BrowserFun
Game BaruSemua permainan
  • Beranda
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Kategori

  • Matematika
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam

Jelajahi

  • Semua permainan
  • Game Baru
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Alat
  3. Figure Grind

Figure Grind

Sebuah plaza skate saat senja, rubah berkarat di atas papan luncur, dan kartu petunjuk berwarna krem. Baca kalimat bahasa Inggrisnya. Ketuk jalur landai (ramp) yang menyebutkan majas yang tepat. Grind yang mulus menghasilkan poin. Jika meleset, papan akan tergelincir. Dibuat untuk melatih simile, metafora, idiom, personifikasi, aliterasi, onomatope, dan hiperbola.

PermainanEnglish Language ArtsTata bahasa5th–8th
1 / 10Grind kiasan
Skor
0
Beruntun
0
Terbaik
0

Baca kalimat. Ketuk tanjakan itu.

 

The wind was a howling monster.

Simile, metafora, hiperbola. Tiga tanjakan.

Cara Bermain Figure Grind

  1. 1

    Pilih Plaza

    Mode Arcade terdiri dari sepuluh jalur. Survival memberikan tiga nyawa. Mudah, Sedang, dan Sulit mengubah berapa banyak istilah yang muncul di tangga.

  2. 2

    Baca Kartunya

    Kartu krem di bawah plaza berisi satu kalimat bahasa Inggris. Temukan majas dalam baris tersebut.

  3. 3

    Ketuk Jalur Landai

    Ketuk blok yang labelnya sesuai dengan jenis majas tersebut. Rubah akan melakukan ollie ke jalur itu. Meleset akan mengurangi nyawa dalam mode Survival.

  4. 4

    Kejar Skor Terbaik

    Beruntun memberikan poin bonus. Selesaikan mode arcade dengan sempurna untuk mendapatkan bonus tambahan. Kalahkan skor terbaikmu di setiap mode dan tingkat kesulitan.

Fitur Utama

  • Baca, Lalu Grind

    Kartu petunjuk menampilkan satu kalimat bahasa Inggris. Jalur landai memuat istilah-istilah majas. Ketuk kecocokan yang tepat dan rubah akan melakukan ollie ke blok tersebut.

  • Umpan Balik Plaza Instan

    Jalur landai yang benar akan berkedip warna mint dan grind berhasil dilakukan. Jika meleset, akan berkedip warna merah muda, papan tergelincir, dan istilah yang benar akan ditampilkan.

  • Tiga Tingkat Kesulitan

    Mudah menggunakan simile, metafora, dan hiperbola. Sedang menambahkan idiom dan personifikasi. Sulit mencampurkan ketujuh istilah tersebut.

  • Skor yang Terus Bertambah

    Jawaban benar memberikan ratusan poin ditambah bonus beruntun. Papan skor berlabel, poin yang melayang, dan skor terbaik tersimpan tetap ada di plaza.

Apa itu Figure Grind?

Figure Grind adalah permainan mencocokkan majas. Plaza skate saat senja berisi jalur landai beton yang diberi label istilah seperti simile dan metafora. Pemain membaca kalimat bahasa Inggris di kartu petunjuk, lalu mengetuk jalur landai yang menyebutkan jenis majas tersebut. Ketukan yang benar akan menghasilkan grind dan skor. Ketukan yang salah membuat papan tergelincir. Tujuannya adalah menyelesaikan putaran di plaza dengan skor tertinggi.

Mengapa Bermain Figure Grind?

  • 1

    Istilah di Atas Papan

    Siswa melihat simile, metafora, idiom, personifikasi, aliterasi, onomatope, dan hiperbola sebagai target ketukan, bukan sekadar daftar di lembar kerja.

  • 2

    Kalimat Tetap dalam Bahasa Inggris

    Kalimat latihan tetap dalam bahasa Inggris sehingga contoh tata bahasanya terjaga. Tombol dan label mengikuti pengaturan bahasa situs.

  • 3

    Umpan Balik Cepat

    Jawaban benar memunculkan poin dan meningkatkan bonus beruntun. Jawaban salah langsung menampilkan istilah yang benar.

  • 4

    Prioritas Sentuhan

    Permainan dirancang untuk layar sentuh. Jalur landai cukup besar untuk diketuk di tablet.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Majas apa saja yang dibahas?

Simile, metafora, idiom, personifikasi, aliterasi, onomatope, dan hiperbola. Mode Mudah dimulai dengan tiga istilah pertama. Mode Sulit menggunakan ketujuh istilah tersebut.

Apakah kalimatnya diterjemahkan?

Tidak. Kalimat latihan tetap dalam bahasa Inggris. Tombol, petunjuk, dan label skor mengikuti pengaturan bahasa situs.

Apa yang terjadi jika saya mengetuk jalur landai yang salah?

Papan tergelincir, bonus beruntun diatur ulang, dan istilah yang benar ditampilkan. Dalam mode Survival, Anda kehilangan satu nyawa. Dalam mode Arcade, Anda terus bermain melewati sepuluh jalur.

Apa perbedaan antara Mudah, Sedang, dan Sulit?

Perbedaan terletak pada jumlah jalur yang muncul dan campuran istilahnya. Mudah menggunakan tiga perangkat bahasa yang jelas. Sulit menempatkan lima jalur di plaza dan mencampurkan istilah yang mirip.

Untuk kelas berapa permainan ini?

Kelas lima hingga delapan, saat siswa mengulas majas. Tetaplah di mode Mudah jika simile dan metafora masih terasa baru bagi siswa.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

English Language ArtsAll →

Cari Kata

Temukan semua kata tersembunyi dalam kotak huruf! Klik dan seret untuk menyorot kata-kata yang tersembunyi secara horizontal, vertikal, dan diagonal. Pilih dari kategori hewan, negara, makanan, luar angkasa, olahraga, dan alam di tiga tingkat kesulitan.

Echo Mason

Dermaga tembaga, berang-berang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca kalimatnya, ketuk homofon yang tepat untuk mengisi bagian yang kosong, dan berang-berang tersebut akan memasang bata lagi. Jawaban yang salah akan mengguncang dermaga dan mengurangi nyawa. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sedang berlatih membedakan kata seperti 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', dan pasangan kata lain yang terdengar sama.

Fact Glide

Ngarai saat senja, pesawat layang berkarat, dan perkamen berisi fakta unik yang ramah anak. Ketik huruf yang ada di dalam kotak. Tombol yang tepat akan menerbangkan pesawat ke arah dataran tinggi. Kesalahan akan membuatnya berkedip dan menahan Anda di huruf tersebut sampai Anda mengetiknya dengan benar. Selesaikan paragraf untuk mendarat. Dirancang untuk mengutamakan akurasi, baru kemudian kecepatan.

Game Mencocokkan Kata

Balik kartu untuk menemukan pasangan kata dan emoji yang cocok! Pilih dari tema hewan, buah-buahan, warna, negara, luar angkasa, dan lautan. Latih ingatan Anda dengan tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Generator Akronim

Ubah kata apa pun menjadi ekspansi akronim kreatif! Pilih kata dari 42 opsi yang sudah ada di 6 kategori — atau ketik sendiri — lalu isi satu kata untuk setiap huruf untuk membangun akronim unik Anda. Bandingkan ciptaan Anda dengan alternatif menyenangkan yang sudah ada.

Generator Kata Taboo – Buat Kartu Bergaya Taboo

Buat kartu kata bergaya Taboo secara instan! Setiap kartu menampilkan kata target dan 5 kata petunjuk terlarang. Jelajahi kartu, cetak, atau mainkan game Taboo langsung berjangka waktu di browser Anda.

Tata bahasaAll →

Echo Mason

Dermaga tembaga, berang-berang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca kalimatnya, ketuk homofon yang tepat untuk mengisi bagian yang kosong, dan berang-berang tersebut akan memasang bata lagi. Jawaban yang salah akan mengguncang dermaga dan mengurangi nyawa. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sedang berlatih membedakan kata seperti 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', dan pasangan kata lain yang terdengar sama.

Inscription Vault

Masuki makam penuh misteri dan kelompokkan prasasti bercahaya ke dalam kalimat lengkap, frasa (fragmen), dan kalimat run-on. Di ruangan yang lebih sulit, susun baris-baris yang terputus menjadi kalimat yang utuh. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sudah memahami dasar-dasar tata bahasa dan menginginkan tantangan lebih.

Kesalahan Kalimat — Kuis Tata Bahasa

Temukan kesalahan tata bahasa dalam sebuah kalimat dan pilih pengganti yang benar untuk kesalahan yang disorot. 45 soal di tiga tingkatan: Sekolah Menengah (kesesuaian subjek-kata kerja, apostrof, pemisahan koma, there/their/they're, negasi ganda), Sekolah Menengah Atas (modifikator menggantung, struktur paralel, who/whom, modus subjungtif, lie/lay), dan Persiapan SAT (idiom, keringkasan, that/which, klausa restriktif, pola kesesuaian lanjutan).

Press Sort

Sebuah mesin cetak tembaga, baki yang terkena tinta, dan papan berisi potongan kata bahasa Inggris. Ketuk sebuah kata, lalu masukkan ke baki Kata Benda (Nouns) atau Kata Kerja (Verbs). Sortir yang tepat akan memberikan poin. Kesalahan akan membuat potongan kata bergetar dan memutus rekor. Dibuat khusus untuk materi kelas 2 SD tentang jenis kata.

Sign Stamp

Papan tanda dari seng tergantung di atas pasar malam. Pelat kuningan menampung huruf-huruf pertama. Ketuk pelat, lalu cap huruf A emas jika kata tersebut adalah nama diri (proper noun), atau huruf a batu tulis jika bukan. Cap yang tepat akan memberikan poin. Dibuat untuk latihan penggunaan huruf kapital kelas tiga.

Tide Slips

Sebuah pelabuhan malam penuh dengan kertas telegram. Seret setiap kertas ke dalam kotak Kalimat Lengkap, Frasa, atau Run-on, lalu tekan Selesai. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sedang memilah jenis kalimat, bukan sekadar mengisi lembar kerja.

Figure Grind - Sebuah plaza skate saat senja, rubah berkarat di atas papan luncur, dan kartu pe