BrowserFun
TerokaPermainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelasCoaches
  • Laman Utama
  • Teroka
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

Tag

Darjah 3 Permainan

Temui semua permainan dengan tag Darjah 3. Percuma, tanpa muat turun, tanpa akaun.

100
Tersedia
100%
Peribadi & Selamat
∞
Main percuma
Sudoku
Darjah 3

Sudoku

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

MathDoku
Darjah 3

MathDoku

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Setkan jam kepada lima belas minit
Darjah 3

Setkan jam kepada lima belas minit

Alarm loteng

Bantu Pip bangun dalam Alarm loteng. Dengar masa yang tertera pada plak timah, seret jarum jam dan minit pada jam loceng tembaga, kemudian tarik pemukul loceng. Jawapan yang betul akan membunyikan loceng dan mengejutkan Pip. Latihan darjah dua untuk membaca masa kepada lima belas minit pada jam analog.

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian
Darjah 3

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana
Darjah 3

Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran
Darjah 3

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan tabung seramik berbentuk rakun yang berisi. Mula-mula, kira nilai syiling (penny, nickel, dime, dan quarter) yang ada di dalam tabung. Kemudian, ketik syiling dari dulang kayu untuk mencapai jumlah sasaran yang baharu. Direka untuk murid darjah satu hingga tiga yang sedang berlatih mengenal nilai syiling dan menambah nilai wang.

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda
Darjah 3

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik

Kad bingo klasik dipenuhi dengan nombor 1–24 — tetapi bukannya mendengar nombor dipanggil, kanak-kanak menyelesaikan persamaan matematik dan mencari jawapannya pada kad mereka! Tiga tahap kesukaran membawa pemain daripada jumlah penambahan mudah sehingga penolakan bercampur dan kepada pendaraban dan pembahagian. Yang pertama melengkapkan baris, lajur atau pepenjuru memenangi BINGO!

Permainan Latihan Formula Luas Geometri
Darjah 3

Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Cabaran Luas Bentuk

Uji kemahiran geometri anda! Satu bentuk dilukis pada skrin dengan dimensi berlabel. Hitung luas menggunakan formula yang betul, kemudian masukkan jawapan anda sebelum pemasa mencapai sifar. Jawapan yang betul mendapat mata bonus untuk kelajuan.

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi
Darjah 3

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental

Permainan matematik pantas di mana anda menyelesaikan persamaan sebelum pemasa kira detik tamat. Pilih kesukaran dan operasi, bertahan dengan 3 nyawa, dan kejar skor tertinggi peribadi anda — disimpan secara setempat supaya anda sentiasa boleh memecahkannya.

Bayar dengan Syiling Paling Sedikit
Darjah 3

Bayar dengan Syiling Paling Sedikit

Cabaran Tukar Syiling Tepat

Bayar untuk barangan menggunakan syiling paling sedikit. Mengajar kecekapan syiling dan strategi gabungan untuk jumlah sehingga $5. Permainan matematik wang berasaskan strategi untuk semua peringkat umur.

Cari Perkataan
Darjah 3

Cari Perkataan

Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.

Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak
Darjah 3

Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Chalk Lot

Melukis di atas jalan masuk dalam Chalk Lot. Jejaki pagar untuk mengira jarak sekeliling segi empat tepat, atau isi petak untuk mengira berapa banyak unit petak yang muat di dalamnya. Geometri darjah tiga: perimeter dan luas dengan cara mengira, bukan menggunakan rumus tersembunyi.

Permainan Melintas Mencari Gandaan
Darjah 3

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross

Bantu seekor kumbang tanglung melintas terusan abu dengan menaiki tongkang besi yang bergerak. Papan tanda akan meminta anda mencari nombor yang merupakan gandaan bagi 8—atau 3, atau 12. Mendaratlah hanya pada tongkang yang tepat. Nombor yang salah akan menyebabkan anda jatuh ke dalam sisa abu. Direka untuk latihan gandaan murid tahun 3 hingga tahun 5.

Graf Bar Berskala
Darjah 3

Graf Bar Berskala

Comb Tally

Sebuah ruang sarang lebah yang hangat. Butiran debunga jatuh dari sarang. Cedok butiran tersebut menggunakan palung kayu, kemudian tanda graf sarang lebah berskala — setiap heks mewakili 2, 5, atau 10 butiran. Dibina untuk topik graf bar berskala tahap darjah tiga.

Penolakan Dua Digit dengan Mengumpul Semula
Darjah 3

Penolakan Dua Digit dengan Mengumpul Semula

Crag Borrow

Batu sabak di lereng bukit, batu fros, dan seekor kambing gurun gangsa. Apabila digit sa tidak boleh ditolak, ketik pada batu puluh untuk memecahkan satu puluh. Sepuluh batu kecil akan jatuh ke lereng sa. Kemudian, tulis digit sa dan digit puluh pada pad nombor. Dibina untuk tahap darjah tiga bagi penolakan dua digit dengan meminjam.

Decode Secret Messages by Cracking the Cipher
Darjah 3

Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Cryptogram Puzzle

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Letuskan Perkataan Sight Words dalam Pelampung Kaca
Darjah 3

Letuskan Perkataan Sight Words dalam Pelampung Kaca

Dock Float

Pelampung pukat kaca timbul melalui telaga pelabuhan waktu senja. Setiap pelampung membawa satu 'sight word'. Ketik perkataan yang sepadan dengan papan tulis sebelum ia terkena palang boom. Perkataan frekuensi tinggi darjah dua, dengan perkataan yang hampir serupa seperti 'was' dan 'were' pada tahap sukar.

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama
Darjah 3

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Dye Rack

Gerai pewarna yang bermandikan cahaya matahari, balang kaca, dan peti kayu. Setiap balang merupakan model jalur bagi pecahan dengan penyebut yang sama. Ambil balang dan letakkannya pada peti dari yang paling kurang berisi hingga yang paling penuh. Jika salah letak, air akan tumpah. Selesaikan lapan peti untuk menang. Dibina untuk pelajar tahun empat menyusun pecahan.

Bina Rentang Sebelum Jitney Tiba
Darjah 3

Bina Rentang Sebelum Jitney Tiba

Ejaan Pasukan Vokal

Sebuah jitney zaitun bergerak ke arah potongan landasan. Dengar perkataan darjah dua, kemudian seret rasuk awalan, pasukan vokal, dan akhiran ke atas rentang terbuka. Kunci corak yang betul — ai atau ay, ea atau ee — sebelum bas sampai ke celah tersebut. Peringkat sukar menggunakan homofon, jadi gunakan pembayang untuk memilih antara sea atau see.

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan
Darjah 3

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Fact Glide

Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.

Permainan Menaip Baris Utama F dan J
Darjah 3

Permainan Menaip Baris Utama F dan J

Felt Tap

Letakkan jari telunjuk anda pada F dan J. Jubin not gading meluncur turun pada tali piano. Pukul tukul felt yang sepadan apabila jubin memasuki zon emas. Tiga nyawa, bonus berturut-turut, dan pilihan Mudah / Sederhana / Sukar untuk latihan baris utama bagi murid darjah satu hingga darjah lima.

Bina Ayat dengan Homofon
Darjah 3

Bina Ayat dengan Homofon

Frost Sash

Kabin malam, cahaya aurora di atas pokok pain. Floyd Snow menunggu di bingkai tingkap kayu dengan ayat yang tertulis merentasi rel dan ruang kosong yang dilitupi fros di tengahnya. Luncurkan kepingan homofon bahasa Inggeris yang betul dari ambang ke dalam ruang bingkai tersebut. Jawapan yang tepat akan memasukkan kepingan itu ke tempatnya dan menyalakan lampu tanglung di rel. Kepingan yang salah akan menyebabkan bingkai bergegar dan memutuskan Rangkaian (Streak) anda. Direka khas untuk perbendaharaan kata murid tahun dua dan tahun tiga.

Permainan Gandaan Mesin Cakar
Darjah 3

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Gantry Grab

Mesin cakar karnival yang ceria dipenuhi dengan gula-gula getah bernombor. Seret cakar atau ketik pada hadiah. Ambil setiap bola yang merupakan gandaan kepada faktor pada papan tanda. Hadiah yang salah akan menyebabkan kehilangan satu nyawa. Direka untuk gandaan gred empat dan kemahiran membilang melompat.

Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan
Darjah 3

Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan

Gerai Lemonad

Beli bekalan, tetapkan harga anda, uruskan cuaca dan permintaan, serta maksimumkan keuntungan selama 7 hari dalam permainan simulasi perniagaan klasik ini.

Permainan Menaip 'Home Row'
Darjah 3

Permainan Menaip 'Home Row'

Grove Nibble

Sebuah dusun waktu senja, pod huruf tembaga, dan seekor musang yang lapar di dahan berlumut. Taip kunci 'home-row' yang tergantung. Jika tepat, pod akan jatuh dan musang pun makan. Jika tersilap, dusun akan bergegar dan rentak anda terputus. Dibina untuk murid tahun satu hingga lima yang sedang belajar menaip menggunakan jari pada F, J, D, K, S, L, A, dan titik bertindih.

Permainan Tatasusunan Pendaraban
Darjah 3

Permainan Tatasusunan Pendaraban

Jar Arrays

Cari balang yang mengandungi gula-gula yang disusun dalam tatasusunan (array) yang sepadan. Murid tahun tiga mengira baris dan lajur untuk memadankan fakta seperti 3 × 4, membina gambaran visual pendaraban satu digit dan bukannya sekadar menghafal hasil darab.

Pilih Rekod Berima
Darjah 3

Pilih Rekod Berima

Jukebox Rhyme

Jukebox di kedai makan sedang memainkan lagu. Dengar perkataan Bahasa Inggeris, kemudian seret piring hitam 45 dari kotak ke atas pemain cakera yang berputar sebelum jarum mencapai label. Hanya rima yang tepat akan memainkan lagu seterusnya. Terdapat tiga tahap kesukaran, lapan lagu untuk dimenangi, dan tiga nyawa jarum.

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak
Darjah 3

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik

Seret cop ke kad dan tekan Cop sebelum seminit tamat. Latih Penambahan (+), Penolakan (−), Pendaraban (×), dan Pembahagian (÷) pada Mudah, Sederhana, atau Susah, dan bina Rentetan untuk menaikkan Markah.

Koma dalam siri
Darjah 3

Koma dalam siri

Kaitan Siri

Koma dalam siri ialah kemahiran. Dalam Kaitan Siri, gerabak perkataan Inggeris duduk di depot felt. Seret Kaitan dari Tin ke setiap jurang. Mudah dan Sederhana mahu koma antara setiap item. Sukar menambah umpan selepas and. Untuk tahun dua hingga empat — kaitan yang kamu pin, bukan kad kuiz.

Kira Diskaun dan Cari Harga Baharu
Darjah 3

Kira Diskaun dan Cari Harga Baharu

Kalkulator Harga Jualan

Sebuah barang mendapat diskaun X% — apakah harga baharu? Lihat visual diskaun dan kira harga jualan. Merangkumi diskaun 10%, 25%, 50%, dan 75% untuk gred 3–5.

Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan
Darjah 3

Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Kelp Roll

Sebuah dapur di tepi pantai, gulungan rumpai laut (kelp roll) yang dipotong kepada gegelang yang sama rata, dan memerang yang lapar dengan pinggan kosong. Ketik satu gegelang untuk setiap tetamu. Apabila setiap pinggan penuh, pecahan gulungan yang anda hidangkan akan menyala. Dibina untuk topik bahagian yang sama bagi darjah tiga.

Permainan Latihan Fakta Berganda
Darjah 3

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda

Latih fakta penambahan berganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyeronokkan. Lihat nombor dan pantulannya, kemudian ketik nombor berganda yang betul. Tiga peringkat kesukaran termasuk berganda berdekatan.

Penambahan Dua dan Tiga Digit
Darjah 3

Penambahan Dua dan Tiga Digit

Kiln Carry

Sebuah relau jelaga, tiga tanur tanah liat, dan papan tulis untuk penambahan dua atau tiga digit. Tuangkan kedua-dua digit ke dalam tanur semasa. Jika jumlahnya mencecah sepuluh atau lebih, skim (asingkan) sepuluh ke tanur seterusnya. Jika kurang daripada sepuluh, cop digit tersebut. Selesaikan rumah sa, kemudian puluh, dan seterusnya ratus. Direka khas untuk penambahan berbilang digit bagi murid tahun tiga.

Permainan Teka Perkataan Percuma Harian
Darjah 3

Permainan Teka Perkataan Percuma Harian

Klon Wordle

Tebak perkataan tersembunyi 5 huruf dalam 6 percubaan! Dapatkan petunjuk hijau, kuning, dan kelabu selepas setiap tekaan. Permainan perkataan gaya Wordle percuma yang boleh dimainkan pada bila-bila masa dengan penjejakan statistik.

Permainan Fibonacci, Asas & Corak Nombor
Darjah 3

Permainan Fibonacci, Asas & Corak Nombor

Kuiz Jujukan

Cari corak dan isi nombor yang hilang! Setiap pusingan menunjukkan jujukan matematik yang terkenal dengan sebutan seterusnya tersembunyi. Kenal pasti sama ada ia Fibonacci, nombor perdana, kuasa dua sempurna, faktorial, atau salah satu daripada sembilan jenis jujukan lain — kemudian taip jawapan anda sebelum masa tamat.

Belajar Perkataan Jarang Dikenali
Darjah 3

Belajar Perkataan Jarang Dikenali

Kuiz Perkataan Hari Ini

Temui perkataan jarang dikenali yang menarik setiap hari! Pelajari definisi, asal usul, dan contoh, kemudian uji pengetahuan anda dengan kuiz interaktif. Pilih daripada enam kategori dan tiga tahap kesukaran.

Permainan Manik Melodi Pentatonik
Darjah 3

Permainan Manik Melodi Pentatonik

Lagu Pita

Loteng jahitan. Layang-layang berdengung memainkan frasa pentatonik pendek. Seret manik ke pita satin mengikut turutan, kemudian tekan Play ribbon untuk dengar frasa anda di sisi layang-layang. Sepadan menambah mata. Kusut menghabiskan nyawa. Mudah memakai 3 manik berlabel. Sederhana memakai 4 tanpa label. Susah memakai 5, lebih laju. Mata, Berturut, Pita, tiga nyawa, dan Terbaik.

Permainan Batu Loncat do re mi
Darjah 3

Permainan Batu Loncat do re mi

Langkah Sol

Rumah hijau. Batu loncat berlabel do re mi duduk di lumut. Frasa pentatonik pendek berbunyi. Hop batu mengikut turutan. Hit menyalakan batu dan anak benih muncul. Tersilap tergelincir ke lumut. Mudah memakai 3 nada dengan cahaya bantu. Sederhana memakai 4 tanpa cahaya. Susah memakai 5, lebih laju. Mata, Berturut, Langkah, tiga nyawa, dan Terbaik. do re mi kekal kata latihan bahasa Inggeris.

Ukur Benda pada Pembaris Skrin
Darjah 3

Ukur Benda pada Pembaris Skrin

Larian Pembaris

Berapa panjang benda ini? Bar biru terletak pada pembaris. Pilih panjang dalam inci atau cm. 60 Saat atau Survival, pada Mudah, Sederhana, atau Susah.

Bilik Melarikan Diri Akrostik 3D
Darjah 3

Bilik Melarikan Diri Akrostik 3D

Letter Loft

Anda terkunci di loteng yang diterangi cahaya bulan. Ketik objek bercahaya di sekitar loteng, pilih perkataan yang sepadan dengan setiap petunjuk, dan setapkan huruf pertama pada pintu tembaga. Apabila perkataan rahsia lengkap, pintu akan terbuka dan anda melarikan diri ke loteng seterusnya.

Permainan Menyeberang dengan Fakta Darab
Darjah 3

Permainan Menyeberang dengan Fakta Darab

Lily Leap

Bantu Pip si katak menyeberangi paya pada waktu senja. Fakta darab seperti 5 × 3 akan dipaparkan di atas air. Lompat hanya pada teratai yang menunjukkan hasil darab yang betul. Teratai sentiasa bergerak, jadi anda perlu mengukur masa lompatan anda. Butang Ruang atau butang lompat untuk bergerak ke hadapan; anak panah untuk bergerak ke sisi. Anda mempunyai tiga nyawa. Soalan menjadi lebih pantas selepas setiap lintasan.

Permainan Meletakkan Nombor pada Garis Nombor
Darjah 3

Permainan Meletakkan Nombor pada Garis Nombor

Lompatan Garis Nombor

Seekor katak melompat pada garis nombor untuk mendarat pada kedudukan yang betul bagi nombor atau hasil aritmetik yang diberi. Klik atau ketik garis nombor untuk meletakkan katak di tempat yang betul. Meliputi nombor, penambahan, dan penolakan dengan maklum balas visual.

Isi Troli Anda Tanpa Melebihi Bajet
Darjah 3

Isi Troli Anda Tanpa Melebihi Bajet

Matematik Kedai Runcit

Isi troli membeli-belah dengan barangan runcit tanpa melebihi bajet yang ditetapkan. Menggalakkan penambahan, anggaran, dan bajet ringkas untuk gred 3–4. Latih kemahiran wang dunia sebenar dalam suasana pasar raya yang menyeronokkan.

Fakta darab dan faktor yang hilang
Darjah 3

Fakta darab dan faktor yang hilang

Menyelam harta

Selami bangkai kapal tembaga dalam Treasure Diving. Plat badan kapal menunjukkan fakta darab dengan ruang kosong — sama ada faktor yang hilang atau hasil darabnya. Seret tong bernombor ke atas soket tali sawat yang kosong. Letakkan faktor yang hilang dan penyelam akan turun sedalam satu depa ke arah peti harta karun. Kemahiran fakta darab untuk darjah tiga, dengan mata 'Haul' untuk setiap tong yang berjaya diletakkan.

Permainan Melompat Pecahan Setara
Darjah 3

Permainan Melompat Pecahan Setara

Mesa Hop

Bantu seekor cicak tembaga melompat merentasi ngarai waktu senja. Pecahan seperti 1/2 dipaparkan pada plak. Lompat hanya ke atas tiang batu pasir yang menunjukkan pecahan setara, seperti 2/4 atau 3/6. Tekan ruang, Hop, atau ketik pada batu untuk menggerakkan cicak. Jika tersilap, cicak akan jatuh ke dalam gaung dan kehilangan satu nyawa. Lapan lompatan selamat akan membawa anda ke kem tanglung.

Permainan Stamp Downbeat 2/4 dan 4/4
Darjah 3

Permainan Stamp Downbeat 2/4 dan 4/4

Meter Peti

Malam gudang. Peti pain menggelongsor di tali pinggang. Stamp ketukan kuat — downbeat pada kad meter tergantung — dan biar ketukan lemah. Stamp salah menumbangkan peti. Mudah hanya 2/4. Sederhana memakai 4/4. Susah bertukar 2/4 dan 4/4 di tengah ronde. Mata, Berturut, Cop, tiga nyawa, dan Terbaik.

Permainan Teka-Teki Nilai Tempat
Darjah 3

Permainan Teka-Teki Nilai Tempat

Nombor Berapakah Saya?

Selesaikan teka-teki seperti 'Saya mempunyai 3 puluh dan 5 sa — nombor berapakah saya?' Carta nilai tempat visual akan mendedahkan jawapan. Pelbagai gaya petunjuk daripada mudah kepada sukar, dengan 3 tahap kesukaran.

Isi Tempat Kosong dalam Satah Nombor
Darjah 3

Isi Tempat Kosong dalam Satah Nombor

Nombor Hilang

Cari nombor yang hilang dalam satah aritmetik — 3, 4, __, 6. Sentuh salah satu daripada empat butang jawapan berwarna-warni yang besar. Berlumba dengan masa dalam mod 60 saat atau teruskan dengan 3 nyawa. Tahap kesukaran mudah, sederhana, dan sukar.

Permainan Teka-teki Matematik Laluan | Sambung Nombor untuk Capai Jumlah Sasaran
Darjah 3

Permainan Teka-teki Matematik Laluan | Sambung Nombor untuk Capai Jumlah Sasaran

Number Chain

Permainan teka-teki matematik yang diinspirasikan oleh 'word ladder': jejak laluan melalui grid nombor 4x4, sambungkan sel bersebelahan sehingga jumlah mereka tepat sama dengan sasaran. 10 peringkat, 3 nyawa, dan skor tinggi untuk dikejar — setiap rantai adalah teka-teki baharu.

Pegang iPad untuk gambar
Darjah 3

Pegang iPad untuk gambar

Papan hari pertama

Papan hari pertama ialah papan yang dipegang kanak-kanak pada iPad. Tulis Nama, ketik Darjah, pilih Papan, Bas, Peti atau Krayon, kemudian Tunjuk papan. Poster memenuhi skrin untuk gambar. Sunting papan menukar satu baris lalu menunjukkannya semula.

Nilai Tempat hingga Ratusan
Darjah 3

Nilai Tempat hingga Ratusan

Parcel Place

Depoh waktu senja, peti berlabel tembaga, dan tiket yang menamakan tempat. Empat bungkusan terletak di bangku. Ketik nombor yang mempunyai nilai sa, puluh, atau ratus yang diberikan. Jawapan tepat akan mengecop pesanan tersebut. Jawapan salah akan memakan satu cop mohor lilin. Dibina untuk tahap nilai tempat darjah dua sehingga nilai ratus.

Permainan Urutan Pengekodan
Darjah 3

Permainan Urutan Pengekodan

Path Blocks

Bina program ringkas dengan blok Maju, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankannya supaya seekor kumbang berjalan di laluan isometrik dan mengutip setiap epal. Kanak-kanak berlatih menyusun atur tanpa perlu menaip kod.

Permainan Ayat Lengkap lwn Frasa
Darjah 3

Permainan Ayat Lengkap lwn Frasa

Peg Line

Sebuah loteng pembungkusan di waktu pagi. Kertas-kertas bertaburan ditiup angin merentasi ampaian. Kepilkan (peg) kertas yang merupakan ayat lengkap — siapa dan apa yang mereka lakukan. Frasa yang tidak lengkap akan gugur. Dibina untuk tatabahasa darjah dua: subjek, predikat, dan frasa.

Permainan Melukis Cermin & Garis Simetri
Darjah 3

Permainan Melukis Cermin & Garis Simetri

Pelukis Simetri

Lukis separuh grid dan lihat pantulan cermin muncul secara automatik di sebelah lagi. Dalam mod cabaran, padankan corak sasaran untuk mendapatkan mata. Mengajar garis simetri, pantulan, dan penaakulan spatial.

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang
Darjah 3

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor

Lengkapkan ikatan nombor dengan mencari bahagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Bulatan visual dan garisan bersambung menunjukkan keseluruhan dan bahagian-bahagiannya. Berlumba dengan masa dalam mod 60 saat atau teruskan dengan 3 nyawa. Tahap mudah, sederhana, dan sukar.

Cari Semua Palindrom Tersembunyi dalam Teks
Darjah 3

Cari Semua Palindrom Tersembunyi dalam Teks

Pemeriksa Palindrom

Masukkan mana-mana teks dan serta-merta cari semua palindrom yang tersembunyi di dalamnya — perkataan individu, frasa berbilang perkataan, nombor dan subrentetan. Juga mempunyai mod Kuiz yang menyeronokkan untuk menguji pengetahuan palindrom anda!

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik
Darjah 3

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Pencari Tawaran Terbaik

Bandingkan dua harga untuk kuantiti barang yang sama dan pilih nilai yang lebih baik. Memperkenalkan pemikiran harga seunit untuk gred 3–5. Latih mencari tawaran terbaik dengan mengira harga per item.

Penjana Akronim
Darjah 3

Penjana Akronim

Tukar mana-mana perkataan menjadi pengembangan akronim yang kreatif! Pilih perkataan daripada 42 pilihan yang telah ditetapkan merentasi 6 kategori — atau taip sendiri — kemudian isi satu perkataan untuk setiap huruf untuk membina akronim unik anda. Bandingkan ciptaan anda dengan alternatif yang menyeronokkan yang terbina.

Penjana Mad Libs
Darjah 3

Penjana Mad Libs

Isi tempat kosong dengan kata nama, kata kerja, kata sifat dan banyak lagi untuk mencipta cerita yang tidak dapat diramalkan dan kelakar! Pilih daripada templat bertema pengembaraan, sains fiksyen, cerita dongeng, tempat kerja, makanan dan sekolah.

Jana Wang dengan Selesaikan Matematik & Isi Balang Anda
Darjah 3

Jana Wang dengan Selesaikan Matematik & Isi Balang Anda

Penjejak Matlamat Simpanan

Tetapkan sasaran simpanan, jana wang dengan menjawab soalan matematik, dan lihat balang visual anda semakin penuh ke arah matlamat anda. Mengajar kesabaran menunda ganjaran dan tabiat menyimpan.

Beri Baki yang Betul kepada Pelanggan di Gerai Anda
Darjah 3

Beri Baki yang Betul kepada Pelanggan di Gerai Anda

Penjual Pasar

Jalankan gerai pasar — pelanggan memberi anda wang kertas dan anda memberi baki yang betul. Kesukaran meningkat daripada baki syiling ringkas kepada urus niaga berbilang wang kertas. Permainan kemahiran wang pantas dunia sebenar.

Permainan 24
Darjah 3

Permainan 24

Buat tepat 24. Anda mendapat 4 nombor dan operasi +, −, ×, ÷. Gunakan setiap nombor sekali. Pilih Mudah, Sederhana, atau Susah, bina Jujukan, dan pecahkan rekod Masa terbaik anda.

Teka Sudut Geometri Dalam Talian
Darjah 3

Teka Sudut Geometri Dalam Talian

Permainan Anggaran Sudut

Latih mata anda untuk geometri! Sudut dilukis pada skrin menggunakan dua sinar dari bucu sepunya. Anggarkan sudut dalam darjah, kemudian sahkan jawapan anda. Semakin hampir tekaan anda, semakin tinggi skor anda — dalam lingkungan 2° akan mendapat bullseye sempurna!

Permainan Tebak Kata Klasik Dalam Talian
Darjah 3

Permainan Tebak Kata Klasik Dalam Talian

Permainan Hangman

Mainkan permainan tebak kata Hangman klasik! Pilih daripada 7 kategori termasuk haiwan, buah-buahan, negara, angkasa, sukan, dan makanan. Teka huruf sebelum orang digantung — gunakan petunjuk jika anda tersekat!

Susun Huruf Rawak
Darjah 3

Susun Huruf Rawak

Permainan Penyelesai Anagram

Susun semula huruf yang rawak untuk membentuk perkataan tersembunyi! Pilih daripada 7 kategori dan 3 tahap kesukaran. Berlumba dengan masa, gunakan petunjuk, dan bina rentetan anda dalam permainan perkataan anagram yang menyeronokkan ini.

Berlumba dengan Masa untuk Menyusun Semula Kata
Darjah 3

Berlumba dengan Masa untuk Menyusun Semula Kata

Permainan Susun Kata

Berlumba melawan pemasa untuk menyusun semula perkataan yang dikacau! Taip jawapan anda, bina kombo untuk mata bonus, dan lihat berapa banyak perkataan yang anda boleh selesaikan dalam 10 pusingan. Pilih daripada 7 kategori dan 3 tahap kesukaran.

Tangkap, Asingkan, dan Susun Graf Palang
Darjah 3

Tangkap, Asingkan, dan Susun Graf Palang

Peti Telur

Ayam-ayam bertelur lebih pantas daripada kelajuan baldi. Gelongsorkan baldi untuk Menangkap telur, Asingkan telur ke dalam peti mengikut warna, kemudian Susun palang pada graf papan hitam. Murid tahun tiga mengumpul dan menyusun data sambil mereka membina graf palang daripada hasil kutipan sebenar.

Permainan Irama Note dan Rest di Kincir
Darjah 3

Permainan Irama Note dan Rest di Kincir

Pintu Rehat

Kincir di sungai. Hopper berjalan di alur. Jump pada Note apabila berbunyi. Kekal Still pada Rest supaya pintu besi kekal terbuka. Jump pada Rest menutup pintu dan membuatmu Celup di sungai. Mudah memakai rehat panjang jelas. Sederhana mencampur nada suku dengan rehat suku. Susah memakai nada perlapan dan rehat, lebih laju. Mata, Berturut, Pintu, tiga nyawa, dan Terbaik.

Kira Duit Syiling untuk Membeli Paket Benih
Darjah 3

Kira Duit Syiling untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent

Sebuah kedai rumah hijau pada waktu senja. Baca paket benih, kemudian seret duit syiling U.S. (penny, nickel, dime, dan quarter) dari bekas lumut ke atas piring terakota sehingga jumlahnya tepat dengan harga. Duit syiling lebihan akan kekal di dalam bekas. Terdapat tiga pasu, bonus rentetan, serta tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk murid darjah satu hingga tiga.

Susun Kata Nama dan Kata Kerja di Mesin Cetak
Darjah 3

Susun Kata Nama dan Kata Kerja di Mesin Cetak

Press Sort

Sebuah mesin cetak tembaga, dulang yang terkena dakwat, dan deretan bongkah huruf bahasa Inggeris. Ketik satu perkataan, kemudian masukkan ke dalam dulang Kata Nama atau Kata Kerja. Susunan yang tepat akan memberi markah. Kesilapan akan menggoncang bongkah tersebut dan menamatkan rentetan skor anda. Direka khas untuk pembelajaran bahagian pertuturan murid darjah dua.

Tukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar
Darjah 3

Tukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Prism Mix

Studio kaca waktu senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagon. Lorekkan faset untuk memadankan nombor bercampur seperti 1 1/6. Kemudian, taip pecahan tak wajar pada pad kerja. Lorekan yang kemas dan jawapan yang betul akan memberikan markah. Direka khas untuk topik nombor bercampur darjah empat.

Permainan Nilai Tempat Blok Tapak Sepuluh
Darjah 3

Permainan Nilai Tempat Blok Tapak Sepuluh

Puluh dan Sa

Bina nombor menggunakan blok tapak sepuluh! Ketik untuk menambah blok puluh (oren) dan sa (biru) bagi menyamai nombor sasaran. Penyusunan visual mengukuhkan pemahaman nilai tempat bagi nombor sehingga 99.

Padankan Jam Analog dengan Masa Digital Feri
Darjah 3

Padankan Jam Analog dengan Masa Digital Feri

Quay Watch

Sebuah rumah jam di dermaga waktu senja. Masa digital berwarna ambar menunjukkan waktu feri berlepas. Jam analog tergantung pada rel. Seret muka jam yang menunjukkan waktu tersebut ke dalam ruang yang disediakan. Dibina untuk pelajar tahun dua belajar membaca masa dalam selang lima minit — membaca jarum jam analog kepada masa digital, bukan sekadar memilih pilihan jawapan.

Permainan Kelajuan Menaip Ayat
Darjah 3

Permainan Kelajuan Menaip Ayat

Quoin Rhyme

Sebuah kedai cetak letterpress pada waktu malam. Rangkap berima terletak pada helaian bukti berwarna krim. Taip setiap huruf yang dicetak sebelum 'quoin' besi meluncur turun pada dawai pandu dan menghempas kerangka cetakan. Pantau WPM secara langsung, bonus rentak, serta tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk latihan menaip ayat bagi darjah dua hingga darjah lima.

Ikuti Rangkaian Kata yang Bersambung
Darjah 3

Ikuti Rangkaian Kata yang Bersambung

Rantai Persatuan Kata

Ikuti rantai persatuan kata dengan memilih kata bersambung seterusnya daripada pelbagai pilihan. Setiap jawapan yang betul memanjangkan rantai, membina kombo anda, dan mendedahkan pautan konseptual yang mengejutkan antara perkataan seharian.

Permainan Fakta Bahagi
Darjah 3

Permainan Fakta Bahagi

Reef Quotients

Baca fakta bahagi dan ketik gelembung yang mengandungi hasil bahagi. Murid tahun empat membina kefasihan fakta dengan pembahagi satu digit dengan memilih antara tiga jawapan semasa menyelam di terumbu, bukannya dengan menaip.

Rhyme Battle
Darjah 3

Rhyme Battle

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Permainan Ayat Tambah & Tolak
Darjah 3

Permainan Ayat Tambah & Tolak

Rumah Keluarga Fakta

Diberi 3 nombor yang berkaitan (cth: 3, 4, 7), lengkapkan nombor yang hilang dalam semua 4 ayat tambah dan tolak. Paparan visual berbentuk rumah menunjukkan nombor keluarga di atas bumbung dengan persamaan di dalamnya.

Potong Perkataan Inggeris kepada Suku Kata
Darjah 3

Potong Perkataan Inggeris kepada Suku Kata

Seam Split

Kuari berwarna oker, sambungan loyang, dan perkataan Inggeris yang diukir pada batu. Ketik ruang antara huruf untuk memotong suku kata. Sambungan yang betul akan terkunci. Kesilapan akan menghasilkan percikan api dan mengurangkan satu nyawa. Dicipta untuk perkataan dua dan tiga suku kata, termasuk vokal yang dikawal oleh 'r'.

Letakkan Hirisan Sama, Buang Serpihan Tak Sekata
Darjah 3

Letakkan Hirisan Sama, Buang Serpihan Tak Sekata

Shell Shares

Halaman seramik yang disinari matahari. Hirisan yang sama saiz dan serpihan tak sekata terletak di atas kain linen. Seret hirisan yang sepadan ke dalam cawan berlapis untuk mengisi pecahan — 2/3, 3/4, 1/6. Buang serpihan tak sekata ke dalam tempayan. Lapan kuali akan membersihkan halaman tersebut.

Gunakan Huruf Besar untuk Kata Nama Khas pada Papan Tanda Pasar Malam
Darjah 3

Gunakan Huruf Besar untuk Kata Nama Khas pada Papan Tanda Pasar Malam

Sign Stamp

Papan tanda timah tergantung di atas pasar malam. Plat loyang menempatkan huruf pertama. Ketik plat, kemudian cop huruf A emas jika perkataan itu adalah kata nama khas, atau a kelabu jika bukan. Cop yang tepat akan memberikan mata. Direka untuk pembelajaran penggunaan huruf besar bagi murid tahun tiga.

Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks
Darjah 3

Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Signal Scout

Baca teks laluan ringkas dengan satu perkataan yang bercahaya, kemudian ketik maksud yang sepadan pada grid jubin sebelum bateri radio habis. Dibina untuk kosa kata sekolah rendah: petunjuk konteks, sinonim, dan cabaran skor secara langsung.

Darab dengan 4 dan Arahkan ke Hasil Darab
Darjah 3

Darab dengan 4 dan Arahkan ke Hasil Darab

Ski Racer

Berlumba di cerun alpine dalam Ski Racer. Papan tanda laluan menunjukkan 4 kali sesuatu nombor. Seret pemain ski anda — Cedar, Ember, Frost, atau Brass — dan arahkan ke hasil darab pada pintu slalom yang jatuh. Latihan darab-dengan-4 untuk darjah tiga, dengan mata Emas untuk setiap pintu yang berjaya dilepasi.

Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama
Darjah 3

Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Sluice Tiller

Sebuah rumah pintu air di terusan. Dua kamar mempunyai bilangan yang sama — penyebutnya. Air yang mengisi adalah pengangkanya. Tarik tuas loyang ke arah pintu air yang lebih penuh, atau biarkan di tengah jika isinya sama. Dibina untuk perbandingan pecahan darjah tiga dan empat.

Penuangan Fakta Pembahagian Foundry
Darjah 3

Penuangan Fakta Pembahagian Foundry

Sprue Gate

Lantai pasir waktu malam. Sekeping batu tulis menunjukkan fakta pembahagian. Acuan pasir berputar di atas meja pusing. Seret senduk dan tuangkan logam cair ke dalam acuan yang merupakan hasil bahagi sebelum haba hilang. Dibina untuk kefasihan fakta pembahagian darjah tiga dan empat — pembahagi satu digit, pintu pagar bergerak, tiada pilihan jawapan berbilang.

Permainan Pengekodan Blok
Darjah 3

Permainan Pengekodan Blok

Star Trail

Susun blok Hadapan, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankan program supaya seekor musang berjalan di laluan 3D terapung dan mengumpul setiap bintang. Pusingan dilakukan pada tempat yang sama. Kanak-kanak berlatih menyusun urutan dan menentukan arah tanpa perlu menaip kod.

Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik
Darjah 3

Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Sum Sprint

Jawab fakta tambah dan tolak untuk menggerakkan pelari di sepanjang trek. Setiap jawapan yang betul melonjak ke hadapan satu langkah — berlumba ke garisan penamat sebelum masa tamat atau anda kehilangan semua nyawa.

Cari Perkataan Daripada Huruf Rawak
Darjah 3

Cari Perkataan Daripada Huruf Rawak

Sup Huruf

Selami Sup Huruf! Anda akan diberi semangkuk huruf rawak dan perlu mencari seberapa banyak perkataan Bahasa Inggeris yang sah yang boleh. Main dalam mod bertempoh masa atau santai merentasi tiga tahap kesukaran.

Permainan Susun Nombor
Darjah 3

Permainan Susun Nombor

Susun Naik!

Susun set nombor yang rawak dari terkecil ke terbesar dengan mengetiknya dalam urutan yang betul. Berlumba dengan masa atau bermain dalam mod survival dengan tiga tahap kesukaran merangkumi nombor 1–100.

Permainan Tangkap Nada pada Kunci G
Darjah 3

Permainan Tangkap Nada pada Kunci G

Tangkap Kunci

Peti muzik di loteng. Kepala nada jatuh ke lantai. Seret jaring loyang ke garisan atau ruang yang betul pada kunci G dan Catch sebelum nada meninggalkan Tompok dakwat. Mudah ialah nada garisan dengan tanda bantu. Sederhana menambah ruang. Susah lebih laju tanpa tanda. Mata, Berturut, Tangkapan, tiga nyawa, dan Terbaik.

Permainan Teka-teki Deduksi Fungsi Matematik
Darjah 3

Permainan Teka-teki Deduksi Fungsi Matematik

Tebak Formula

Anda ditunjukkan jadual pasangan x → y — tugas anda adalah mengenal pasti formula mana daripada empat formula yang menjana data tersebut. Kaji nombor, cari corak (linear, kuadratik, eksponensial, modulo?), dan pilih formula yang betul sebelum masa tamat. Pada kesukaran Sederhana dan Sukar, anda juga boleh 'menyoal' nilai x tambahan untuk mengumpul lebih banyak bukti.

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)
Darjah 3

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan

Dinspirasikan oleh Nerdle — teka persamaan matematik tersembunyi satu aksara pada satu masa dalam 6 percubaan. Setiap tekaan mestilah persamaan yang sah (sebelah kiri dinilai sama dengan sebelah kanan). 🟩 Hijau bermaksud aksara yang betul di tempat yang betul, 🟪 Ungu bermaksud aksara yang betul tetapi di tempat yang salah, ⬛ Kelabu bermaksud langsung tiada dalam persamaan.

Ketik Perkataan untuk Dedahkan Perkataan Rahsia
Darjah 3

Ketik Perkataan untuk Dedahkan Perkataan Rahsia

Teka-teki Akrostik

Ketik perkataan yang sepadan dengan petunjuk. Huruf pertama membentuk perkataan rahsia. Mudah, Sederhana, atau Sukar, dengan Skor, Nyawa, dan Terbaik untuk dipecahkan. Ketik perkataan yang sepadan dengan petunjuk. Huruf pertama membentuk perkataan rahsia!

Teka-teki Ejaan
Darjah 3

Teka-teki Ejaan

Cari seberapa banyak perkataan yang anda boleh gunakan menggunakan 7 huruf — setiap perkataan mesti merangkumi huruf tengah! Menampilkan grid huruf sarang lebah, pengesanan pangram, sistem kedudukan 10 peringkat, petunjuk dan pelbagai tahap kesukaran.

Keselarasan subjek-kata kerja di mesa
Darjah 3

Keselarasan subjek-kata kerja di mesa

Tempat pengatup

Senja di mesa batu pasir. Kamera antik menunggu di atas peti, dan seekor dino bergaya di set ngarai. Baca ayat bahasa Inggeris pada papan tulis. Leret plat kata kerja yang selaras dengan subjek ke dalam belakang kamera. Jawapan tepat akan memasukkan plat, pengatup kamera berfungsi, dan sekeping gambar polaroid jatuh ke dalam album. Lampu kilat yang menyala akan menggegar belos dan menghabiskan satu mentol. Dibina untuk tahap keselarasan subjek-kata kerja darjah tiga.

Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan
Darjah 3

Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Tergesa-gesa Pecahan

Bandingkan atau susun pecahan dalam cabaran matematik pantas ini. Pecahan mana yang lebih besar? Ketik mengikut urutan terkecil hingga terbesar — berlumba dengan jam atau bertahan dengan 3 nyawa!

Ukur WPM dan Ketepatan Anda
Darjah 3

Ukur WPM dan Ketepatan Anda

Ujian Kelajuan Menaip

Ukur kelajuan menaip anda dalam perkataan seminit (WPM) dan ketepatan. Pilih antara petikan yang menyeronokkan atau senarai perkataan rawak, pilih tema, dan tetapkan pemasa anda dari 15 saat hingga 2 minit. Jejaki rekod peribadi anda!

Susun Tujuh untuk Memenuhi Pesanan Lilin
Darjah 3

Susun Tujuh untuk Memenuhi Pesanan Lilin

Wick Crate

Sebuah loteng lilin dengan peti pembungkusan dan tujuh batang lilin yang diikat dengan tali. Slip pesanan menunjukkan hasil 7 darab sesuatu nombor. Seret setiap ikatan tujuh lilin ke dalam peti sehingga jumlah timbunan sepadan dengan hasil darab tersebut. Jika terlebih isi, pesanan akan tumpah. Dibina untuk kefasihan sifir tujuh darjah tiga — kumpulan sama yang boleh anda susun, bukannya sekadar menekan gelembung jawapan.

Menambah Pecahan pada Garis Nombor
Darjah 3

Menambah Pecahan pada Garis Nombor

Winch Span

Seret cangkuk kargo loyang di sepanjang alang pelabuhan untuk menambah pecahan pada garis nombor. Mulakan pada addend pertama, tarik jarak addend kedua, dan lepaskan pada hasil tambah. Tiga nyawa, bonus berturutan, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar.

Transform Words One Letter at a Time
Darjah 3

Transform Words One Letter at a Time

Word Ladder Game

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

Lihat Semua Kategori