Tantangan Aljabar
Dua piring pada timbangan. Seret suku sampai x berdiri sendiri. Tantangan Aljabar adalah permainan aljabar SMA: pindahkan suku melewati tanda sama dengan, lalu Ketuk Bagi. Aljabar I adalah persamaan linear dua langkah. Aljabar II menaruh x di kedua sisi. Lanjutan mencakup suku negatif. Skor dan Rangkaian naik sampai waktu habis.
Pilih Tingkat
Buka Tingkat dan pilih Aljabar I, Aljabar II, atau Lanjutan. Aljabar I menahan x di satu sisi. Aljabar II menaruh x di kedua piring. Lanjutan memakai suku negatif.
Seret suku ke sisi lain
Seret suku ke sisi lain dari tanda sama dengan. Suku menyeberang timbangan dan tandanya berbalik. Suku sejenis di sisi yang sama bergabung.
Ketuk Bagi
Saat satu piring hanya x dengan koefisien dan piring lain hanya angka, Ketuk Bagi. Bagi terlalu awal memunculkan ❌ Salah dan Rangkaian kembali ke nol.
Kejar waktu
Begitu x berdiri sendiri, muncul ✅ Benar! dan Skor berubah. Batang menyusut sampai Selesai!. Main lagi memakai Tingkat yang sama, atau buka Tingkat untuk berganti. Jika Terbaik terlewati, muncul Rekor baru!. Pada Selesai! terlihat Skor akhir.
Timbangan, bukan kuis
Setiap ronde adalah persamaan di dua piring. Seret suku ke sisi lain dan tandanya berbalik. Saat x berdiri sendiri, Ketuk Bagi.
Aljabar I, Aljabar II, dan Lanjutan
Tingkat mengubah keterampilan. Aljabar I adalah persamaan dua langkah dengan x di satu sisi. Aljabar II punya x di kedua sisi. Lanjutan menambah suku negatif, termasuk jawaban di bawah nol.
Skor dan Rangkaian
Persamaan yang memunculkan ✅ Benar! menambah Skor. Aljabar I lebih besar dari pemanasan, Aljabar II lebih tinggi lagi, dan Lanjutan paling tinggi. Rangkaian bertambah setiap kali soal berikutnya selesai tanpa Bagi yang ❌ Salah.
Tingkat mengubah persamaan, bukan hanya label. Aljabar I adalah persamaan linear dua langkah, misalnya 2x + 5 = 11. Aljabar II punya x di kedua sisi. Lanjutan memasukkan suku negatif, jadi jawaban bisa negatif.
Suku meninggalkan satu piring dan mendarat di piring lain dengan tanda berlawanan. +5 yang diseret menjadi −5. Itu sama dengan mengurangi kedua sisi.
Ketuk Bagi hanya saat x sendirian di satu piring, dengan koefisien selain 1, dan piring lain adalah satu angka. Permainan membagi kedua piring dengan koefisien itu. Jika Ketuk Bagi sebelum waktunya, yang muncul adalah ❌ Salah.
Skor mulai dari 0. Aljabar I menambah 100, Aljabar II menambah 200, dan Lanjutan menambah 300. Setelah persamaan benar pertama, Rangkaian menambah 50 lagi untuk setiap penyelesaian berikutnya yang beruntun. Bagi yang ❌ Salah mengatur ulang Rangkaian. Terbaik disimpan untuk Tingkat itu. Jika rekor pecah, muncul Rekor baru!.
Jam berjalan 90 detik. Batang di bagian atas menyusut saat waktu habis. Pada 0 ronde menjadi Selesai! dan Skor akhir tampil. Kamu bisa membuka Tingkat saat bermain untuk memilih Aljabar I, Aljabar II, atau Lanjutan lalu mulai lagi dengan Main lagi.
Bisa. Tombol pengeras di bagian atas beralih antara Suara dan Bisukan. Pilihan itu tetap di perangkat ini.