul selepas mencuba lagi mendapat 60 mata. Selepas enam laluan, pilih Main semula untuk memulakan set laluan baharu. Rekod dan tetapan bunyi disimpan dalam pelayar.
Ya. Tekan Tab untuk beralih ke bilangan perjalanan atau butang jeti, kemudian tekan Enter atau bar ruang. Nilai dalam jadual juga boleh dibaca oleh pembaca skrin.