
Jelaskan Katanya Tanpa Daftar Terlarang
Jelaskan katanya. Jangan ucapkan daftar merah. Kartu menampilkan target dan lima kata di bawah JANGAN SEBUT. Ketuk Benar, Buzz, atau Lewati ⏭. Pesta — 60d atau Kilat — 30d, lalu Tim A dan Tim B oper ponsel.

Jelaskan katanya. Jangan ucapkan daftar merah. Kartu menampilkan target dan lima kata di bawah JANGAN SEBUT. Ketuk Benar, Buzz, atau Lewati ⏭. Pesta — 60d atau Kilat — 30d, lalu Tim A dan Tim B oper ponsel.

Arena senja, sebuah ring basket, dan bola bernomor di lantai. Sebuah persamaan seperti x × 4 = 12 muncul di atas lapangan. Ketuk bola yang merupakan nilai x. Jika benar, bola akan melesat ke ring. Jika salah, bola akan membentur ring dan mengurangi nyawa. Tiga kali meleset, permainan berakhir. Dibuat untuk materi persamaan satu langkah kelas lima.

Ubah kata apa pun menjadi ekspansi akronim kreatif! Pilih kata dari 42 opsi yang sudah ada di 6 kategori — atau ketik sendiri — lalu isi satu kata untuk setiap huruf untuk membangun akronim unik Anda. Bandingkan ciptaan Anda dengan alternatif menyenangkan yang sudah ada.

Sebuah plaza skate saat senja, rubah berkarat di atas papan luncur, dan kartu petunjuk berwarna krem. Baca kalimat bahasa Inggrisnya. Ketuk jalur landai (ramp) yang menyebutkan majas yang tepat. Grind yang mulus menghasilkan poin. Jika meleset, papan akan tergelincir. Dibuat untuk melatih simile, metafora, idiom, personifikasi, aliterasi, onomatope, dan hiperbola.

Perdalam pemahaman Anda tentang eksponen dengan permainan matematika kelas delapan ini! Dalam Cocokkan: Sifat-sifat Eksponen, siswa menguji pengetahuan mereka dengan mencocokkan ekspresi yang setara menggunakan sifat-sifat eksponen. Tiga babak latihan mencakup empat sifat — cara yang bagus untuk berlatih menyederhanakan ekspresi dengan eksponen.

Pegang pin-nya. Tusuk di peta. Lalu baca alasannya. Peta gantung ruang kelas yang menampilkan lima wilayah AS — Timur Laut, Tenggara, Barat Tengah, Barat Daya, dan Barat — dengan Alaska dan Hawaii sebagai sisipan.

Masukkan dua kata apa pun dan langsung hasilkan gabungan portmanteau yang kreatif. Jelajahi 30+ portmanteau terkenal, uji pengetahuan Anda dalam mode kuis, dan simpan kreasi favorit Anda!

Ngarai saat senja, pesawat layang berkarat, dan perkamen berisi fakta unik yang ramah anak. Ketik huruf yang ada di dalam kotak. Tombol yang tepat akan menerbangkan pesawat ke arah dataran tinggi. Kesalahan akan membuatnya berkedip dan menahan Anda di huruf tersebut sampai Anda mengetiknya dengan benar. Selesaikan paragraf untuk mendarat. Dirancang untuk mengutamakan akurasi, baru kemudian kecepatan.

Dua piring pada timbangan. Seret suku sampai x berdiri sendiri. Tantangan Aljabar adalah permainan aljabar SMA: pindahkan suku melewati tanda sama dengan, lalu Ketuk Bagi. Aljabar I adalah persamaan linear dua langkah. Aljabar II menaruh x di kedua sisi. Lanjutan mencakup suku negatif. Skor dan Rangkaian naik sampai waktu habis.

Setor uang ke bank virtual dan lihat pertumbuhannya dengan bunga sederhana. Sesuaikan suku bunga dan waktu untuk membandingkan hasil dan memahami cara kerja bunga.

Laboratorium untuk kelas 6–8. Pegang klip dan geser pemanas hingga sampel terbaca sebagai Padat, Cair, atau Gas. Setelah berhasil, panci akan tertahan sehingga Anda bisa melihat mengapa partikel tersebut mengelompok, meluncur, atau beterbangan. Ketuk Baca Berikutnya.

Ngarai saat senja, kereta luncur tembaga, dan kawanan plum-dusk berlomba menuju mesa. Penjumlahan bilangan bulat seperti −6 + 14 muncul di atas sungai. Ketuk penanda tanah liat yang merupakan jumlah yang benar. Luncuran yang tepat membuatmu melesat naik di ngarai. Jika meleset, kawanan musuh akan mendekat dan kamu kehilangan satu nyawa. Siapa yang mencapai mesa terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Dibuat untuk materi penjumlahan bilangan bulat kelas tujuh.

Papan model untuk kelas 6–8: sebuah spesies dihilangkan dari jaring-jaring makanan nyata, bukan rantai makanan satu jalur. Kebanyakan hewan memakan lebih dari satu jenis makanan. Seret label «Jatuh» atau «Naik» ke kartu yang mengalami perubahan. «Jatuh» hanya jika sumber makanan terakhirnya habis.

Selesaikan persamaan multi-langkah satu variabel dan masukkan nilai yang benar ke dalam gerendel. Delapan gerbang, kejar skor langsung, dan brankas yang terkunci jika pin habis. Dibuat untuk aljabar sekolah menengah: distributif, gabungkan suku sejenis, dan isolasi variabel.

Beli bahan, tentukan harga, hadapi cuaca dan permintaan, serta maksimalkan keuntungan selama 7 hari dalam game simulasi bisnis klasik ini.

Meja prakiraan untuk kelas 6–8. Setiap giliran adalah satu sistem — Plains snap, Sun belt, Ahead of the line. Tahan stempel dan parkirkan front (garis depan cuaca). Setelah Anda memarkirkannya di sini, peta akan berkembang sehingga Anda bisa melihat mengapa cuaca tersebut berada di sana.

Meja gajian hari Sabtu. Tumpukan uang tunai mendarat di atas meja kerja hijau. Seret setiap tumpukan uang ke pos sewa, makanan, transportasi, hiburan, atau tabungan. Penuhi batas garis merah di setiap amplop sebelum jam stempel mencapai nol. Dirancang untuk matematika uang: penganggaran berbasis nol (zero-based budgeting) dengan uang yang bisa dipindahkan, bukan sekadar tombol tambah dan kurang.

Ngarai karat, dua tebing, dan tali yang lebarnya adalah interval yang kamu dengar. Dengar dua nada, seret pendaki ke tali yang cocok, lalu Lompat. Celah kecil adalah m2. Celah lebar adalah P8. Sampai! di Tebing jauh menambah Skor dan Beruntun. Tali salah adalah Jatuh! ke bayangan.

Garis waktu ruang gelap untuk kelas 6–8. Setiap kesepakatan adalah satu cerita — Kemerdekaan, Persatuan, Tembok Pemisah. Pegang cetakan foto dan gantung potongan peristiwa yang hilang. Setelah Anda menyematkannya di sini, strip film akan tercetak sehingga Anda mengerti mengapa peristiwa tersebut berada di sana.

Sebuah kanal saat fajar, tongkang kayu, dan kata kerja yang dilukis di atas kanvas. Bacalah kalimat bahasa Inggrisnya. Arahkan ke peti huruf untuk menambahkan huruf, atau lewati sisir besi untuk menghapusnya, sampai kata kerja tersebut sesuai. Bentuk yang benar akan membuka kunci pintu air. Bentuk yang salah akan membanting gerbangnya.