Studio Simetri
Putar garis lipatan pada suatu bentuk dan lihat satu bagiannya dicerminkan ke bagian lainnya. Temukan semua garis simetri, lalu lengkapi pola cermin dengan menempatkan kotak di seberang garis putus-putus. Delapan karya memadukan pelipatan bentuk dan gambar simetris, dengan pola baru saat bermain lagi.
Amati bentuk pertama
Permainan langsung siap dimainkan. Gunakan Putar kiri atau Putar kanan untuk mengarahkan garis putus-putus melalui pusat bentuk.
Uji setiap lipatan
Tekan Lipat dan amati bagian yang dicerminkan. Temukan semua garis berbeda yang membuat kedua bagian berimpit. Pilih Tidak ada garis simetri hanya jika tidak ada lipatan yang membuat bentuk cocok dengan dirinya sendiri.
Lengkapi pola cermin
Tekan Karya berikutnya. Kotak biru tidak dapat diubah. Ketuk kotak kosong di seberang garis putus-putus untuk membuat cerminannya. Ketuk kotak yang sudah ditempatkan untuk menghapusnya.
Gunakan petunjuk
Penempatan emas sesuai dengan pola dan penempatan merah muda perlu diperbaiki. Lengkapi semua kotak pasangan dan hapus semua kotak tambahan agar karya selesai otomatis. Periksa pola memberi pengingat bila diperlukan.
Selesaikan dan main lagi
Selesaikan delapan karya, lalu tekan Main lagi untuk pola baru. Gunakan Tab dan Enter atau Spasi untuk mengaktifkan kontrol dan kotak. Suara dan Bisukan mengendalikan musik latar yang lembut.
Putar dan lipat
Putar kiri dan Putar kanan memutar garis putus-putus sebesar 45 derajat setiap kali. Lipat mencerminkan separuh bentuk. Garis yang benar tetap ditandai, dan garis yang sudah ditemukan tidak memberi skor lagi.
Bentuk dengan simetri berbeda
Setiap permainan mencakup persegi, persegi panjang yang bukan persegi, segitiga sama kaki, dan jajargenjang miring. Ukuran serta orientasinya bervariasi; jajargenjang tidak memiliki garis simetri.
Membuat pola cermin
Ketuk kotak untuk melengkapi pola biru. Penempatan yang benar berwarna emas dan yang salah berwarna merah muda. Ketuk lagi untuk menghapus. Pola yang sepenuhnya benar selesai otomatis; Periksa pola menjelaskan percobaan yang belum selesai.
Delapan karya dan permainan ulang baru
Empat tugas melipat diselingi empat pola yang dihasilkan. Main lagi memulai permainan baru dengan susunan pola baru dan bentuk yang bervariasi.
Skor, Beruntun, dan Terbaik
Setiap karya selesai memberi 100 poin, hingga Skor maksimum 800. Lipatan gagal, penempatan salah, atau pernyataan tidak ada garis yang salah mengatur ulang Beruntun. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini.
Studio Simetri adalah permainan geometri langsung di bengkel kerajinan hutan. Satu permainan menyelingi empat karya pelipatan bentuk dengan empat karya pola cermin. Melipat berarti mencerminkan satu sisi melewati garis yang dipilih: garis simetri membuat kedua bagian berimpit tepat. Contohnya, persegi panjang yang bukan persegi memiliki dua garis simetri melalui pusatnya, masing-masing sejajar dengan sepasang sisi. Diagonalnya tidak membuat kedua bagian berimpit. Persegi memiliki empat garis simetri. Pada pola cermin, kotak yang berjarak satu petak dari garis putus-putus harus memiliki pasangan yang juga berjarak satu petak di sisi lainnya. Permainan ini mencakup garis cermin vertikal, horizontal, dan diagonal.
Melihat pencerminan
Animasi lipatan menumpukkan kedua bagian agar hasilnya terlihat, termasuk ketika garis yang dicoba tidak cocok.
Menemukan lebih dari satu garis
Teruslah menyelidiki setelah kecocokan pertama. Karya lipatan mencakup bentuk dengan nol, satu, dua, dan empat garis simetri.
Melatih jarak yang sama
Buat gambar cermin dengan menempatkan kotak pada jarak yang sama di sisi berlawanan suatu garis.
Mencoba lagi tanpa batas waktu
Tidak ada batas waktu atau jumlah nyawa. Perbaiki kesalahan pada karya yang sama dan coba pola baru saat bermain lagi.
Pencerminan bentuk melewati garis itu harus membuat seluruh bentuk tetap sama. Dua bagian sama besar saja tidak cukup: keduanya harus berimpit tepat ketika dilipat.
Persegi memiliki empat, persegi panjang yang bukan persegi memiliki dua, dan segitiga sama kaki yang digunakan di sini memiliki satu. Jajargenjang miring tidak memilikinya. Memutar bentuk tidak mengubah jumlah garis simetrinya.
Cerminkan setiap kotak biru melewati diagonal putus-putus. Kotak pasangannya berada di sisi lain dengan jarak tegak lurus yang sama. Kotak pada garis tidak dapat dipilih.
Kamu tetap pada karya yang sama dan dapat mencoba lagi. Lipatan salah, penempatan salah, atau pilihan Tidak ada garis simetri yang salah mengatur ulang Beruntun tetapi tidak mengurangi Skor. Mengulang lipatan yang benar memberi pengingat tanpa poin tambahan.
Tidak. Setiap permainan menghasilkan pola baru dengan garis vertikal, horizontal, dan kedua diagonal. Ukuran serta orientasi bentuk lipatan juga bervariasi. Delapan karya selesai mengakhiri permainan.
Bisa. Tab berpindah antara tombol dan kotak yang dapat diubah; Enter atau Spasi mengaktifkannya. Bisukan menghentikan musik, dan Suara menyalakannya kembali. Terbaik dan pilihan suara tersimpan secara lokal; permainan saat ini dimulai ulang saat halaman dimuat ulang.