Papan menunjukkan dua kumpulan anak anjing yang nombornya sama, dari 6 hingga 9. Setiap kumpulan dilabel nombor itu. Kemudian ada tanda tambah dan satu lagi anak anjing berlabel 1. Sebut dua kali ganda tambah satu. Ketik dua kali ganda tambah satu. Ketikan yang betul berubah hijau. Ketikan yang salah berubah merah jambu. Untuk tahun 1.
Mula
Ketik Mula. Sebut dua kali ganda tambah satu.
Tambah satu
Lihat dua kumpulan itu. Nombornya sama. Satu lagi anak anjing dilabel 1.
Dua kali ganda tambah satu
Ketik dua kali ganda tambah satu.
Skor
Ketikan yang betul menambah Skor dan Berturut. Ketikan yang salah berubah merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali salah dan pusingan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik ialah satu skor yang disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Sebut dua kali ganda tambah satu.
Dua kumpulan anak anjing nombornya sama, dari 6 hingga 9, dan setiap kumpulan ada label nombornya. Satu lagi anak anjing dilabel 1. Sebut dua kali ganda tambah satu. Ketik dua kali ganda tambah satu.
Pasangan baharu setiap pusingan
Setiap Mula menunjukkan dua kumpulan baharu yang nombornya sama, tambah satu anak anjing berlabel 1. Sebut dua kali ganda tambah satu. Ketik dua kali ganda tambah satu.
Skor dan Berturut
Ketikan yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Ketikan yang salah berubah merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan pusingan Siap.
Terbaik
Terbaik ialah satu skor yang disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Dua kali ganda tambah satu ialah permainan tahun 1. Sebut dua kali ganda tambah satu. Ketik dua kali ganda tambah satu.
Dua kali ganda tambah satu
Sebut dua kali ganda tambah satu. Ketik dua kali ganda tambah satu.
Kumpulannya bertukar
Setiap Mula menunjukkan dua kumpulan baharu yang nombornya sama, tambah satu anak anjing berlabel 1. Ketik dua kali ganda tambah satu.
Salah yang terasa
Ketikan yang salah berubah merah jambu dan mengosongkan Berturut. Ketikan yang betul berubah hijau dan menambah Skor.
Lihat dua kumpulan itu. Nombornya sama. Satu lagi anak anjing dilabel 1. Ketik dua kali ganda tambah satu.
Kumpulannya 6, 7, 8, atau 9, tambah satu. Sebut dua kali ganda tambah satu. Ketik dua kali ganda tambah satu.
Ketikan yang betul menambah Skor. Berturut membuat ketikan betul seterusnya lebih bernilai. Ketikan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik ialah satu skor yang disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali salah dan pusingan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk tukar.
Dua kali ganda tambah satu untuk tahun 1. Sebut dua kali ganda tambah satu.