BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Pola bilangan dan bentuk yang bertambah

Pola bilangan dan bentuk yang bertambah

Kereta Pola

Status bertuliskan Pilih gerbong berikutnya. Enam kereta kelas 4 selalu berurutan, pil bulat menghitung 1 / 6 sampai 6 / 6, dan setiap kereta punya lima gerbong dengan dua gerbong pertama sudah terisi. Kereta bilangan menambah langkah tetap dan menandai setiap gerbong terisi dengan Ganjil atau Genap. Tiga kereta terakhir menambah persegi setiap kali dan menggambar jumlah itu pada gerbong, misalnya 4 persegi.

MatematikaKepekaan AngkaGeometriKelas 4

Lainnya seperti ini

Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika

Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika

Tebak Rumus
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Teka-teki Nilai Tempat

Permainan Teka-teki Nilai Tempat

Angka Berapakah Aku?
Permainan Klasifikasi Bilangan Prima

Permainan Klasifikasi Bilangan Prima

Bilangan Prima atau Bukan?
Game Menyeberangi Kelipatan

Game Menyeberangi Kelipatan

Cinder Cross

Cara bermain Kereta Pola

  1. 1

    Mulai dari 1. Tambahkan 3 setiap kali.

    Aturan tercetak di atas kereta, dan dua gerbong pertama sudah terisi, dengan Ganjil atau Genap pada gerbong bilangan. Kereta berikutnya mengubah angka, misalnya Mulai dari 3. Tambahkan 4 setiap kali. atau Mulai dengan 2 persegi. Tambahkan 2 setiap kali.

  2. 2

    Pilih gerbong berikutnya.

    Ketuk salah satu dari tiga gerbong di bawah rel. Gerbong yang benar tersambung, status menampilkan penjumlahan, misalnya 4 + 3 → 7 · +10, dan pil Skor menampilkan jumlah dengan pengali dari ×1 sampai ×5.

  3. 3

    Periksa aturannya dan coba lagi.

    Tombol yang salah menjadi merah dan status bertuliskan Periksa aturannya dan coba lagi. Rentetan kembali ke 0, pil Skor menampilkan ×1, dan tanda ? yang sama tetap terbuka untuk percobaan lain.

  4. 4

    Kereta berikutnya

    Tekan Kereta berikutnya setelah gerbong kelima. Pada 6 / 6 status memuat Keenam kereta sudah lengkap!, tombol bertuliskan Main lagi, dan Main lagi kembali ke 1 / 6 dengan Skor serta rentetan di 0, sementara Rekor menyimpan angka tertinggi.

Fitur Utama

  • Lima gerbong

    Setiap kereta punya lima gerbong: dua pertama sudah terisi, gerbong berikutnya menampilkan ?, dan gerbong sesudahnya menampilkan ·. Pil bulat terbaca 1 / 6 sampai 6 / 6.

  • Pilihan selisih satu

    Tiga tombol adalah nilai berikutnya yang benar, satu lebih kecil, dan satu lebih besar, dalam urutan campur. Status bertuliskan Pilih gerbong berikutnya.

  • Ganjil dan Genap

    Pada tiga kereta pertama, setiap bilangan yang sudah terisi ditandai Ganjil atau Genap. Setelah kereta yang menambah 3 selesai, status menambahkan Menambah 3 membuat bilangan ganjil dan genap bergantian.

  • Kolom persegi

    Kereta 4 terbaca Mulai dengan 1 persegi. Tambahkan 1 setiap kali. Kereta 5 terbaca Mulai dengan 2 persegi. Tambahkan 2 setiap kali. Kereta 6 terbaca Mulai dengan 3 persegi. Tambahkan 3 setiap kali. Ubin tersusun dalam 1, 2, atau 3 kolom, dan sebuah tombol dapat terbaca 4 persegi.

Apa itu Kereta Pola?

Kereta Pola menyusun pola yang bertambah pada kereta lima gerbong untuk kelas 4. Aturan penjumlahan memberitahu gerbong berikutnya, mula-mula sebagai bilangan Ganjil atau Genap, lalu sebagai jumlah persegi. Kamu memainkan enam kereta, dari 1 / 6 sampai 6 / 6, dan mengisi tiga gerbong terakhir pada setiap kereta. Mulai dari 1. Tambahkan 3 setiap kali. Gerbongnya adalah 1, 4, 7, 10, dan 13, dan jalur sudah menampilkan 1 Ganjil serta 4 Genap. Pilih 7, lalu 10, lalu 13. Menambah 3 membuat bilangan ganjil dan genap bergantian.

Mengapa bermain Kereta Pola?

  • 1

    Mulai dari 2 dan tambah 3

    Kereta 2 terbaca Mulai dari 2. Tambahkan 3 setiap kali. Gerbongnya adalah 2, 5, 8, 11, dan 14, dan dua pertama ditandai 2 Genap serta 5 Ganjil sebelum kamu memilih.

  • 2

    Tambah 4 dan tetap Ganjil

    Kereta 3 terbaca Mulai dari 3. Tambahkan 4 setiap kali. dan setiap gerbong Ganjil: 3, 7, 11, 15, dan 19. Kalimat pergantian hanya untuk dua kereta yang menambah 3.

  • 3

    Tambah 2 persegi dalam 2 kolom

    Kereta 5 terbaca Mulai dengan 2 persegi. Tambahkan 2 setiap kali. dan gerbong memuat 2 persegi, 4 persegi, 6 persegi, 8 persegi, dan 10 persegi dalam 2 kolom. Baris status yang benar dapat terbaca 4 persegi + 2 → 6 persegi.

  • 4

    10 poin kali rentetan

    Skor menambah 10 kali rentetan. Poin per gerbong berjalan 10, 20, 30, 40, lalu 50, dan setelah itu tetap 50. Pil menampilkan ×1 sampai ×5. Jawaban salah membuat rentetan menjadi 0, dan Rekor menyimpan Skor tertinggi di peramban.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa saja keenam kereta itu?

Keenam kereta selalu dimainkan dalam urutan ini. Kereta 1 adalah Mulai dari 1. Tambahkan 3 setiap kali. dengan gerbong 1, 4, 7, 10, 13. Kereta 2 adalah Mulai dari 2. Tambahkan 3 setiap kali. dengan gerbong 2, 5, 8, 11, 14. Kereta 3 adalah Mulai dari 3. Tambahkan 4 setiap kali. dengan gerbong 3, 7, 11, 15, 19. Kereta 4 adalah Mulai dengan 1 persegi. Tambahkan 1 setiap kali. dengan 1 persegi, 2 persegi, 3 persegi, 4 persegi, 5 persegi dalam 1 kolom. Kereta 5 adalah Mulai dengan 2 persegi. Tambahkan 2 setiap kali. dengan 2 persegi, 4 persegi, 6 persegi, 8 persegi, 10 persegi dalam 2 kolom. Kereta 6 adalah Mulai dengan 3 persegi. Tambahkan 3 setiap kali. dengan 3 persegi, 6 persegi, 9 persegi, 12 persegi, 15 persegi dalam 3 kolom. Halaman ini tidak punya pengaturan tingkat kesulitan.

Bagaimana Skor berubah?

Setiap gerbong benar menambah 10 poin kali rentetan. Rentetan naik 1 dan pil Skor membatasi pengali yang tampil pada ×5, jadi poin per gerbong berjalan 10, 20, 30, 40, 50, lalu tetap 50. Jawaban salah membuat rentetan menjadi 0 dan jumlah Skor tidak berubah. Jika setiap gerbong benar pada percobaan pertama, Skor mencapai 800. Rekor berubah saat Skor lebih tinggi dan tetap tersimpan di peramban.

Apa yang terjadi pada gerbong yang salah?

Status bertuliskan Periksa aturannya dan coba lagi. dan tombol itu menjadi merah. Kamu tetap di gerbong yang sama dan dapat memilih lagi. Skor tidak turun. Halaman ini tidak punya penghitung waktu dan tidak punya nyawa.

Kapan Ganjil dan Genap muncul?

Ganjil dan Genap tampil pada kereta 1, 2, dan 3, di atas setiap bilangan yang sudah terisi. Kereta 4, 5, dan 6 menampilkan persegi dan membiarkan label itu kosong. Status menambahkan Menambah 3 membuat bilangan ganjil dan genap bergantian. hanya saat kamu menyelesaikan kereta 1 atau kereta 2.

Apa yang dilakukan Kereta berikutnya dan Main lagi?

Kereta berikutnya muncul setelah gerbong kelima pada 1 / 6 sampai 5 / 6. Pada 6 / 6 status memuat Keenam kereta sudah lengkap! dan tombol bertuliskan Main lagi. Main lagi mengatur kereta ke 1 / 6 dan mengatur Skor serta rentetan ke 0. Rekor tetap pada angka yang tersimpan.

0main
Pola bilangan dan bentuk yang bertambahMain