Geganti Rumah Api
Kendalikan rumah api dalam permainan matematik setaraf Tingkatan 1 ini. Cari bilangan kelipan seminit daripada log, graf atau nota penjaga. Kemudian gunakan kadar itu untuk menghantar bilangan kelipan yang diminta.
Baca petunjuk
Gunakan satu baris dalam Log isyarat, titik pada 1 minit dalam Graf isyarat atau dua kuantiti yang dinyatakan dalam Nota penjaga.
Tetapkan bilangan kelipan seminit
Pilih kadar. Jika tetapan tidak sepadan dengan petunjuk, bandingkan bilangan kelipan yang dipaparkan dengan jumlah dalam petunjuk.
Pilih tempoh rumah api berkelip
Gunakan kadar yang baru kamu temui untuk mencapai jumlah kelipan yang diminta. Pilih tempoh dan semak hasil darab yang tertera di bawah rumah api.
Teruskan penghantaran
Selepas isyarat diterima, pilih Isyarat seterusnya. Selepas enam isyarat, pilih Main lagi untuk memulakan pusingan baharu.
Baca tiga jenis petunjuk
Cari kadar kelipan daripada Log isyarat, Graf isyarat atau Nota penjaga. Setiap petunjuk menunjukkan bagaimana bilangan kelipan bertambah mengikut masa.
Tetapkan kadar rumah api
Pilih bilangan kelipan seminit. Rumah api memaparkan kesan tetapan itu. Jika tidak sepadan, kamu dapat melihat jumlah kelipan yang akan terhasil dalam tempoh pada petunjuk.
Hantar isyarat yang tepat
Selepas kadar ditetapkan, pilih bilangan minit yang menghasilkan jumlah kelipan yang diminta. Rumah api memaparkan satu kumpulan kelipan bagi setiap minit.
Hantar enam isyarat setiap pusingan
Setiap isyarat yang diterima menambah 100 mata. Jika tersilap, kamu boleh memilih kadar atau tempoh sekali lagi, tetapi kiraan kejayaan berturut-turut kembali ke sifar. Pilih Main lagi untuk mendapat petunjuk baharu.
Geganti Rumah Api ialah permainan matematik setaraf Tingkatan 1 yang melatih kamu mencari dan menggunakan pemalar perkadaran. Jika x ialah bilangan minit dan y ialah bilangan kelipan, hubungan kedua-duanya ialah y = k × x. Pemalar k ialah bilangan kali rumah api berkelip dalam satu minit. Katakan Log isyarat menunjukkan 12 kelipan dalam 3 minit. Bahagikan 12 dengan 3 untuk menetapkan 4 kelipan seminit. Pada graf hubungan yang sama, titik (1, 4) menunjukkan kadar itu. Jika isyarat seterusnya memerlukan 20 kelipan, pilih 5 minit kerana 4 × 5 = 20.
Susun unit mengikut tertib
Untuk mendapat kelipan seminit, bahagikan bilangan kelipan dengan bilangan minit. Rumah api memaparkan hasil bahagi itu sebagai bilangan kelipan dalam satu minit.
Baca graf pada 1 minit
Koordinat mengufuk menunjukkan masa dan koordinat mencancang menunjukkan bilangan kelipan. Ketinggian titik pada x = 1 terus memberikan nilai k.
Gunakan kadar untuk membuat ramalan
Kekalkan kadar yang sama apabila menentukan tempoh rumah api berkelip. Semak cara kumpulan kelipan sepadan dengan hasil darab.
Betulkan pilihan berdasarkan hasil
Jika kadar salah, bandingkan jumlah kelipan yang akan terhasil dengan petunjuk. Jika tempoh salah, bandingkan hasil darab dengan jumlah yang diminta.
k ialah bilangan kelipan yang dihantar dalam satu minit. Selepas x minit, jumlah kelipan ialah k × x.
Pilih mana-mana baris dengan bilangan minit lebih daripada sifar. Bahagikan bilangan kelipan dengan bilangan minit pada baris itu.
Baca titik dengan koordinat mengufuk 1. Koordinat mencancangnya ialah bilangan kelipan dalam satu minit.
Rumah api menunjukkan hasil pilihan kamu. Kamu boleh mencuba isyarat yang sama sekali lagi. Kiraan kejayaan berturut-turut kembali ke sifar.
Ya. Tekan Tab untuk beralih kepada pilihan kadar, tempoh atau butang tindakan, kemudian tekan Enter atau bar ruang. Kamu juga boleh mengetik atau mengklik kawalan yang sama.
Rekod mata terbaik dan tetapan bunyi disimpan dalam pelayar ini. Pusingan baharu bermula dengan sifar mata dan set isyarat baharu.