Bundarkan ke 10 terdekat ialah permainannya. Bundarkan satu nombor ke 10 terdekat. Tengok tunjuk 47 pada garis nombor antara 40 dan 50, kemudian tanda bergeser ke 50. 43 bergeser ke 40. 65 berakhir dengan 5 dan bergeser naik ke 70. Cuba. Seret ke puluh terdekat. Enam nombor untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 3.
Tengok
Tengok. Bundarkan satu nombor ke 10 terdekat. 47 berada di antara 40 dan 50, kemudian tanda bergeser ke 50. 43 bergeser ke 40. 65 berakhir dengan 5 dan bergeser naik ke 70.
Cuba
Cuba. Seret ke puluh terdekat. 47 berada di antara 40 dan 50. Lepaskan tanda pada 50. Tersasar menggoncang kad. Hati kekal tersembunyi sehingga tanda itu betul.
Bundarkan ke 10 terdekat
Bundarkan ke 10 terdekat. Seret ke puluh terdekat. Enam nombor. 38 menjadi 40. 24 menjadi 20. 65 berakhir dengan 5 dan menjadi 70. 52 menjadi 50. 15 menjadi 20. 81 menjadi 80.
Skor
Lepasan yang betul menambah Skor dan Berturut. Lepasan yang salah memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersasar dan permainan Siap. Lagi mula semula. Terbaik tersimpan. Bunyi dan Senyap ada di palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Bundarkan satu nombor ke 10 terdekat.
Tengok. 47 berada di antara 40 dan 50 dan bergeser ke 50. 43 bergeser ke 40. 65 berakhir dengan 5 dan bergeser naik ke 70.
Seret ke puluh terdekat.
Cuba. Seret ke puluh terdekat. 47 mendarat di 50. Tersasar menggoncang kad. Hati kekal tersembunyi sehingga tanda itu betul.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Lepasan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Lepasan yang salah menggoncang kad, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersasar dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di palang.
Bundarkan ke 10 terdekat ialah permainan tahun 3. Bundarkan satu nombor ke 10 terdekat. Tengok 47, 43, dan 65 pada garis nombor. Cuba. Seret ke puluh terdekat.
Dua puluh
Cari dua puluh yang mengapit satu nombor pada garis nombor. 47 berada di antara 40 dan 50.
47 ke 50 dan 43 ke 40
Seret ke puluh terdekat. 47 bergeser ke 50. 43 bergeser ke 40.
65 ke 70
Nombor yang berakhir dengan 5 dibundarkan ke atas. 65 bergeser ke 70. Lepasan yang salah menggoncang kad dan memadam Berturut.
Tengok tunjuk 47 antara 40 dan 50, kemudian tanda bergeser ke 50. Seterusnya, 43 bergeser ke 40. Kemudian 65 berakhir dengan 5 dan bergeser naik ke 70.
Seret ke puluh terdekat. Dalam Cuba, 47 menjadi 50. Selepas itu, Skor dan Berturut bermula.
Nombor yang berakhir dengan 5 dibundarkan ke atas, seperti 65 ke 70. 1, 2, 3, dan 4 kekal pada puluh yang lebih rendah, jadi 43 menjadi 40 dan 24 menjadi 20.
Lepasan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Lepasan yang salah memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersasar dan permainan Siap. Terbaik tersimpan. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di palang.