BrowserFun
Permainan BaharuKategoriSemua permainan
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Padanan: Sifat-sifat Eksponen — Permainan Matematik Tingkatan 3

Padanan: Sifat-sifat Eksponen — Permainan Matematik Tingkatan 3

Perkukuhkan pemahaman anda tentang eksponen dengan permainan matematik tingkatan 3 ini! Dalam Padanan: Sifat-sifat Eksponen, pelajar menguji pengetahuan mereka sambil memadankan ungkapan setara menggunakan sifat-sifat eksponen. Tiga pusingan latihan merangkumi empat sifat — cara yang bagus untuk mempraktikkan pemeringkatan ungkapan dengan eksponen.

PermainanMatematikPendidikanalgebraSekolah Menengah

Cara Bermain Padanan: Sifat-sifat Eksponen

  1. 1

    Semak Empat Sifat

    Pada skrin mula, imbas peraturan hasil darab, hasil bahagi, kuasa-kepada-kuasa, dan eksponen negatif. Ini adalah satu-satunya undang-undang yang anda perlukan untuk setiap pasangan dalam permainan.

  2. 2

    Cari Ungkapan Setara

    Dua belas kad kelihatan sekaligus. Cari ungkapan yang tidak diperingkat dan bentuknya yang diperingkat — contohnya (x²)³ dengan x⁶, atau x⁻³ dengan 1/x³.

  3. 3

    Ketik Pasangan yang Padan

    Ketik satu kad, kemudian kad yang sama nilainya dengannya. Pasangan yang betul kekal hijau dan menunjukkan sifat yang anda gunakan. Kesilapan berkelip merah; cuba pasangan lain.

  4. 4

    Selesaikan Tiga Pusingan

    Selepas enam padanan, mulakan pusingan seterusnya dengan campuran pasangan baharu. Selesaikan ketiga-tiga pusingan untuk melihat skor akhir anda, ketepatan, dan masa.

Ciri Utama

  • Tiga Pusingan, Empat Sifat

    Setiap permainan mempunyai tiga pusingan enam pasangan. Setiap pusingan mencampurkan hasil darab kuasa, hasil bahagi kuasa, kuasa kepada kuasa, dan eksponen negatif supaya pelajar mempraktikkan keempat-empat undang-undang eksponen tingkatan 3 — bukan hanya satu peraturan pada satu masa.

  • Padankan Ungkapan Setara

    Semua kad kekal terdedah. Ketik dua ungkapan yang mempunyai maksud yang sama, seperti x³ · x⁴ dan x⁷. Pasangan yang betul kekal diserlahkan dan menyatakan sifat yang anda gunakan. Pasangan yang salah berkelip merah dan menolak beberapa mata.

  • Kad Rujukan Lobi

    Sebelum bermain, helaian panduan berkod warna menunjukkan empat undang-undang dalam simbol: aᵐ · aⁿ = aᵐ⁺ⁿ, aᵐ / aⁿ = aᵐ⁻ⁿ, (aᵐ)ⁿ = aᵐⁿ, dan a⁻ⁿ = 1/aⁿ. Selepas setiap padanan, peraturan yang sama muncul supaya hubungannya melekat.

  • Skor, Bintang, dan Skor Terbaik

    Padanan yang betul bernilai 100 mata; kesilapan menolak 10. Selesaikan ketiga-tiga pusingan untuk melihat padanan, kesilapan, masa, dan penilaian 1–3 bintang. Skor terbaik anda disimpan dalam pelayar.

Soalan Lazim

Sifat-sifat eksponen yang manakah diliputi?

Empat undang-undang tingkatan 3 (CCSS 8.EE.1): hasil darab kuasa (tambah eksponen apabila mendarabkan asas yang sama), hasil bahagi kuasa (tolak eksponen apabila membahagikan asas yang sama), kuasa kepada kuasa (darab eksponen), dan peraturan eksponen negatif (a⁻ⁿ = 1/aⁿ). Sifar sebagai hasil peraturan pembahagian (b⁴ / b⁴ = 1) juga muncul.

Bagaimana ini berbeza daripada kuiz Undang-undang Eksponen?

Undang-undang Eksponen ialah kuiz pelbagai pilihan untuk Algebra I hingga SAT, termasuk eksponen pecahan dan persamaan eksponen. Permainan ini ialah aktiviti padanan tingkatan 3: anda memadankan ungkapan setara merentasi tiga pusingan pendek berbanding memilih daripada empat pilihan jawapan.

Bagaimana sistem pemarkahan berfungsi?

Setiap pasangan yang betul ialah +100 mata. Setiap kesilapan ialah −10 (skor tidak pernah kurang daripada 0). Tiga kesilapan atau kurang dalam keseluruhan permainan mendapat 3 bintang; sehingga enam kesilapan mendapat 2 bintang; lebih daripada itu mendapat 1 bintang. Skor terbaik disimpan secara setempat.

Adakah pasangan berubah setiap permainan?

Ya. Setiap sifat mempunyai kumpulan ungkapan tingkatan 3. Setiap pusingan mengambil campuran baharu supaya anda melihat asas dan eksponen yang berbeza semasa bermain semula, sambil masih merangkumi keempat-empat sifat setiap permainan.

Adakah ini selaras dengan matematik tingkatan 3?

Ya. Ia menyasarkan pemeringkatan ungkapan dengan eksponen integer — teras kerja ungkapan dan persamaan tingkatan 8 — tanpa eksponen pecahan atau menyelesaikan persamaan eksponen.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

PendidikanAll →

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Cabaran Aljabar — Kuiz Matematik Sekolah Menengah

Selesaikan persamaan, faktorkan polinomial, ringkaskan ungkapan — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Aljabar I (persamaan linear, kecerunan, pemfaktoran asas), Aljabar II (kuadratik, sistem persamaan, logaritma, jujukan), dan Lanjutan (pra-kalkulus, nombor kompleks, fungsi songsang, siri tak terhingga).

Geometri: Sudut — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Cari sudut yang hilang dan gunakan teorem utama — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Geometri I (sudut pelengkap, sudut penggenap, sudut bertentangan, pasangan garis lurus, hasil tambah sudut segi tiga), Geometri II (pasangan sudut garis selari, hasil tambah sudut pedalaman poligon, teorem sudut takal), dan Mahir (bukti pelbagai langkah, sudut perentas bulatan, rumus sudut peluaran, sisi empat kitaran).

Inscription Vault

Masuk ke dalam makam misteri dan susun inskripsi bercahaya kepada ayat lengkap, frasa, dan ayat bersambung (run-on). Di peringkat yang lebih sukar, anda perlu melengkapkan baris yang terputus menjadi ayat yang sempurna. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sudah memahami asas dan mahukan cabaran tatabahasa yang lebih mencabar.

Jenis Hujah — Kuiz Logik & Kekeliruan

Kenal pasti sama ada hujah adalah deduktif, induktif, atau abduktif — dan namakan kekeliruan logik apabila ada. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi kekeliruan yang paling biasa (ad hominem, orang jerami, dilema palsu, cerun licin, rayuan kepada pihak berkuasa, bandwagon, generalisasi tergesa-gesa, rayuan kepada ketidakpastian) dan jenis hujah asas. Menengah menambah kekeliruan tidak formal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, rayuan kepada alam semula jadi, meracuni telaga, penaakulan bulat, privasi relatif). Lanjutan merangkumi kekeliruan formal (menegaskan yang bersesuaian, menafikan yang terdahulu, modus tollens), kesahihan vs. keteguhan, equivocation, dan penaakulan abduktif.

Jika / Maka — Kuiz Logik Bersyarat

Kuasai logik syarat jika/maka (P → Q). 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi jadual kebenaran untuk P→Q (kebenaran kosong, satu kes salah), Modus Ponens, Modus Tollens, dan mengapa Menegaskan Akibat dan Menyangkal Anteceden adalah tidak sah. Menengah menambah kontrapositif, konvers, songsang, bikondisional (P↔Q), kesetaraan disjungsi (¬P∨Q), dan silogisme hipotetikal. Lanjutan merangkumi syarat berantai, penafian syarat (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologi, analisis nilai kebenaran kompleks, dan kes-kes tepi.

Padanan: Sifat-sifat Eksponen — Permainan Matematik Tingkatan 3 - Perkukuhkan pemahaman anda tentang eksponen dengan permainan matematik tingkatan
4⁴ · 4⁵
4⁵ / 4⁴
4⁻⁴
(4⁴)⁵
4⁹
4¹
1/4⁴
4²⁰