Temui semua permainan bertag 8TH GRADE. Pantas, boleh dipercayai dan percuma.
Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.
Plaza papan luncur waktu senja, seekor musang karat di atas papan panjang, dan kad arahan berwarna krim. Baca ayat bahasa Inggeris tersebut. Ketik tanjakan yang menamakan bahasa figuratif itu. Grind yang bersih akan mendapat markah. Jika tersalah, papan akan tergelincir. Dibina untuk simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola.
Sebuah ngarai senja, luncur kuprum, dan sekumpulan peserta sedang berlumba menuju ke mesa. Jumlah integer seperti −6 + 14 terpapar di atas laluan air. Ketik penanda tanah liat yang merupakan jumlah sebenar. Luncuran yang betul akan memecutkan anda ke atas ngarai. Jawapan yang salah akan membiarkan kumpulan lawan menghampiri dan menyebabkan anda kehilangan cengkaman. Siapa yang sampai ke mesa dahulu, dia menang. Dibina untuk penambahan integer gred tujuh.
Sebuah pondok isyarat kereta api waktu senja. Baca papan enamel, kemudian seret token tembaga yang betul ke dalam gelung yang bergerak sebelum ia melepasi tingkap. Berlatih perkataan yang sering mengelirukan seperti 'dear' dan 'deer', 'affect' dan 'effect', serta 'their' dan 'there'. Terdapat tiga lampu, bonus berturut-turut, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk sekolah menengah.
Selesaikan persamaan satu pemboleh ubah berbilang langkah dan masukkan nilai yang tepat ke dalam selak. Lapan pintu pagar, kejar skor secara langsung, dan peti besi yang akan terkunci jika pin habis. Dibina untuk algebra sekolah menengah: kembangkan, gabungkan sebutan serupa, dan asingkan pemboleh ubah.
Perkukuhkan pemahaman anda tentang eksponen dengan permainan matematik tingkatan 3 ini! Dalam Padanan: Sifat-sifat Eksponen, pelajar menguji pengetahuan mereka sambil memadankan ungkapan setara menggunakan sifat-sifat eksponen. Tiga pusingan latihan merangkumi empat sifat — cara yang bagus untuk mempraktikkan pemeringkatan ungkapan dengan eksponen.
Meja gaji hari Sabtu. Keratan wang tunai mendarat di atas alas meja hijau. Seret setiap keratan ke dalam sampul sewa, makanan, bas, hiburan, atau simpanan. Penuhi garisan merah pada setiap sampul sebelum jam pengecap tamat. Dibina untuk matematik wang: belanjawan berasaskan sifar dengan bil yang boleh dialihkan, bukan sekadar butang tambah dan tolak.
Hasilkan kad perkataan gaya Taboo dengan serta-merta! Setiap kad memaparkan perkataan sasaran dan 5 perkataan petunjuk terlarang. Semak imbas kad, cetaknya, atau mainkan permainan Taboo masa sebenar yang ditetapkan masa terus dalam penyemak imbas anda.
Simpan wang ke bank maya dan saksikan ia berkembang dengan faedah mudah. Laraskan kadar dan masa untuk membandingkan hasil dan memahami cara faedah berfungsi.