Bengkel Ungkapan
Bina ungkapan daripada perkataan di bengkel mainan yang berwarna-warni. Ketik kepingan kayu untuk menggambarkan bintang yang bilangannya tidak diketahui dalam kantung, bintang tambahan, kumpulan sama banyak dan kuantiti yang diambil. Kenal pasti pekali, faktor dan sebutan pemalar untuk menghantar lapan mainan di atas tali sawat.
Baca pesanan
Tugasan pertama boleh terus dimainkan. Baca maksud pemboleh ubah dan bandingkan kantung dengan kumpulan bintang bernombor.
Bina di meja kerja
Ketik kepingan kayu mengikut susunan ungkapan. Pilih tambah, tolak atau darab yang sepadan dengan cerita. Pemain papan kekunci boleh menggunakan Tab dan Enter atau bar ruang.
Baiki ketidakpadanan
Baca maklum balas, kemudian gunakan Buang yang terakhir untuk mengambil semula kepingan dan membina semula. Untuk lima kurang daripada y, letakkan y, kemudian −, kemudian 5.
Periksa ungkapan
Apabila diminta, ketik pekali, faktor pemboleh ubah atau sebutan pemalar dalam ungkapan siap. Bagi 3 × y + 4, masing-masing ialah 3, y dan 4.
Hantar lapan mainan
Selepas Mainan dihantar!, pilih Mainan seterusnya. Selepas lapan penghantaran, pilih Main lagi untuk permainan baharu. Senyapkan dan Hidupkan bunyi mengawal muzik latar yang lembut.
Meja pembina ungkapan
Setiap kepingan kayu yang dipilih bergerak ke dalam ungkapan. Buang yang terakhir mengambil kembali satu kepingan. Ungkapan lengkap yang sepadan membina mainan secara automatik.
Lima jenis cerita
Bina jumlah, beza dalam kedua-dua susunan, hasil darab dan hasil darab ditambah pemalar. Penambahan dan pendaraban menerima kedua-dua susunan operan apabila maknanya tidak berubah.
Pemeriksaan sebelum penghantaran
Pusingan hasil darab meminta pekali atau faktor pemboleh ubah. Pusingan hasil darab ditambah pemalar meminta sebutan pemalar. Ketik bahagian itu dalam ungkapan siap untuk menghantar mainan.
Maklum balas berdasarkan cerita
Binaan yang salah menerangkan operasi atau kuantiti permulaan. Pemeriksaan yang salah mengekalkan ungkapan untuk dicuba lagi, dan kesilapan menetapkan semula Rentetan.
Lapan mainan dengan nombor baharu
Penghantaran memberi 100 mata, ditolak 20 bagi setiap kesilapan pada mainan itu, dengan minimum 40. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini. Main lagi memilih kuantiti dan huruf pemboleh ubah yang baharu.
Bengkel Ungkapan ialah permainan membina algebra tahun enam tanpa had masa. Kantung tertutup mewakili bilangan bintang yang tidak diketahui, dinamakan dengan pemboleh ubah seperti y. Model bergambar menunjukkan kantung dan bilangan bintang yang diketahui. Ketik kepingan pemboleh ubah, nombor dan operasi untuk menyusun ungkapan di meja kerja. Ungkapan yang sepadan membina mainan secara automatik; sesetengah pusingan kemudian meminta kamu mengenal pasti satu bahagian ungkapan sebelum penghantaran. Contohnya, lima kurang daripada y bermaksud bermula dengan y bintang dan mengambil lima: y − 5. Bukan 5 − y. Tiga kantung yang setiap satunya berisi y bintang dan empat bintang tambahan menghasilkan 3 × y + 4, juga ditulis 3y + 4. Dalam ungkapan itu, 3 ialah pekali, y ialah faktor pemboleh ubah dalam hasil darab, dan 4 ialah sebutan pemalar. Kuantiti yang tidak diketahui kekal tidak diketahui; kamu menulis hubungan, bukan menggantikan suatu nilai.
Hubungkan perkataan dan kuantiti
Kantung mewakili kuantiti yang tidak diketahui manakala kumpulan bintang bernombor menunjukkan kuantiti yang diketahui. Kepingan yang sama boleh menggambarkan penambahan, pengambilan atau pengulangan kumpulan sama banyak.
Perhatikan susunan penolakan
Dua pusingan awal menggunakan kuantiti yang sama untuk tambah dan tolak. Pusingan kemudian membezakan kuantiti permulaan yang tidak diketahui daripada kuantiti yang diberikan yang tidak diketahui.
Baca struktur ungkapan
Selepas membina ungkapan tertentu, ketik pekali, faktor pemboleh ubah atau sebutan pemalar terus pada ungkapan itu.
Berlatih tanpa menaip
Kepingan pilihan yang besar menyokong sentuhan, tetikus dan papan kekunci. Tiada pemasa, ruang teks atau pad kekunci nombor untuk jawapan.
Permainan ini menyokong Pemboleh Ubah dan Ungkapan tahun enam: menulis ungkapan daripada perkataan, mentafsir situasi sebenar serta mengenali sebutan, pekali dan faktor.
Kuantiti yang tidak diketahui, y, ialah kuantiti permulaan. Lima diambil daripadanya. Sebaliknya, bermula dengan lima dan memberikan y ialah 5 − y. Model kantung dan maklum balas membezakan cerita ini.
Tidak. Kantung kekal tertutup, jadi kuantitinya tetap tidak diketahui. Kekalkan pemboleh ubah dalam ungkapan dan jangan pilih nilainya.
Dalam 3 × y + 4, pekali 3 mendarab pemboleh ubah. Nombor atau pemboleh ubah yang didarab dalam hasil darab, iaitu 3 dan y, ialah faktor. Angka 4 yang ditambah ialah sebutan pemalar; sebutan yang satu lagi ialah 3y.
Ya untuk tambah dan darab: y + 5 dan 5 + y menunjukkan jumlah yang sama, manakala 3 × y dan y × 3 menunjukkan hasil darab yang sama. Susunan penolakan penting. Dalam tugasan hasil darab ditambah pemalar, bina hasil darab dahulu, kemudian tambah pemalar.
Setiap mainan bermula dengan 100 mata. Setiap ungkapan lengkap atau pemeriksaan yang salah menolak 20 daripada ganjaran mainan itu, sehingga minimum 40, dan menetapkan semula Rentetan. Penghantaran menambah Rentetan sebanyak satu. Lapan penghantaran menamatkan permainan; Main lagi menetapkan semula Skor dan Rentetan tetapi mengekalkan Terbaik.
Gunakan sentuhan, tetikus atau Tab dengan Enter atau bar ruang untuk memilih kepingan, Buang yang terakhir dan Mainan seterusnya. Kuantiti yang diketahui antara 2 hingga 9 dan pengganda kantung antara 2 hingga 5. Lawatan pertama bermula dengan y dan 5; tugasan kemudian dan permainan semula berubah-ubah. Muzik bermula selepas interaksi dan dijeda apabila halaman disembunyikan.