BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Seimbangkan Persamaan

Seimbangkan Persamaan

Cabaran Algebra

Dua dulang pada neraca. Seret sebutan sehingga x bersendirian. Cabaran Algebra ialah permainan algebra sekolah menengah: alihkan sebutan melepasi tanda sama dengan, kemudian Ketik Bahagi. Algebra I ialah persamaan linear dua langkah. Algebra II meletakkan x di kedua-dua belah. Lanjutan merangkumi sebutan negatif. Skor dan Jujukan naik sehingga masa habis.

Teka-tekiMatematikAlgebra8th Grade

Lagi seperti ini

Padanan: Sifat-sifat Eksponen

Padanan: Sifat-sifat Eksponen

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Permainan Persamaan Berbilang Langkah

Permainan Persamaan Berbilang Langkah

Latch Step
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Gelanggang Persamaan Satu Langkah

Permainan Gelanggang Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve

Cara Bermain Cabaran Algebra

  1. 1

    Pilih Tahap

    Buka Tahap dan pilih Algebra I, Algebra II atau Lanjutan. Algebra I kekalkan x di satu belah. Algebra II letak x pada kedua-dua dulang. Lanjutan guna sebutan negatif.

  2. 2

    Seret sebutan ke sebelah lagi

    Seret sebutan ke sebelah lagi daripada tanda sama dengan. Sebutan merentasi neraca dan tanda bertukar. Sebutan serupa di sebelah yang sama bergabung.

  3. 3

    Ketik Bahagi

    Apabila satu dulang hanya x dengan pekali dan dulang satu lagi hanya nombor, Ketik Bahagi. Bahagi terlalu awal ialah ❌ Salah dan Jujukan kembali ke sifar.

  4. 4

    Lawan masa

    Sebaik x bersendirian, ✅ Betul! muncul dan Skor berubah. Bar mengecil sehingga Tamat!. Main Semula kekalkan Tahap yang sama, atau buka Tahap untuk bertukar. Jika Terbaik dipecahkan, Rekod baru! muncul. Pada Tamat!, Skor akhir dipaparkan.

Ciri Utama

  • Neraca, bukan kuiz

    Setiap pusingan ialah persamaan pada dua dulang. Seret sebutan ke sebelah lagi dan tanda bertukar. Apabila x bersendirian, Ketik Bahagi.

  • Algebra I, Algebra II dan Lanjutan

    Tahap mengubah kemahiran. Algebra I ialah persamaan dua langkah dengan x di satu belah. Algebra II ada x di kedua-dua belah. Lanjutan menambah sebutan negatif, termasuk jawapan di bawah sifar.

  • Skor dan Jujukan

    Persamaan yang memaparkan ✅ Betul! menambah Skor. Algebra I lebih tinggi daripada pemanasan, Algebra II lebih tinggi lagi, dan Lanjutan paling tinggi. Jujukan bertambah setiap kali persamaan seterusnya selesai tanpa Bahagi yang ❌ Salah.

Soalan Lazim

Apakah yang diubah Algebra I, Algebra II dan Lanjutan?

Tahap mengubah persamaan, bukan label semata-mata. Algebra I ialah persamaan linear dua langkah, contohnya 2x + 5 = 11. Algebra II ada x di kedua-dua belah. Lanjutan memasukkan sebutan negatif, jadi jawapan boleh negatif.

Apa yang berlaku bila Seret sebutan ke sebelah lagi?

Sebutan meninggalkan satu dulang dan mendarat di dulang lain dengan tanda bertentangan. +5 yang diseret menjadi −5. Itu sama dengan menolak kedua-dua belah.

Bila Ketik Bahagi?

Ketik Bahagi hanya apabila x bersendirian pada satu dulang, dengan pekali selain 1, dan dulang lagi satu nombor tunggal. Permainan membahagi kedua-dua dulang dengan pekali itu. Jika Ketik Bahagi lebih awal, yang keluar ialah ❌ Salah.

Bagaimana Skor dan Jujukan berfungsi?

Skor bermula pada 0. Algebra I menambah 100, Algebra II menambah 200, dan Lanjutan menambah 300. Selepas persamaan betul yang pertama, Jujukan menambah 50 lagi bagi setiap penyelesaian berikutnya berturut-turut. Bahagi yang ❌ Salah menetapkan semula Jujukan. Terbaik disimpan untuk Tahap itu. Jika rekod pecah, Rekod baru! muncul.

Berapa lama satu pusingan?

Jam berjalan 90 saat. Bar di atas mengecil apabila masa habis. Pada 0 pusingan menjadi Tamat! dan Skor akhir terpapar. Tahap boleh dibuka semasa bermain untuk memilih Algebra I, Algebra II atau Lanjutan. Main Semula kekalkan Tahap yang sama.

Bolehkah bunyi dimatikan?

Boleh. Butang pembesar suara di atas bertukar antara Bunyi dan Redam. Pilihan kekal pada peranti ini.

20main
Seimbangkan PersamaanMain