BrowserFun
PermainanKategoriLihat Semua Alat
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafianPilihan Persetujuan
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Tambah Haiwan

Tambah Haiwan

2 kucing + 3 kucing = ? Kira emoji haiwan comel untuk selesaikan masalah penambahan sehingga 10. Cara visual dan menarik untuk pelajar muda berlatih menambah nombor melalui pengiraan.

penambahanpengiraanmatematik awalhaiwanpermainan matematik
Tambah Haiwan preview

How To Use

  1. 1

    Pilih tahap kesukaran anda (Mudah, Sederhana, atau Sukar) dan mod permainan.

  2. 2

    Lihat dua kumpulan haiwan yang ditunjukkan pada skrin — kira setiap kumpulan.

  3. 3

    Cari jumlah dengan menambah kedua-dua kumpulan bersama-sama dalam fikiran anda.

  4. 4

    Ketik butang nombor yang sepadan dengan jumlah kiraan.

  5. 5

    Apabila betul, lihat semua haiwan bergabung untuk mengesahkan jawapan anda!

Ciri Utama

  • 20 emoji haiwan comel yang berputar memastikan setiap pusingan kelihatan segar secara visual

  • Kumpulan visual menunjukkan haiwan tepat untuk dikira, membina pemahaman nombor

  • Kotak jawapan mendedahkan semua haiwan digabungkan selepas setiap jawapan

  • Dua mod: Arked 10 Soalan dan Kejar 60 Saat

  • Tiga tahap kesukaran daripada jumlah sehingga 6 melalui jumlah sehingga 10

  • Markah bonus berturut-turut memberi ganjaran jawapan betul yang konsisten

Apa Itu Tambah Haiwan?

Tambah Haiwan ialah permainan matematik visual di mana anda mengira kumpulan haiwan comel untuk menyelesaikan masalah penambahan. Setiap pusingan menunjukkan dua kumpulan — seperti 2 anjing di sebelah kiri dan 3 anjing di sebelah kanan — dan meminta anda mencari jumlahnya. Pilih jawapan yang betul daripada empat butang nombor besar. Dengan 20 haiwan berbeza yang berputar, setiap masalah kelihatan segar dan menyeronokkan!

Mengapa Bermain Tambah Haiwan?

  • 1

    Membina Pemahaman Nombor Melalui Pengiraan

    Melihat kumpulan emoji fizikal membina pemahaman konkrit tentang kuantiti sebelum beralih kepada nombor abstrak. Inilah cara pendidikan matematik awal mengesyorkan memperkenalkan penambahan.

  • 2

    Pengesahan Visual Segera

    Apabila anda menjawab, semua haiwan bergabung dalam kotak jawapan — menunjukkan jumlah secara visual. Momen 'aha' ini mengukuhkan konsep penambahan dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh nombor semata-mata.

  • 3

    Skala dengan Kemahiran yang Berkembang

    Mod mudah mengekalkan jumlah di bawah 6, Sederhana pergi sehingga 10, dan Sukar mencabar dengan penambah yang lebih besar. Mod berjangka masa menambah keseronokan untuk kanak-kanak yang bersedia untuk latihan kelajuan.

Soalan Lazim

Untuk kumpulan umur manakah Tambah Haiwan direka?

Permainan ini sesuai untuk kanak-kanak berumur 4–8 tahun yang belajar mengira dan menambah nombor kecil. Mod mudah (jumlah sehingga 6) adalah sempurna untuk pemula, manakala mod Sukar (jumlah sehingga 10 dengan penambah yang lebih besar) sesuai untuk kanak-kanak yang sedang membina kelancaran.

Mengapa semua haiwan ditunjukkan bersama selepas saya menjawab?

Melihat semua haiwan dikumpulkan bersama dalam kotak jawapan adalah detik pembelajaran utama. Ia mengesahkan secara visual bahawa 2 + 3 memang menghasilkan 5, memperkukuhkan makna konkrit penambahan sebelum kanak-kanak bergantung pada fakta yang dihafal.

Apakah jumlah maksimum dalam permainan?

Jumlah maksimum ialah 10, yang sejajar dengan kurikulum matematik awal di seluruh dunia. Mengekalkan jumlah dalam 10 memastikan semua kumpulan haiwan boleh dipaparkan dengan jelas dan dikira sepintas lalu.

Bagaimana bonus berturut-turut berfungsi?

Mendapatkan jawapan betul berturut-turut membina coretan. Setiap jawapan selepas jawapan pertama anda dalam coretan menambah 2 mata bonus di atas 10 mata asas, memberi ganjaran ketepatan dan konsistensi.

Bolehkah saya bermain di telefon atau tablet?

Ya! Emoji besar dan butang jawapan besar direka agar mesra jari pada skrin sentuh. Susun atur secara automatik menyesuaikan diri dengan saiz skrin telefon, tablet dan desktop.

Alat Berkaitan

penambahanAll →

Bingo Matematik

Kad bingo klasik dipenuhi dengan nombor 1–24 — tetapi bukannya mendengar nombor dipanggil, kanak-kanak menyelesaikan persamaan matematik dan mencari jawapannya pada kad mereka! Tiga tahap kesukaran membawa pemain daripada jumlah penambahan mudah sehingga penolakan bercampur dan kepada pendaraban dan pembahagian. Yang pertama melengkapkan baris, lajur atau pepenjuru memenangi BINGO!

matematik awalAll →

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Bingo Matematik

Kad bingo klasik dipenuhi dengan nombor 1–24 — tetapi bukannya mendengar nombor dipanggil, kanak-kanak menyelesaikan persamaan matematik dan mencari jawapannya pada kad mereka! Tiga tahap kesukaran membawa pemain daripada jumlah penambahan mudah sehingga penolakan bercampur dan kepada pendaraban dan pembahagian. Yang pertama melengkapkan baris, lajur atau pepenjuru memenangi BINGO!

Kira Objek

Permainan mengira yang berwarna-warni di mana anda mengira item emoji kartun dan ketik nombor yang betul. Pengenalan yang sempurna untuk mengira 1-20 untuk pelajar muda.

Lebih atau Kurang

Dua kumpulan objek muncul bersebelahan — ketik yang mempunyai lebih (atau kurang)! Cara pantas dan visual untuk membina deria nombor dan kemahiran perbandingan untuk pelajar muda.

Padanan Memori Nombor

Balikkan kad untuk mencari pasangan nombor yang sama dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga saiz grid — 6, 10, atau 20 pasangan — membolehkan pelajar muda mempraktikkan pengenalan nombor sambil melatih memori visual dan tumpuan.

Padanan Warna & Bentuk

Pengenalan lembut kepada pengelasan dan pengisihan! Padankan objek mengikut warna, bentuk, atau kedua-duanya. Cari kad yang mengikut peraturan — daripada pengisihan atribut tunggal yang mudah kepada padanan atribut dua yang sukar dengan pengalih perhatian yang hampir sama.