BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Persamaan Berbilang Langkah

Permainan Persamaan Berbilang Langkah

Latch Step

Selesaikan persamaan satu pemboleh ubah berbilang langkah dan masukkan nilai yang tepat ke dalam selak. Lapan pintu pagar, kejar skor secara langsung, dan peti besi yang akan terkunci jika pin habis. Dibina untuk algebra sekolah menengah: kembangkan, gabungkan sebutan serupa, dan asingkan pemboleh ubah.

MatematikAlgebra7th–8th

Lagi seperti ini

Perlumbaan Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Perlumbaan Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Reef Rush
Seimbangkan Persamaan

Seimbangkan Persamaan

Cabaran Algebra
Permainan Gelanggang Persamaan Satu Langkah

Permainan Gelanggang Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve
Padanan: Sifat-sifat Eksponen

Padanan: Sifat-sifat Eksponen

Kuiz Logik Bersyarat

Kuiz Logik Bersyarat

Jika / Maka
Peraturan Eksponen

Peraturan Eksponen

Cara Bermain Latch Step

  1. 1

    Pilih Peti Besi

    Pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Plat kunci akan memaparkan persamaan satu pemboleh ubah. Empat bolt loyang menunjukkan nilai-nilai yang mungkin.

  2. 2

    Selesaikan Langkah-Langkah

    Kembangkan jika perlu, pindahkan pemalar, kemudian bahagikan. Jawapan adalah dalam bentuk integer. Jawapan yang sering tersilap diletakkan pada bolt yang lain.

  3. 3

    Masukkan Bolt

    Seret nilai yang sepadan ke atas selak, atau ketik bolt kemudian ketik pada slot. Jawapan tepat akan membuka pintu pagar dan memberikan plat seterusnya.

  4. 4

    Selesaikan Lapan Pintu Pagar

    Rangkaikan jawapan yang betul untuk meningkatkan pengganda skor. Tiga pin salah akan menamatkan pusingan. Kad keputusan akan memaparkan skor, jumlah pintu dibuka, dan kesilapan.

Ciri Utama

  • Lapan Pintu Pagar Setiap Pusingan

    Setiap nilai yang betul akan membuka satu selak. Selesaikan kesemua lapan untuk membuka peti besi. Jawapan salah akan mengurangkan satu pin. Tiga pin yang habis akan mengunci pusingan tersebut.

  • Bolt Loyang, Bukan Lembaran Kerja

    Empat bolt jawapan terletak di bawah plat kunci. Seret bolt ke atas selak, atau ketik bolt tersebut kemudian ketik pada slot. Jawapan betul memberikan mata. Bolt yang salah akan terkeluar daripada permainan.

  • Tiga Tahap Persamaan

    Mudah melibatkan tambah-atau-tolak kemudian bahagi. Sederhana menambah kurungan dan pengembangan. Sukar meletakkan pemboleh ubah pada kedua-dua belah persamaan.

  • Skor, Rentetan, dan Terbaik

    Markah bermula pada 100 dan meningkat dengan bonus rentetan. Papan skor yang berlabel akan kekal dipaparkan sepanjang pusingan. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.

Soalan Lazim

Apakah jenis persamaan yang muncul?

Tahap mudah menggunakan bentuk seperti 3x + 5 = 17. Sederhana menggunakan kurungan seperti 4(x − 2) = 20 atau x + 14 = 4(2x + 7). Sukar meletakkan pemboleh ubah pada kedua-dua belah, seperti 5(x + 2) = 3x + 16.

Adakah jawapan sentiasa berupa integer?

Ya. Setiap plat dibina daripada penyelesaian integer yang ditetapkan, jadi anda boleh menyemak dengan menggantikannya semula.

Bagaimanakah sistem pemarkahan berfungsi?

Jawapan tepat pertama bernilai 100 mata. Setiap jawapan tepat berturut-turut menambah 50 mata lagi. Jawapan salah akan menetapkan semula rentetan dan mengurangkan satu pin.

Bolehkah saya membisukan bunyi?

Ya. Butang pembesar suara terletak pada baris skor, bukan di sudut kanan atas, dan ia akan mengingati pilihan anda.

8 main