Mercusuar Sudut
Arahkan cahaya mercusuar untuk memandu delapan perahu pulang. Jumlahkan dua sudut bersebelahan atau kurangi bagian yang diketahui dari sudut utuh. Pilih sudut, lihat cahaya berputar, lalu tekan Sorot.
Baca tugas
Perahu pertama langsung siap. Baca kedua bagian berwarna dan persamaannya. Cari sudut utuh untuk penjumlahan atau bagian koral yang hilang ketika keseluruhan diketahui.
Arahkan cahaya
Pilih tombol derajat. Untuk sudut utuh, cahaya berputar dari sinar awal. Untuk bagian hilang, cahaya mulai setelah bagian biru dan berputar sebesar pilihanmu.
Sorot
Tekan Sorot. Jika meleset, gunakan petunjuk dan pilih sudut lain. Jika tepat, persamaan lengkap muncul dan perahu pulang.
Perahu berikutnya
Tekan Perahu berikutnya setelah penyelamatan. Skor bertambah 100 per perahu. Rentetan menghitung sinyal benar berturut-turut dan kembali ke nol saat salah.
Main lagi
Setelah delapan perahu, pelabuhan merayakan keberhasilan. Main lagi memberi soal baru dengan Skor dan Rentetan nol. Terbaik dan pengaturan suara tetap tersimpan.
Arahkan cahaya
Pilih satu dari empat tombol derajat untuk memutar cahaya. Sorot mengirim sinyal ke arah itu. Arah yang benar menerangi perahu dan membawanya ke dermaga.
Bagian dan keseluruhan
Sektor biru dan koral memiliki titik sudut dan satu sisi bersama. Soal penjumlahan menanyakan sudut utuh; soal bagian hilang memberikan keseluruhan dan satu bagian. Ada sudut utuh 90° dan 180°.
Delapan perahu
Setiap pelayaran berisi delapan perahu dengan soal penjumlahan dan pengurangan. Soal diambil dari kumpulan acak dengan kelipatan 5°, sehingga permainan ulang memberi perhitungan baru.
Tanpa batas waktu
Sinyal salah tidak mengganti perahu dan memberi petunjuk operasi. Tidak ada nyawa atau batas waktu. Setiap perahu memberi 100 poin; kesalahan mengatur rentetan kembali ke nol.
Sentuh dan papan ketik
Ketuk tombol atau gunakan tombol angka 1–4. Enter menyorot atau melanjutkan. Suara dan Terbaik disimpan di peramban; memuat ulang memulai pelayaran dari awal.
Mercusuar Sudut adalah permainan geometri kelas empat tentang menjumlahkan sudut bersebelahan dan mengurangi bagian yang diketahui dari keseluruhan. Dua sektor berwarna bertemu di lampu mercusuar, berbagi titik sudut dan satu sisi tanpa tumpang tindih. Perahu menunggu pada sinar terluar sudut utuh. Misalnya, biru 35° dan koral 55° membentuk 90°: 35° + 55° = 90°. Jika sudut utuh 90° dan bagian biru 35°, pilih 55° karena 90° − 35° = 55°. Cahaya mulai di batas biru, berputar 55° lagi, dan mencapai perahu saat Sorot ditekan. Diagram dan persamaan menghubungkan tindakan dengan perhitungan.
Lihat sudut bersebelahan
Sektor berwarna memperlihatkan titik sudut, sisi bersama, dan gabungan sudut dalam satu diagram.
Hubungkan dua operasi
Soal bergantian menunjukkan bagaimana hubungan bagian dan keseluruhan membantu mencari jumlah maupun bagian yang hilang.
Latih sudut acuan
Beberapa soal memakai 90° atau 180°, sedangkan yang lain memakai jumlah berbeda sehingga perlu menghitung, bukan hanya menghafal.
Coba lagi dengan alasan
Sinyal meleset memberi petunjuk operasi. Perbaiki arah tanpa kehilangan nyawa atau dikejar waktu.
Menjumlahkan dua sudut bersebelahan dan mengurangi bagian yang diketahui dari keseluruhan. Nilainya kelipatan 5°, semua bagian positif, dan sudut utuh paling besar 180°. Ada sudut siku-siku dan lurus.
Dalam penjumlahan, pilih putaran utuh dari sinar awal. Untuk bagian hilang, cahaya mulai di ujung bagian biru. Pilihanmu hanya mengisi bagian koral agar kedua putaran mencapai perahu.
Perahu tetap di tempat, Skor tidak berubah, dan Rentetan kembali ke nol. Petunjuk mengingatkan untuk menjumlah atau mengurangi bagian yang diketahui. Pilih tombol derajat lain lalu tekan Sorot lagi.
Setiap perahu yang selamat memberi 100 poin, termasuk setelah mencoba ulang. Delapan perahu menghasilkan 800 poin. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban; Main lagi mengatur Skor dan Rentetan menjadi nol.
Bisa. Ketuk tombol derajat dan Sorot, atau gunakan angka 1–4 dan Enter untuk memberi sinyal atau melanjutkan. Tombol juga mendukung navigasi Tab. Tidak perlu mengetik jawaban.
Tidak. Penjumlahan dan bagian hilang bergantian dari kumpulan soal yang diacak. Main lagi mengambil soal baru. Tidak ada batas waktu; tombol suara mematikan atau menghidupkan musik.