Papan model untuk kelas 6–8: sebuah spesies dihilangkan dari jaring-jaring makanan nyata, bukan rantai makanan satu jalur. Kebanyakan hewan memakan lebih dari satu jenis makanan. Seret label «Jatuh» atau «Naik» ke kartu yang mengalami perubahan. «Jatuh» hanya jika sumber makanan terakhirnya habis.
Baca kondisi pengurangan
Satu spesies sudah dihilangkan dari model.
Ikuti setiap panah
Kebanyakan hewan memakan lebih dari satu hal. «Jatuh» hanya jika sumber makanan terakhir sudah habis.
Seret label
«Jatuh» jika kehilangan semua sumber makanan. «Naik» jika kehilangan satu-satunya pemangsa. Mode sulit meminta perubahan kedua juga.
Jaring, bukan rantai
Panah menunjukkan setiap sumber makanan. Seekor kelinci yang masih memiliki semak sage tidak akan musnah saat rumput dihilangkan. Spesialis yang kehilangan seluruh sumber makanannya-lah yang akan musnah.
Jatuh atau Naik
Seret label ke organisme yang berubah. «Jatuh» jika kehilangan semua sumber makanan. «Naik» jika kehilangan satu-satunya pemangsanya.
Tingkat sulit adalah kaskade
Belalang musnah, kemudian elang musnah. Atau pemangsa hilang, jumlah populasi meningkat, dan satu tanaman habis dimakan. Dua stempel. Tiga nyawa. Delapan model.
Jaring-jaring makanan adalah model aliran energi dengan lebih dari satu jalur. Kebanyakan hewan memakan lebih dari satu jenis makanan. Jika satu tanaman dihilangkan, hewan generalis masih memiliki makanan lain dan tidak musnah. Spesialis yang kehilangan semua sumber makanannya akan musnah, dan perubahan itu bisa berdampak ke pemangsanya. Sains sekolah menengah menggunakan model ini untuk memprediksi gangguan ekosistem.
Sains sekolah menengah
Dibuat untuk standar aliran energi dan gangguan ekosistem kelas 6–8. Ini adalah jaring-jaring makanan dengan cadangan makanan, bukan rantai makanan satu-panah ala kelas 3 SD.
Tugaskan dalam satu jam pelajaran
Sesi permainan yang singkat cocok untuk stasiun Chromebook.
Karena panah masih menunjukkan ia memiliki semak sage. «Jatuh» hanya untuk hewan yang kehilangan seluruh sumber makanannya.
Bukan. Panah sudah ada di papan. Anda menempelkan «Jatuh» atau «Naik» setelah satu spesies dihilangkan.
Kelas 6, 7, dan 8. Permainan ini tidak ditujukan untuk kelas 3 SD.
