18 permainan
Buat kartu kata bergaya Taboo secara instan! Setiap kartu menampilkan kata target dan 5 kata petunjuk terlarang. Jelajahi kartu, cetak, atau mainkan game Taboo langsung berjangka waktu di browser Anda.
Arena senja, sebuah ring basket, dan bola bernomor di lantai. Sebuah persamaan seperti x × 4 = 12 muncul di atas lapangan. Ketuk bola yang merupakan nilai x. Jika benar, bola akan melesat ke ring. Jika salah, bola akan membentur ring dan mengurangi nyawa. Tiga kali meleset, permainan berakhir. Dibuat untuk materi persamaan satu langkah kelas lima.
Sebuah plaza skate saat senja, rubah berkarat di atas papan luncur, dan kartu petunjuk berwarna krem. Baca kalimat bahasa Inggrisnya. Ketuk jalur landai (ramp) yang menyebutkan majas yang tepat. Grind yang mulus menghasilkan poin. Jika meleset, papan akan tergelincir. Dibuat untuk melatih simile, metafora, idiom, personifikasi, aliterasi, onomatope, dan hiperbola.
Ngarai saat senja, pesawat layang berkarat, dan perkamen berisi fakta unik yang ramah anak. Ketik huruf yang ada di dalam kotak. Tombol yang tepat akan menerbangkan pesawat ke arah dataran tinggi. Kesalahan akan membuatnya berkedip dan menahan Anda di huruf tersebut sampai Anda mengetiknya dengan benar. Selesaikan paragraf untuk mendarat. Dirancang untuk mengutamakan akurasi, baru kemudian kecepatan.
Ubah kata apa pun menjadi ekspansi akronim kreatif! Pilih kata dari 42 opsi yang sudah ada di 6 kategori — atau ketik sendiri — lalu isi satu kata untuk setiap huruf untuk membangun akronim unik Anda. Bandingkan ciptaan Anda dengan alternatif menyenangkan yang sudah ada.
Ngarai saat senja, kereta luncur tembaga, dan kawanan plum-dusk berlomba menuju mesa. Penjumlahan bilangan bulat seperti −6 + 14 muncul di atas sungai. Ketuk penanda tanah liat yang merupakan jumlah yang benar. Luncuran yang tepat membuatmu melesat naik di ngarai. Jika meleset, kawanan musuh akan mendekat dan kamu kehilangan satu nyawa. Siapa yang mencapai mesa terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Dibuat untuk materi penjumlahan bilangan bulat kelas tujuh.
Masukkan dua kata apa pun dan langsung hasilkan gabungan portmanteau yang kreatif. Jelajahi 30+ portmanteau terkenal, uji pengetahuan Anda dalam mode kuis, dan simpan kreasi favorit Anda!
Perdalam pemahaman Anda tentang eksponen dengan permainan matematika kelas delapan ini! Dalam Cocokkan: Sifat-sifat Eksponen, siswa menguji pengetahuan mereka dengan mencocokkan ekspresi yang setara menggunakan sifat-sifat eksponen. Tiga babak latihan mencakup empat sifat — cara yang bagus untuk berlatih menyederhanakan ekspresi dengan eksponen.
Beli bahan, tentukan harga, hadapi cuaca dan permintaan, serta maksimalkan keuntungan selama 7 hari dalam game simulasi bisnis klasik ini.
Meja gajian hari Sabtu. Tumpukan uang tunai mendarat di atas meja kerja hijau. Seret setiap tumpukan uang ke pos sewa, makanan, transportasi, hiburan, atau tabungan. Penuhi batas garis merah di setiap amplop sebelum jam stempel mencapai nol. Dirancang untuk matematika uang: penganggaran berbasis nol (zero-based budgeting) dengan uang yang bisa dipindahkan, bukan sekadar tombol tambah dan kurang.
Selesaikan persamaan multi-langkah satu variabel dan masukkan nilai yang benar ke dalam gerendel. Delapan gerbang, kejar skor langsung, dan brankas yang terkunci jika pin habis. Dibuat untuk aljabar sekolah menengah: distributif, gabungkan suku sejenis, dan isolasi variabel.
Sebuah kotak sinyal kereta api di kala senja. Baca papan nama enamel, lalu seret token kuningan yang tepat ke dalam lingkaran yang bergerak sebelum melewati jendela. Berlatihlah menggunakan kata-kata yang sering tertukar seperti 'dear' dan 'deer', 'affect' dan 'effect', serta 'their' dan 'there'. Tersedia tiga lampu, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa sekolah menengah.
Sebuah laguna saat senja, seekor pari mangga, dan belut tinta berlomba menuju peti harta karun mutiara tembaga. Persamaan satu langkah seperti x − 20 = 8 muncul di bawah saluran air. Ketuk lentera yang merupakan nilai x. Jawaban yang benar akan membuatmu melesat maju. Jawaban yang salah membuat belut semakin mendekat dan menghabiskan satu tangki udara. Yang mencapai peti lebih dulu adalah pemenangnya.
Sebuah kanal saat fajar, tongkang kayu, dan kata kerja yang dilukis di atas kanvas. Bacalah kalimat bahasa Inggrisnya. Arahkan ke peti huruf untuk menambahkan huruf, atau lewati sisir besi untuk menghapusnya, sampai kata kerja tersebut sesuai. Bentuk yang benar akan membuka kunci pintu air. Bentuk yang salah akan membanting gerbangnya.
Pelabuhan saat senja, perahu kayu, dan pelampung spar yang ditandai dengan bilangan bulat. Geser ke kiri dan kanan untuk mengarahkan. Bilangan bulat terbesar adalah jalur yang terbuka. Tanda yang lebih kecil akan menenggelamkan perahu. Dibuat untuk pemahaman konsep bilangan kelas 6 dengan angka positif dan negatif.
Arus sungai yang jernih, dinding granit, dan perahu kano kayu. Mendayunglah ke kiri atau ke kanan untuk berada di bawah bilangan bulat terbesar sebelum deretan batu mencapai haluan. Dirancang untuk melatih pemahaman angka kelas enam dengan bilangan positif dan negatif.
Setor uang ke bank virtual dan lihat pertumbuhannya dengan bunga sederhana. Sesuaikan suku bunga dan waktu untuk membandingkan hasil dan memahami cara kerja bunga.
Gantung roda gigi yang sama. Empat pelat angka berayun di atas hub kosong. Seret gir yang ukurannya merupakan faktor persekutuan terbesar ke hub yang tepat. Tiga bangku untuk menang.