Papan menunjukkan dua kumpulan anak anjing yang nombornya sama, dari 6 hingga 10. Setiap kumpulan dilabel nombor itu. Sebut dua kali gandanya. Ketik dua kali gandanya. Ketikan yang betul berubah hijau. Ketikan yang salah berubah merah jambu. Untuk tahun 1.
Mula
Ketik Mula. Sebut dua kali gandanya.
Dua yang sama
Lihat dua kumpulan itu. Nombornya sama.
Dua kali gandanya
Ketik dua kali gandanya.
Skor
Ketikan yang betul menambah Skor dan Berturut. Ketikan yang salah berubah merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali salah dan pusingan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik ialah satu skor yang disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Sebut dua kali gandanya.
Dua kumpulan anak anjing nombornya sama, dari 6 hingga 10, dan setiap kumpulan ada label nombornya. Sebut dua kali gandanya. Ketik dua kali gandanya.
Pasangan baharu setiap pusingan
Setiap Mula menunjukkan dua kumpulan baharu yang nombornya sama. Sebut dua kali gandanya. Ketik dua kali gandanya.
Skor dan Berturut
Ketikan yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Ketikan yang salah berubah merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan pusingan Siap.
Terbaik
Terbaik ialah satu skor yang disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Dua kali ganda ialah permainan tahun 1. Sebut dua kali gandanya. Ketik dua kali gandanya.
Dua kali gandanya
Sebut dua kali gandanya. Ketik dua kali gandanya.
Kumpulannya bertukar
Setiap Mula menunjukkan dua kumpulan baharu yang nombornya sama. Ketik dua kali gandanya.
Salah yang terasa
Ketikan yang salah berubah merah jambu dan mengosongkan Berturut. Ketikan yang betul berubah hijau dan menambah Skor.
Lihat dua kumpulan itu. Nombornya sama. Ketik dua kali gandanya.
Kumpulannya 6, 7, 8, 9, atau 10. Setiap kumpulan dilabel nombor itu. Sebut dua kali gandanya. Ketik dua kali gandanya.
Ketikan yang betul menambah Skor. Berturut membuat ketikan betul seterusnya lebih bernilai. Ketikan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik ialah satu skor yang disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali salah dan pusingan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk tukar.
Dua kali ganda untuk tahun 1. Sebut dua kali gandanya.