BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Tambah Haiwan

Tambah Haiwan

2 kucing + 3 kucing = ? Kira emoji haiwan comel untuk selesaikan masalah penambahan sehingga 10. Cara visual dan menarik untuk pelajar muda berlatih menambah nombor melalui pengiraan.

PermainanMatematikPenambahancountingPra-sekolah
Tambah Haiwan - 2 kucing + 3 kucing = ? Kira emoji haiwan comel untuk selesaikan masalah penamba

How To Use

  1. 1

    Pilih tahap kesukaran anda (Mudah, Sederhana, atau Sukar) dan mod permainan.

  2. 2

    Lihat dua kumpulan haiwan yang ditunjukkan pada skrin — kira setiap kumpulan.

  3. 3

    Cari jumlah dengan menambah kedua-dua kumpulan bersama-sama dalam fikiran anda.

  4. 4

    Ketik butang nombor yang sepadan dengan jumlah kiraan.

  5. 5

    Apabila betul, lihat semua haiwan bergabung untuk mengesahkan jawapan anda!

Ciri Utama

  • 20 emoji haiwan comel yang berputar memastikan setiap pusingan kelihatan segar secara visual

  • Kumpulan visual menunjukkan haiwan tepat untuk dikira, membina pemahaman nombor

  • Kotak jawapan mendedahkan semua haiwan digabungkan selepas setiap jawapan

  • Dua mod: Arked 10 Soalan dan Kejar 60 Saat

  • Tiga tahap kesukaran daripada jumlah sehingga 6 melalui jumlah sehingga 10

  • Markah bonus berturut-turut memberi ganjaran jawapan betul yang konsisten

Apa Itu Tambah Haiwan?

Tambah Haiwan ialah permainan matematik visual di mana anda mengira kumpulan haiwan comel untuk menyelesaikan masalah penambahan. Setiap pusingan menunjukkan dua kumpulan — seperti 2 anjing di sebelah kiri dan 3 anjing di sebelah kanan — dan meminta anda mencari jumlahnya. Pilih jawapan yang betul daripada empat butang nombor besar. Dengan 20 haiwan berbeza yang berputar, setiap masalah kelihatan segar dan menyeronokkan!

Mengapa Bermain Tambah Haiwan?

  • 1

    Membina Pemahaman Nombor Melalui Pengiraan

    Melihat kumpulan emoji fizikal membina pemahaman konkrit tentang kuantiti sebelum beralih kepada nombor abstrak. Inilah cara pendidikan matematik awal mengesyorkan memperkenalkan penambahan.

  • 2

    Pengesahan Visual Segera

    Apabila anda menjawab, semua haiwan bergabung dalam kotak jawapan — menunjukkan jumlah secara visual. Momen 'aha' ini mengukuhkan konsep penambahan dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh nombor semata-mata.

  • 3

    Skala dengan Kemahiran yang Berkembang

    Mod mudah mengekalkan jumlah di bawah 6, Sederhana pergi sehingga 10, dan Sukar mencabar dengan penambah yang lebih besar. Mod berjangka masa menambah keseronokan untuk kanak-kanak yang bersedia untuk latihan kelajuan.

Soalan Lazim

Untuk kumpulan umur manakah Tambah Haiwan direka?

Permainan ini sesuai untuk kanak-kanak berumur 4–8 tahun yang belajar mengira dan menambah nombor kecil. Mod mudah (jumlah sehingga 6) adalah sempurna untuk pemula, manakala mod Sukar (jumlah sehingga 10 dengan penambah yang lebih besar) sesuai untuk kanak-kanak yang sedang membina kelancaran.

Mengapa semua haiwan ditunjukkan bersama selepas saya menjawab?

Melihat semua haiwan dikumpulkan bersama dalam kotak jawapan adalah detik pembelajaran utama. Ia mengesahkan secara visual bahawa 2 + 3 memang menghasilkan 5, memperkukuhkan makna konkrit penambahan sebelum kanak-kanak bergantung pada fakta yang dihafal.

Apakah jumlah maksimum dalam permainan?

Jumlah maksimum ialah 10, yang sejajar dengan kurikulum matematik awal di seluruh dunia. Mengekalkan jumlah dalam 10 memastikan semua kumpulan haiwan boleh dipaparkan dengan jelas dan dikira sepintas lalu.

Bagaimana bonus berturut-turut berfungsi?

Mendapatkan jawapan betul berturut-turut membina coretan. Setiap jawapan selepas jawapan pertama anda dalam coretan menambah 2 mata bonus di atas 10 mata asas, memberi ganjaran ketepatan dan konsistensi.

Bolehkah saya bermain di telefon atau tablet?

Ya! Emoji besar dan butang jawapan besar direka agar mesra jari pada skrin sentuh. Susun atur secara automatik menyesuaikan diri dengan saiz skrin telefon, tablet dan desktop.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

PenambahanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Bingo Matematik

Kad bingo klasik dipenuhi dengan nombor 1–24 — tetapi bukannya mendengar nombor dipanggil, kanak-kanak menyelesaikan persamaan matematik dan mencari jawapannya pada kad mereka! Tiga tahap kesukaran membawa pemain daripada jumlah penambahan mudah sehingga penolakan bercampur dan kepada pendaraban dan pembahagian. Yang pertama melengkapkan baris, lajur atau pepenjuru memenangi BINGO!

Cabaran Matematik Mental

Permainan matematik pantas di mana anda menyelesaikan persamaan sebelum pemasa kira detik tamat. Pilih kesukaran dan operasi, bertahan dengan 3 nyawa, dan kejar skor tertinggi peribadi anda — disimpan secara setempat supaya anda sentiasa boleh memecahkannya.

Kad Imbasan Matematik

Amalkan penambahan, penolakan, pendaraban, dan pembahagian dengan kad imbasan berjangsa masa. Pilih kesukaran Mudah, Sederhana, atau Sukar, jejak rentetan anda, dan tajamkan kemahiran matematik mental anda dalam masa 60 saat sahaja!

Keseronokan Berganda

Latih fakta penambahan berganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyeronokkan. Lihat nombor dan pantulannya, kemudian ketik nombor berganda yang betul. Tiga peringkat kesukaran termasuk berganda berdekatan.