Tambah puluh menunjukkan nombor sebagai puluh dan sa, dan 10, 20, 30, atau 40 di sebelahnya. Tambah puluh pada satu nombor. Ketik yang puluh. Setiap puluh hijau menyertai nombor. Sa kekal di tempat. Satu sa emas kecil ialah salah. Untuk tahun 1.
Tambah puluh
Tambah puluh sudah bermain. Tambah puluh pada satu nombor.
Nombor
Lihat puluh dan sa. 10, 20, 30, atau 40 tertulis di sebelah.
Ketik yang puluh.
Ketik yang puluh. Setiap puluh hijau menyertai nombor. Biarkan sa emas kecil.
Skor
Apabila puluh sudah menyertai, Skor dan Berturut bertambah. Satu sa emas kecil menjadikan kad merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali salah dan pusingan Siap. Lagi mula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Tambah puluh pada satu nombor.
Kad menunjukkan puluh dan sa, serta 10, 20, 30, atau 40. Ketik yang puluh. Setiap puluh hijau menyertai nombor. Sa kekal di tempat.
Pasangan baharu setiap pusingan
Tambah puluh memberi nombor baharu dan kumpulan puluh baharu. Ketik yang puluh sehingga semuanya menyertai.
Skor dan Berturut
Apabila setiap puluh hijau sudah menyertai, Skor bertambah bersama Berturut. Satu sa emas kecil menjadikan kad merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan pusingan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Tambah puluh ialah permainan tahun 1. Tambah puluh pada satu nombor. Ketik yang puluh.
Tambah puluh pada satu nombor.
Ketik yang puluh supaya menyertai nombor. Sa kekal di tempat.
Nombor berubah
Setiap pusingan menunjukkan nombor baharu dan kumpulan puluh baharu: 10, 20, 30, atau 40.
Salah yang terasa
Satu sa emas kecil menjadikan kad merah jambu dan mengosongkan Berturut. Menyertai setiap puluh hijau menambah Skor.
Lihat puluh dan sa. 10, 20, 30, atau 40 tertulis di sebelah. Ketik yang puluh. Setiap puluh hijau menyertai nombor. Sa kekal di tempat.
Anda menambah 10, 20, 30, atau 40. Ketik yang puluh. Sa pada kad kekal sama.
Apabila setiap puluh hijau sudah menyertai, Skor bertambah. Berturut menjadikan yang seterusnya lebih bernilai. Satu sa emas kecil mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali salah dan pusingan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.
Tambah puluh untuk tahun 1. Tambah puluh pada satu nombor.