Temui semua permainan dengan tag 7th Grade. Percuma, tanpa muat turun, tanpa akaun.

Mercu batu tulis. Tangga nada atau triad pendek berbunyi. Mayor mahu Matahari. Minor mahu Ribut. Tarik bilah Tinggi untuk Matahari atau Rendah untuk Ribut — pentas kekal batu tulis sehingga anda berjanji. Tarik yang betul ialah Beralih! Arah yang salah ialah Salah. Sepuluh Alihan mencapai Pelabuhan cerah.

Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.

Plaza papan luncur waktu senja, seekor musang karat di atas papan panjang, dan kad arahan berwarna krim. Baca ayat bahasa Inggeris tersebut. Ketik tanjakan yang menamakan bahasa figuratif itu. Grind yang bersih akan mendapat markah. Jika tersalah, papan akan tergelincir. Dibina untuk simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola.

Meja ramalan untuk darjah 6 hingga 8. Setiap urusan adalah satu sistem — Plains snap, Sun belt, atau di hadapan garisan (Ahead of the line). Pegang cop dan letakkan garisan hadapan (front). Selepas anda meletakkannya di sini, peta akan berkembang supaya anda dapat melihat mengapa cuaca itu berada di situ.

Sebuah ngarai senja, luncur kuprum, dan sekumpulan peserta sedang berlumba menuju ke mesa. Jumlah integer seperti −6 + 14 terpapar di atas laluan air. Ketik penanda tanah liat yang merupakan jumlah sebenar. Luncuran yang betul akan memecutkan anda ke atas ngarai. Jawapan yang salah akan membiarkan kumpulan lawan menghampiri dan menyebabkan anda kehilangan cengkaman. Siapa yang sampai ke mesa dahulu, dia menang. Dibina untuk penambahan integer gred tujuh.

Sebuah pondok isyarat kereta api waktu senja. Baca papan enamel, kemudian seret token tembaga yang betul ke dalam gelung yang bergerak sebelum ia melepasi tingkap. Berlatih perkataan yang sering mengelirukan seperti 'dear' dan 'deer', 'affect' dan 'effect', serta 'their' dan 'there'. Terdapat tiga lampu, bonus berturut-turut, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk sekolah menengah.

Meja makmal untuk murid Tahun 6 hingga 8. Pegang klip dan luncurkan haba sehingga sampel dibaca sebagai Pepejal, Cecair, atau Gas. Selepas jawapan tepat, kuali akan berhenti supaya anda dapat melihat sebab zarah-zarah tersebut tersusun rapat, menggelongsor, atau terbang. Ketik Bacaan Seterusnya.

Selesaikan persamaan satu pemboleh ubah berbilang langkah dan masukkan nilai yang tepat ke dalam selak. Lapan pintu pagar, kejar skor secara langsung, dan peti besi yang akan terkunci jika pin habis. Dibina untuk algebra sekolah menengah: kembangkan, gabungkan sebutan serupa, dan asingkan pemboleh ubah.

Ngarai karat, dua tebing, dan tali yang lebarnya ialah interval yang kamu dengar. Dengar dua nada, seret pendaki ke tali yang sepadan, kemudian Lompat. Jurang kecil ialah m2. Jurang lebar ialah P8. Sampai! di Tebing jauh menambah Mata dan Berturut. Tali salah ialah Jatuh! ke bayang.

Gerabak dusun berguling di jalan tanah. Kad meter menunjukkan 3/4, 4/4, atau 6/8. Muat peti hanya pada rentak kuat — rentak 1, atau 1 dan 4 dalam 6/8. Kena ialah Dimuat! Muat pada rentak salah ialah Tumpah! epal. Enam belas birama, kemudian Tuaian masuk.

Meluncur di jeti garam di Pantai tropus. Baca baris Inggeris lalu pusing ke rel yang sepadan sebelum terkunci. Simile, Metafora, Permainan kata, Alusi, Oksimoron, dan Hiperbola menunggu di rel berkarat. Pantai kemas menambah Lilin. Salah ialah jatuh. Perlumbaan tatabahasa darjah tujuh hingga Pita dilintas!

Papan model untuk Tahun 6–8: spesies dipotong daripada siratan sebenar, bukan rantaian satu hidangan. Kebanyakan haiwan makan lebih daripada satu jenis makanan. Heret «Jatuh» atau «Naik» ke kad yang berubah. Hanya «Jatuh» jika makanan terakhir hilang.

Meja gaji hari Sabtu. Keratan wang tunai mendarat di atas alas meja hijau. Seret setiap keratan ke dalam sampul sewa, makanan, bas, hiburan, atau simpanan. Penuhi garisan merah pada setiap sampul sebelum jam pengecap tamat. Dibina untuk matematik wang: belanjawan berasaskan sifar dengan bil yang boleh dialihkan, bukan sekadar butang tambah dan tolak.

Masukkan mana-mana dua perkataan dan jana segera gabungan portmanteau yang kreatif. Teroka 30+ portmanteau terkenal, uji pengetahuan anda dalam mod kuiz, dan simpan ciptaan kegemaran anda!

Simpan wang ke bank maya dan saksikan ia berkembang dengan faedah mudah. Laraskan kadar dan masa untuk membandingkan hasil dan memahami cara faedah berfungsi.

Pegang pin. Cucuk pada peta. Kemudian baca sebabnya. Peta tarik-turun bilik darjah yang memaparkan lima wilayah AS — Timur Laut, Tenggara, Barat Tengah, Barat Daya, dan Barat — dengan Alaska dan Hawaii sebagai sisipan.

Lagun waktu senja, ikan pari mangga, dan belut dakwat berlumba untuk mendapatkan peti mutiara tembaga. Persamaan satu langkah seperti x − 20 = 8 terletak di bawah saluran air. Ketik tanglung yang merupakan nilai x. Jawapan yang betul akan mendorong anda ke depan. Jika salah, belut akan semakin hampir dan anda akan kehilangan satu tangki udara. Orang pertama yang sampai ke peti menang.

Riffle berwarna teh, dinding granit, dan bot kanvas. Dayung ke kiri atau ke kanan untuk berada di bawah integer terbesar sebelum barisan batu sampai ke haluan. Dibina untuk kemahiran nombor darjah enam melibatkan nombor positif dan negatif.

Berlumba ke peti karam dalam Selam Harta: Sinonim. Sebuah loh di lagun jed memaparkan perkataan seperti 'console', 'elude', atau 'implore'. Seret gelung ke atas pelampung berkembar — perkataan yang mempunyai maksud yang sama. Pelajar tahun enam dan tujuh membina kosa kata membaca dan menulis sambil Mutiara bertimbun dan tolok Selaman penuh.

Pelabuhan waktu senja, bot kayu kecil, dan boya tiang yang ditandakan dengan integer. Seret ke kiri dan ke kanan untuk mengemudi. Integer terbesar adalah saluran laluan terbuka. Tanda yang lebih kecil akan menenggelamkan bot. Dibina untuk kemahiran nombor darjah enam dengan nombor positif dan negatif.

Gantung gear sepunya. Empat plat nombor berayun di atas hab kosong. Seret gegancu yang saiznya merupakan faktor sepunya terbesar ke atas hab yang betul. Tiga bangku untuk menang.

Huraikan perkataan. Jangan sebut senarai merah. Kad menunjukkan sasaran dan lima perkataan di bawah JANGAN SEBUT. Ketik Dapat, Buzz, atau Langkau ⏭. Parti — 60s atau Kilat — 30s, kemudian Pasukan A dan Pasukan B hantar telefon.

Garis masa bilik gelap untuk gred 6–8. Setiap urusan adalah satu cerita — Kemerdekaan, Kesatuan, Tembok. Pegang cetakan dan gantung rentak yang hilang. Selepas anda Pin di sini, jalur itu akan terbentuk supaya anda nampak mengapa rentak itu berada di situ.

Senja di menara loceng batu. Numeral tergantung meminta I, IV, atau V dalam C — C E G, F A C, atau G B D. Seret Asas, Ketiga, kemudian Kelima ke tali dan Timbun. Timbunan yang betul ialah Berbunyi! dan loceng berbunyi. Timbunan yang salah ialah Tersangkut. Lapan Timbunan mencapai Loceng jernih.