Selesaikan persamaan satu pemboleh ubah berbilang langkah dan masukkan nilai yang tepat ke dalam selak. Lapan pintu pagar, kejar skor secara langsung, dan peti besi yang akan terkunci jika pin habis. Dibina untuk algebra sekolah menengah: kembangkan, gabungkan sebutan serupa, dan asingkan pemboleh ubah.

Pilih Peti Besi
Pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Plat kunci akan memaparkan persamaan satu pemboleh ubah. Empat bolt loyang menunjukkan nilai-nilai yang mungkin.
Selesaikan Langkah-Langkah
Kembangkan jika perlu, pindahkan pemalar, kemudian bahagikan. Jawapan adalah dalam bentuk integer. Jawapan yang sering tersilap diletakkan pada bolt yang lain.
Masukkan Bolt
Seret nilai yang sepadan ke atas selak, atau ketik bolt kemudian ketik pada slot. Jawapan tepat akan membuka pintu pagar dan memberikan plat seterusnya.
Selesaikan Lapan Pintu Pagar
Rangkaikan jawapan yang betul untuk meningkatkan pengganda skor. Tiga pin salah akan menamatkan pusingan. Kad keputusan akan memaparkan skor, jumlah pintu dibuka, dan kesilapan.
Lapan Pintu Pagar Setiap Pusingan
Setiap nilai yang betul akan membuka satu selak. Selesaikan kesemua lapan untuk membuka peti besi. Jawapan salah akan mengurangkan satu pin. Tiga pin yang habis akan mengunci pusingan tersebut.
Bolt Loyang, Bukan Lembaran Kerja
Empat bolt jawapan terletak di bawah plat kunci. Seret bolt ke atas selak, atau ketik bolt tersebut kemudian ketik pada slot. Jawapan betul memberikan mata. Bolt yang salah akan terkeluar daripada permainan.
Tiga Tahap Persamaan
Mudah melibatkan tambah-atau-tolak kemudian bahagi. Sederhana menambah kurungan dan pengembangan. Sukar meletakkan pemboleh ubah pada kedua-dua belah persamaan.
Skor, Rentetan, dan Terbaik
Markah bermula pada 100 dan meningkat dengan bonus rentetan. Papan skor yang berlabel akan kekal dipaparkan sepanjang pusingan. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Tahap mudah menggunakan bentuk seperti 3x + 5 = 17. Sederhana menggunakan kurungan seperti 4(x − 2) = 20 atau x + 14 = 4(2x + 7). Sukar meletakkan pemboleh ubah pada kedua-dua belah, seperti 5(x + 2) = 3x + 16.
Ya. Setiap plat dibina daripada penyelesaian integer yang ditetapkan, jadi anda boleh menyemak dengan menggantikannya semula.
Jawapan tepat pertama bernilai 100 mata. Setiap jawapan tepat berturut-turut menambah 50 mata lagi. Jawapan salah akan menetapkan semula rentetan dan mengurangkan satu pin.
Ya. Butang pembesar suara terletak pada baris skor, bukan di sudut kanan atas, dan ia akan mengingati pilihan anda.
Perkukuhkan pemahaman anda tentang eksponen dengan permainan matematik tingkatan 3 ini! Dalam Padanan: Sifat-sifat Eksponen, pelajar menguji pengetahuan mereka sambil memadankan ungkapan setara menggunakan sifat-sifat eksponen. Tiga pusingan latihan merangkumi empat sifat — cara yang bagus untuk mempraktikkan pemeringkatan ungkapan dengan eksponen.