BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Lipat Bentuk dan Lengkapi Pola Cermin

Lipat Bentuk dan Lengkapi Pola Cermin

Studio Simetri

Putar garis lipatan pada suatu bentuk dan lihat satu bagiannya dicerminkan ke bagian lainnya. Temukan semua garis simetri, lalu lengkapi pola cermin dengan menempatkan kotak di seberang garis putus-putus. Delapan karya memadukan pelipatan bentuk dan gambar simetris, dengan pola baru saat bermain lagi.

MatematikaGeometriKelas 4

Lainnya seperti ini

Mengelompokkan Segitiga dan Segi Empat

Mengelompokkan Segitiga dan Segi Empat

Bengkel Bentuk
Sejajar dan tegak lurus

Sejajar dan tegak lurus

Bengkel Garis
Permainan Luas dan Keliling Persegi Panjang

Permainan Luas dan Keliling Persegi Panjang

Denah Kebun
Pola bilangan dan bentuk yang bertambah

Pola bilangan dan bentuk yang bertambah

Kereta Pola
Game Membuat Grafik pada Bidang Koordinat

Game Membuat Grafik pada Bidang Koordinat

Koordinat Pulau
Menjumlah dan Mengurangi Sudut

Menjumlah dan Mengurangi Sudut

Mercusuar Sudut

Cara bermain Studio Simetri

  1. 1

    Amati bentuk pertama

    Permainan langsung siap dimainkan. Gunakan Putar kiri atau Putar kanan untuk mengarahkan garis putus-putus melalui pusat bentuk.

  2. 2

    Uji setiap lipatan

    Tekan Lipat dan amati bagian yang dicerminkan. Temukan semua garis berbeda yang membuat kedua bagian berimpit. Pilih Tidak ada garis simetri hanya jika tidak ada lipatan yang membuat bentuk cocok dengan dirinya sendiri.

  3. 3

    Lengkapi pola cermin

    Tekan Karya berikutnya. Kotak biru tidak dapat diubah. Ketuk kotak kosong di seberang garis putus-putus untuk membuat cerminannya. Ketuk kotak yang sudah ditempatkan untuk menghapusnya.

  4. 4

    Gunakan petunjuk

    Penempatan emas sesuai dengan pola dan penempatan merah muda perlu diperbaiki. Lengkapi semua kotak pasangan dan hapus semua kotak tambahan agar karya selesai otomatis. Periksa pola memberi pengingat bila diperlukan.

  5. 5

    Selesaikan dan main lagi

    Selesaikan delapan karya, lalu tekan Main lagi untuk pola baru. Gunakan Tab dan Enter atau Spasi untuk mengaktifkan kontrol dan kotak. Suara dan Bisukan mengendalikan musik latar yang lembut.

Fitur Utama

  • Putar dan lipat

    Putar kiri dan Putar kanan memutar garis putus-putus sebesar 45 derajat setiap kali. Lipat mencerminkan separuh bentuk. Garis yang benar tetap ditandai, dan garis yang sudah ditemukan tidak memberi skor lagi.

  • Bentuk dengan simetri berbeda

    Setiap permainan mencakup persegi, persegi panjang yang bukan persegi, segitiga sama kaki, dan jajargenjang miring. Ukuran serta orientasinya bervariasi; jajargenjang tidak memiliki garis simetri.

  • Membuat pola cermin

    Ketuk kotak untuk melengkapi pola biru. Penempatan yang benar berwarna emas dan yang salah berwarna merah muda. Ketuk lagi untuk menghapus. Pola yang sepenuhnya benar selesai otomatis; Periksa pola menjelaskan percobaan yang belum selesai.

  • Delapan karya dan permainan ulang baru

    Empat tugas melipat diselingi empat pola yang dihasilkan. Main lagi memulai permainan baru dengan susunan pola baru dan bentuk yang bervariasi.

  • Skor, Beruntun, dan Terbaik

    Setiap karya selesai memberi 100 poin, hingga Skor maksimum 800. Lipatan gagal, penempatan salah, atau pernyataan tidak ada garis yang salah mengatur ulang Beruntun. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini.

Apa itu Studio Simetri?

Studio Simetri adalah permainan geometri langsung di bengkel kerajinan hutan. Satu permainan menyelingi empat karya pelipatan bentuk dengan empat karya pola cermin. Melipat berarti mencerminkan satu sisi melewati garis yang dipilih: garis simetri membuat kedua bagian berimpit tepat. Contohnya, persegi panjang yang bukan persegi memiliki dua garis simetri melalui pusatnya, masing-masing sejajar dengan sepasang sisi. Diagonalnya tidak membuat kedua bagian berimpit. Persegi memiliki empat garis simetri. Pada pola cermin, kotak yang berjarak satu petak dari garis putus-putus harus memiliki pasangan yang juga berjarak satu petak di sisi lainnya. Permainan ini mencakup garis cermin vertikal, horizontal, dan diagonal.

Mengapa bermain Studio Simetri?

  • 1

    Melihat pencerminan

    Animasi lipatan menumpukkan kedua bagian agar hasilnya terlihat, termasuk ketika garis yang dicoba tidak cocok.

  • 2

    Menemukan lebih dari satu garis

    Teruslah menyelidiki setelah kecocokan pertama. Karya lipatan mencakup bentuk dengan nol, satu, dua, dan empat garis simetri.

  • 3

    Melatih jarak yang sama

    Buat gambar cermin dengan menempatkan kotak pada jarak yang sama di sisi berlawanan suatu garis.

  • 4

    Mencoba lagi tanpa batas waktu

    Tidak ada batas waktu atau jumlah nyawa. Perbaiki kesalahan pada karya yang sama dan coba pola baru saat bermain lagi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang menjadikan suatu garis sebagai garis simetri?

Pencerminan bentuk melewati garis itu harus membuat seluruh bentuk tetap sama. Dua bagian sama besar saja tidak cukup: keduanya harus berimpit tepat ketika dilipat.

Berapa banyak garis simetri pada bentuk-bentuknya?

Persegi memiliki empat, persegi panjang yang bukan persegi memiliki dua, dan segitiga sama kaki yang digunakan di sini memiliki satu. Jajargenjang miring tidak memilikinya. Memutar bentuk tidak mengubah jumlah garis simetrinya.

Bagaimana pola cermin diagonal bekerja?

Cerminkan setiap kotak biru melewati diagonal putus-putus. Kotak pasangannya berada di sisi lain dengan jarak tegak lurus yang sama. Kotak pada garis tidak dapat dipilih.

Apa yang terjadi setelah salah?

Kamu tetap pada karya yang sama dan dapat mencoba lagi. Lipatan salah, penempatan salah, atau pilihan Tidak ada garis simetri yang salah mengatur ulang Beruntun tetapi tidak mengurangi Skor. Mengulang lipatan yang benar memberi pengingat tanpa poin tambahan.

Apakah polanya selalu sama?

Tidak. Setiap permainan menghasilkan pola baru dengan garis vertikal, horizontal, dan kedua diagonal. Ukuran serta orientasi bentuk lipatan juga bervariasi. Delapan karya selesai mengakhiri permainan.

Bisakah bermain dengan papan ketik atau tanpa suara?

Bisa. Tab berpindah antara tombol dan kotak yang dapat diubah; Enter atau Spasi mengaktifkannya. Bisukan menghentikan musik, dan Suara menyalakannya kembali. Terbaik dan pilihan suara tersimpan secara lokal; permainan saat ini dimulai ulang saat halaman dimuat ulang.

0main
Lipat Bentuk dan Lengkapi Pola CerminMain